Hjem Fremover tenking Mwc: hva som gjør at telefoner skiller seg ut

Mwc: hva som gjør at telefoner skiller seg ut

Innholdsfortegnelse:

Video: Mamma Snoker I Mobilen Min (Oktober 2024)

Video: Mamma Snoker I Mobilen Min (Oktober 2024)
Anonim

På forrige ukes MWC i Barcelona prøvde produsentene av Android-telefoner alle å skille seg fra pakken, spesielt når det gjelder flaggskipsmodellene deres. Dette er ikke lett: De ønsker alle å kjøre den nyeste versjonen av Android. De ønsker alle å vie så mye av fronten på telefonen til skjermen som de muligens kan. Og nesten alle flaggskipstelefonene vil kjøre den nyeste Qualcomm Snapdragon 855-brikken, spesielt i det amerikanske markedet. (Samsung vil bruke sin egen Exynos 9820 i store deler av Europa; og Huawei bruker sin egen Kirin 980 i sin Mate 20-telefon). Snapdragon 855 virker spesielt raskere enn forrige generasjon 845 på de fleste benchmarks, mens Exynos virker litt tregere og Kirin er flott på noen ting og mindre bra på andre.

Mye av oppmerksomheten på showet gikk til sammenleggbare telefoner eller 5G-telefoner, men det store flertallet av markedet for 2019 - selv blant flaggskipstelefoner - vil være for LTE-telefoner. Så alle produsentene prøver å skille seg ut.

Her er noen av måtene.

Flere kameraer gir deg mer fleksibilitet

I løpet av de siste årene har kamerasystemene vært den største forskjellen på high-end-telefoner, og det er fortsatt i dag. Det er umulig å få alt du måtte ønske i et kamera i en telefon (eller til og med i et hvilket som helst frittstående kamera), så hvert selskap gjør noen avveininger i størrelse, antall og typer kameraer, og selvfølgelig programvare - med resultatene at forskjellige telefoner kan lag bilder som ser dramatisk annerledes ut.

Nesten alle telefonene har relativt små linser og bildesensorer, bare slik at de passer inn i enheten. Selv om det betyr at telefonene vanligvis har mindre lys å jobbe med enn frittstående kameraer, gjør de ofte opp for dette med flere kameraer og avgjørende med mer programvare ved bruk av en prosess som kalles beregningsfotografering. Det mest åpenbare eksemplet er hvordan de fleste telefoner bruker en kombinasjon av to linser med forskjellige brennvidder for å skape "bokeh" -effekten - bakgrunnsuskarpheten brukt i portrettmodus.

En av årets store funksjoner i de fleste av flaggskipstelefonene ser ut til å være inkludering av enda flere kameraer. Dette er ikke nytt; LG kunngjorde tre bakovervendte kameraer (standard, nærbilde og vidvinkel) og to frontvendte kameraer på sin V40 ThinQ i fjor. Men det ser ut til å bli mer mainstream.

Samsung Galaxy S10 øverst, for eksempel, har nå også tre bakovervendte kameraer. Det vanlige kameraet ligner på fjorårets modell - en dobbeltbilde, 12-megapiksler med dobbelt blenderåpning (MP) som kan ta bilder med blenderåpning f / 1.4 eller f / 2.4 med 77-graders synsfelt; pluss et 12MP teleobjektiv (2X) objektiv med 45-graders synsfelt og et nytt 16MP fast fokus-ultralydkamera med en 123-graders synsfelt. Dette ligner de ultrawide kameraene jeg ofte har likt på LG-telefoner, men Samsung tilbyr et enda bredere synsfelt. S10 har et enkelt dobbeltpiksel 10MP frontvendt kamera, mens den større S10 + legger til et ekstra 8MP dybdekamera for bedre selfies.

Samsung la også til en ny funksjon som heter Bright Night, designet for å hjelpe til med lite lysfotografering, som ser ut til å forbedre noen bilder. I veldig lite lys ser imidlertid fremdeles den beste telefonen ut til å være Google Pixel 3.

LG G8 ThinQ vil være tilgjengelig med to eller tre bakovervendte kameraer. Standardkameraet er et 12MP med et f / 1.5-blenderåpning i et 78-graders synsfelt; den superbrede har f / 1, 9 og en 107-graders utsikt; og telefoto har af / 2.4-blenderåpning og 45-graders synsfelt. Legg merke til at standard bildesensor er litt større enn de andre, noe mange telefonprodusenter gjør. Ulike operatører vil tilby forskjellige konfigurasjoner med alle tre eller bare to kameraer - mest sannsynlig vil du se versjoner med to kameraer i USA, selv om 5G V50 vil ha tre. Men i år fokuserer selskapet på et andre time-of-flight-kamera (laget av Infineon) som det kaller Z-kameraet, som blant annet skal gi rom for bedre selfies.

Sony Xperia 1 har også et tre-kamera-oppsett, og bruker 12MP-kameraer som den beskriver som 35 mm ekvivalenter som et 26 mm hovedkamera, et 16 mm kamera for brede landskap og et 52 mm objektiv for tele-bilder. Sony sier at den kan ta bedre bilder med lite lys med af / 1.6-blenderobjektiv og stor pixel tonehøyde på 1, 4μm Dual Photo Diode-bildesensor.

Mer interessant nok, sier Sony at den bruker ny programvare den kaller BIONZ X for å aktivere den første Eye AF (autofokus) på en smarttelefon, og aktivere funksjoner som kontinuerlig burst-fotografering med opptil 10 bilder per sekund AF / AE-sporing (autofokus og auto Eksponering). I tillegg har den en ny Cinema Pro-funksjon for opptak av videoer, slik at du kan velge mellom åtte forskjellige uttrykksbaserte fargehåndteringssett. (Igjen, jeg hadde sett dette konseptet fra LG med V30. Som med alle disse, må jeg vente med å se endelige enheter før jeg kan vite om de nye funksjonene fungerer.)

Som noen av de andre har Huawei et tre-kamerasystem for sin Mate 20-serie. Dette er basert på Kirin 80-brikkesettet, og er tilgjengelig i en rekke konfigurasjoner: 6, 53-tommers Mate 20, den mindre 6, 39-tommers Mate 20 Pro (som legger til funksjoner som 3D-ansiktslåsing) og den veldig store 7, 2- inch Mate 20 X. Gitt den nåværende kontroversen om Huawei, er det sannsynlig at du ikke vil se noen bærerstøtte for disse telefonene i USA, men de er interessante.

En ting som skiller dem ut er kamerasystemet. Igjen bruker den tre-kamera-konseptet som LG, Samsung og Sony har brukt på noen modeller. Men de er forskjellige i typer kamera. Mens de andre produsentene har beveget seg mot færre megapiksler, men mer sensorområde per piksel, gjorde Huawei hovedkameraet til en 40MP, 27 mm modul med f / 1.8 blenderåpning. Det bruker også et 20MP, 16 mm vidvinkelkamera med f / 2.2, og et 8MP, 80mm telekamera med f / 2.4. Fordi det kan gå fra 16mm til 80mm, kaller Huawei dette for en 5X zoom.

Alle disse telefonene følger et ganske standard kameramønster av forskjellige kameraer for å fange forskjellige zoompunkter, men med forskjeller i valg av kameraer. Men det var noen andre telefoner som hadde mer uvanlige systemer.

Nokia (HMD) hadde et av de mest unike kamerasystemene på Nokia 9 Pureview, som bruker en gruppe med fem kameraer. Dette er en Snapdragon 845-basert telefon med en 6-tommers POLED-skjerm. Dette sendes nå, med en veiledende pris på $ 699.

Det som får telefonen til å skille seg ut, er imidlertid fem-kamerasystemet, som bruker Zeiss Optics. Denne har to fargesensorer og tre ensfargede, hver på 12MP. Nokia sier at de fem kameraene jobber sammen for å samle opptil 10 ganger lysmengden enn en vanlig ensfarget sensor. Den sier at hvert endelige 12MP-bilde vil støtte opptil 12, 4 trinn med dynamisk rekkevidde, og vil ha et fullstendig 12MP dybdekart. Du kan også ta bilder i ukomprimert RAW "DNG" -format og redigere disse i Adobe Photoshop Lightroom eller en app kalt GDepth (for å manipulere dybdebildene) på enheten.

Et av de mer interessante konseptene for kameraer kommer fra den kinesiske produsenten Oppo, som hevder å ha et system med 10X tapsfri zoom. Jeg så ikke denne telefonen, selv om den tilsynelatende ble vist for noen journalister. Telefonen har det som Oppo kaller en kamera med trippel linse, som bruker et periskop og prisme-system for å ta lyset inn gjennom det ene objektivet og reflektere det gjennom de andre linsene før det kommer til en vinkelrett bildesensor. De tre kameraene har tilsynelatende et hoved 48MP-kamera, en ultral vidvinkelobjektiv og en megapiksel teleobjektiv, og de resulterende bildene kan tilsvarer 16mm til 160mm (med det resulterende zoomfotoet på 8MP). Det er uklart hvor bra dette fungerer, men det kommer til å være ute i andre kvartal, men sannsynligvis ikke i det amerikanske markedet.

Hvor du kan plassere kameraer foran

Alle prøver å maksimere skjermstørrelsen, så vi ser produsenter snakke om "grenseløse" skjermer, og omtrent alle har fjernet antydningen til en fingeravtrykksleser fra fronten av enheten. (Se delen om opplåsing nedenfor for mer.) Men spørsmålet gjenstår hvordan du gjør dette, mens du fremdeles gir rom for kameraer foran.

Med iPhone X populariserte Apple hakket på toppen av skjermen, der kameraene går. Noen mennesker hevdet at estetikken ikke var stor, men det fungerte absolutt. Mange telefoner har nå et slikt hakk, inkludert LGs nye flaggskip G8 ThinQ.

LG tok en interessant tilnærming, starter med fjorårets G7 ThinQ, ved å legge til muligheten for å skjule hakk; i stedet få skjermen til å vises flat øverst, med ikoner for signalstyrken osv. som sitter over skjermen. Denne funksjonen ble overført til årets G8 ThinQ.

Andre, som Samsung, liker ikke hakket. For sin nye Galaxy S10-linje legger Samsung i stedet et lite hull i øverste venstre hjørne, for de frontvendte kameraene (en eneste i S10e, doble de i S10 og S10 +) i det den kaller en "Infinity- 0 "skjerm. Jeg regner med å se mer av denne typen design etter hvert.

Andre har en variant med en "tårn" i sentrum. Dette inkluderer store deler av Huawei-linjen, for eksempel Huawei Mate 20 Pro og Mate 20 X, og mange av telefonene fra ZTE, inkludert ZTE Axon 10.

Atter andre, som Xiaomi, har kommet seg rundt dette ved å bruke en skyvekonstruksjon, der fronten på telefonen ikke har noen synlige kameraer. I stedet skyver du baksiden av telefonen for å avsløre de frontvendte kameraene.

Og andre, inkludert Sony, gjør det bare på gammeldags måte og setter kameraene i rammen over skjermen. Du får ikke så mye skjerm for størrelsen, men det fungerer.

Skjermstørrelse og oppløsning: Hvor lenge er lenge nok?

En annen forskjell er skjermforholdet - stort sett alle har gått med en langstrakt design, som oversettes til en større skjermstørrelse, samtidig som telefonen holder relativt tynn slik at den er lettere å holde. Men innenfor det er det forskjeller.

Samsung bruker 19: 9-forholdet (3.040 x 1.440 piksler) i 6, 1-tommers (Galaxy S10), 6, 4-tommers (S10 +) og 6, 7-tommers (S10 5G) versjoner, alt sammen med omformede skjermer. Samsung brukte et forhold på 18, 5: 9 (2 960 av 1 440) i Galaxy S9-modellene i fjor. Den mindre Galaxy S10e bruker det samme forholdet (2.220 by 1.080) for sin 5, 8-tommers flatskjerm.

LG bruker 19, 5: 9-forholdet - 3, 120 by 1, 440 skjerm på både G8 og V50 (henholdsvis 6, 1 og 6, 4 tommer). Legg merke til at Apple også bruker 19.5: 9-forholdet (2.436 av 1.125) for den 5, 8-tommers iPhone X og XS; 2, 688 med 1, 242 for 6, 5-tommers XS Max, og 1, 792 med 828 for 6, 1-tommers XR.

AT MWC introduserte Sony en telefon som tok det langstrakte utseendet enda lenger, med 6, 5-tommers Xperia 1, som har et aspektforhold på 21: 9 (3 840 av 1 644). Dette er høyere oppløsning - Sony kaller det "4K" - selv om det er viktig på en skjerm av denne størrelsen, er det tvilsomt. Men det er nærmere oppløsningen til mange filmer.

Huawei bruker et 18, 7: 9-forhold (2, 244 av 1 080) for både Mate 20 og Mate 20 X, og skremmer litt tetthet. Men Mate 20 X har en 7, 2-tommers skjerm, og den er rett og slett enorm.

Skjermkvalitetssaker for bedre farge

Selvfølgelig er det skjermkvalitet. De største telefonprodusentene sier at skjermene deres er av høyere kvalitet enn de andre, selv om jeg vil prøve dem side om side i en rekke lysforhold for å virkelig fortelle dem.

Samsung har presset på AMOLED-skjermer i mange år, og var først ute med å tilby OLED-skjermer, som nå er blitt vanlig. Med Galaxy S10 tilbyr Samsung en ny skjerm den kaller "dynamisk AMOLED", som den sier gir mer levende og mer nøyaktig farge med et bredere fargespekter, samt lysere hvite. En ny funksjon er at Samsung sier at det reduserer blått lys (som forskere sier påvirker søvnmønster) uten å endre farge på skjermen for å se på kvelden. Samsung bemerker at dette er den første smarttelefonen som er sertifisert for HDR10 +, noe som kan gi bedre fargeglade, selv om det ikke er mye HDR10 + -innhold ennå. Noen av de tidlige testene viser at skjermen har blitt bedre og ser ut til å være den mest nøyaktige ennå.

Sony hevdet også bedre fargegjengivelse i Xperia 1, ved å bruke sin mobile X1-behandlingsmotor, på lik linje med hva den bruker på Bravia-TV-apparatene på telefonens 4K OLED-skjerm. Dette inkluderer noe som heter Creator Mode, designet for å forbedre den generelle bildekvaliteten og tilby et bredere spekter av fargespekter. Firmaet ble inspirert av Master Monitor-fargegjengivelse fra Sonys profesjonelle videolinje CineAlta. Sony sier at telefonen har 10-bits tonal gradering, og støtte for HDR-remastering-teknologier.

På sin side hevder LG også den beste fargen, og sier at OLED-skjermene gir mer nøyaktige farger trofast over tid. Naturligvis fremsetter Apple lignende påstander, og snakker om iPhone XRs "flytende skjerm" (som den sier er den mest avanserte og mest nøyaktige LCD-skjermen), mens X, XS og XS Max har OLED-skjermer, som er den samme grunnleggende teknologi som brukes av andre high-end telefoner.

Ulike måter å låse opp

Inntil for et par år siden brukte alle de store smarttelefonene stort sett den samme teknologien for å låse opp telefonene - en fingeravtrykssensor, vanligvis foran eller bak på telefonen, med et passord, passord eller noe lignende som en sikkerhetskopi.

Trykket for så mye skjermeiendommer som mulig fikk nesten alle til å eliminere fingeravtrykkslesere foran telefonen i sine nyeste modeller, så leverandørene har sett på alternativer. Apple har for tiden det jeg tror er den mest elegante løsningen med FaceID-funksjonen på iPhone X-serien, men andre prøver både like og forskjellige tilnærminger.

LG gjør litt av begge deler og bruker tiden for flyvesensor i Z-kameraet som er lagt til LG G8 ThinQ. Det kan brukes til ansiktsgjenkjenning, og LG sier at det nye kameraet er i stand til å forbedre nøyaktigheten og sikkerheten til den metoden. Men LG har også et unikt alternativ kalt HandID, som ser på synsmønstrene i hånden din, og kan fortelle når du beveger hånden opp og bort om det er en levende hånd. Det er ment å være mer nøyaktig enn fingeravtrykk, men jeg er ikke sikker på at det å flytte hånden frem og tilbake virkelig kommer til å være så praktisk. LG holdt også en tradisjonell fingeravtrykksleser på baksiden av telefonen.

LG bruker også denne sensoren for bevegelseskontroll, slik at du kan kontrollere visse funksjoner, for eksempel å justere volumet eller hoppe mellom spor eller meldinger bare ved å bevege hånden noen centimeter over skjermen. Dette er nyttig i tider hvor du kanskje ikke vil berøre skjermen, for eksempel når du lager mat.

Samsung prøver noe annerledes ved å legge ned en ultralyds fingeravtrykksskanner under glasset på frontskjermen. Dette bruker ultralydlydbølger for å se på 3D-konturene til fingeren eller tommelen, og bruker deretter en maskinlæringsbasert algoritme for å gi anti-spoofing slik at den bare åpnes med den fysiske fingeren. Samsung sier at dette er sikrere enn andre løsninger for fingeravtrykklesing. Samsung tilbyr fortsatt ansiktslåsing, men det er spesielt mindre sikkert enn andre nevnt; iris-skannens opplåsingsfunksjon som ble brukt på de siste par årene av Galaxy-telefoner, er ikke tilgjengelig i S10-familien.

Nokia sa også at den hadde en fingeravtrykksleser under skjermen for sin Nokia 9 Pureview-telefon, selv om selskapet ikke ga mange detaljer om det.

Lydsaker

Et annet område der LG og Sony prøver å skille seg ut er lydytelse.

LG G8 ThinQs mest uvanlige funksjon på dette området kalles Crystal Sound, en teknikk som lar OLED-skjermen selv vibrere slik at den fungerer som en høyttaler. I tillegg har telefonen en Boombox-høyttaler på bunnen, DTS: X 3D-lyd og en 32-bits QUAD DAC. I demoene hørtes det veldig bra ut.

Sony utvider temaet sitt med å prøve å gjøre Xperia 1 til den beste telefonen for filmer på lydarenaen, inkludert Dolby Atmos-lyd, og si at lydjusteringen ble designet i samarbeid med Sony Pictures Entertainment.

Det er andre funksjoner som er litt uvanlige at noen leverandører har lagt til. For eksempel er trådløs lading nå ganske mye standard, men med Galaxy S10 kan du også bruke baksiden av telefonen til å lade en annen enhet trådløst - en annen telefon, kanskje, eller mer sannsynlig et tilbehør som ørepropper.

Programvaresaker, men ikke rot med Android for mye

Endelig er det programvare, som du tror ville være den beste måten å skille telefonen på. Det er her Apple har utmerket seg og skapt et eget økosystem med verktøy som iMessage og Apple Photos som oppfordrer kundene til å holde seg innenfor Apple-økosystemet. Men i Android-markedet har det vært vanskelig å gjøre for telefonprodusenter, da Google kontrollerer alle de viktigste applikasjonene.

I tillegg, mens alle telefonprodusentene gjør mye programvare under panseret for å implementere ting som kamerasystemene sine og støtter den andre maskinvaren på enheten, har de fleste Android-brukere sett ned for mye endring av lagerets Android-utseende. Å bruke android Android er det som skiller de første versjonene av Googles egen Pixel-linje.

Over tid har de fleste produsentene av veldig tunge skinn og bæreraketter - særlig Samsung og Huawei - tonet dem betraktelig ned. For eksempel introduserte Samsung en ny "One UI" som ser spesielt enkel ut, med Galaxy S10-linjen. Samsung har fortsatt noen unike funksjoner som sin DeX-plattform for å gi telefonen et skrivebordslignende utseende og preg når du kobler den til en skjerm; og sin egen sikkerhetsplattform Knox. Samsung fortsetter å presse sin Bixby smarte assistent, selv om det ikke fikk like mye fokus i år.

  • Ser på MWC Barcelona 2019 i 360 grader og VR Viser MWC Barcelona 2019 i 360 grader og VR
  • De beste MWC-telefonene du ikke kan kjøpe i USA De beste MWC-telefonene du ikke kan kjøpe i USA

Sony har en ganske tung Xperia-launcher, med noen spesifikke apper. Disse inkluderer en videoproduksjon-app kalt Look som er utviklet for å hjelpe deg med å justere videoer for en mer filmisk følelse; og en som heter Game Enhancer som lar deg finpusse ytelse og batteriinnstillinger for hvert spill.

Mellom alle disse områdene - kameraer, skjermstørrelse og kvalitet, sikkerhet og opplåsing, lyd og ekstra programvare - er det måter for telefonprodusenter å få modellene til å skille seg ut, og det er viktig. Ikke alle ideene som produsentene kommer med vil fungere i den virkelige verden, men innovasjonen er det som hjelper å skyve telefonene fremover.

Mwc: hva som gjør at telefoner skiller seg ut