Hjem anmeldelser Namco museum (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Namco museum (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Namco Museum на Nintendo Switch: годный олдскул? (Oktober 2024)

Video: Namco Museum на Nintendo Switch: годный олдскул? (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du er en Neo Geo-fan, er Nintendo Switch et fantastisk system. Hamster har portet klassiske arkivspill fra Neo Geo til Switch siden lanseringen, og det er noen perler der ute for $ 7, 99 per pop. Hvis du vil ha gammeldagsspilling på Switch foruten Neo-Geo-spill, er alternativene mye mer begrenset. Nintendo har ikke kunngjort en virtuell konsoll for å bringe klassiske spillbiblioteker til Switch-eiere, så du må nøye deg med utgivelser fra tredjepart. Namco kommer til å redde med Switch-versjonen av Namco Museum. Denne $ 29.99-samlingen inkluderer 11 eldre spill, inkludert 10 arkade-porter og en unik flerspiller Pac-Man-opplevelse som tidligere bare ble utgitt på Nintendo GameCube. Dette er ikke den mest komplette eller funksjonsfylte retrospillsamlingen på markedet, men det er nok solide titler og direkte interessante valg til at det er verdt å se på.

Spillvalg

Namco Museum inkluderer 11 spill i alt som spenner fra 1980 til 1991 (med unntak av 2003s Pac-Man Vs.). Det er Pac-Man, Galaga, Dig Dug, Tower of Druaga, SkyKid, Rolling Thunder, Galaga '88, Splatterhouse, Tank Force, Rolling Thunder 2 og til slutt Pac-Man Vs. Det er et godt avrundet, men ufullstendig, blikk på Namcos tidlige år, og dekker mange av selskapets bemerkelsesverdige franchiser og sjangre fra den tiden. Dig Dug, Galaga, Pac-Man, Rolling Thunder og Splatterhouse er alle klassikere (som også Tower of Druaga fra et historisk synspunkt, selv om det aldri ble stort i Nord-Amerika).

Imidlertid er det rart å se Sky Kid og Tank Force i samlingen, mens Xevious og Pole Position mangler. Det virker også som en savnet mulighet til å utelate Ridge Racer fra 1993. Som et 3D-spill ville det være den klart mest avanserte tittelen på listen foruten Pac-Man Vs., og det er en umiskjennelig arkadeklassiker. Jeg personlig ville også gjerne sett fantasy shoot-em-ups Dragon Spirit eller Dragon Saber i samlingen. Hvorfor Namco forlot disse kampene, men inkludert to Rolling Thunder-spill, er forvirrende.

Kontroll og grafikk

Som standard lastes hvert spill som et ganske lite vindu midt i en forseggjort bakgrunn basert på spillets originale skapkunst (selv om du også kan velge andre bakgrunner). Dette holder hvert spill i riktig sideforhold, men skjermen er veldig liten når du bruker Switch som et håndholdt spillsystem.

Heldigvis er det flere nyttige skjermjusteringer du kan gjøre. Du kan finjustere spillets horisontale og vertikale posisjonering, justere zoom, bruke et fast pikselforhold med 1x, 2x og 3x forstørrelse, fjerne eller intensivere skannelinjer, og til og med rotere skjermen i trinn på 90 grader hvis du vil spille i en portrettoppsett. Jeg fant ut at å utvide de fleste spill til 1, 25 zoom, mens jeg beholder de andre standardinnstillingene, fyller skjermen uten å klippe det forbi kantene.

Som eldre arkadespill med enkle kontrollordninger er Namco Museums titler svært spillbare ved å bruke en eneste Joy-Con. Dette betyr at du kan sette opp Switch på et skrivebord eller legge det til en TV og ha spillere med to spillere utenfor boksen, med en Joy-Con for hver deltaker. Ingen av spillene bruker mer enn de seks knappene på hver Joy-Con, inkludert L- og R-knappene som er reservert for å legge til mynter og sette spillet på pause for å gå inn i innstillingsmenyen.

Hvert spill inneholder omfattende instruksjoner, som er nyttige for de mer esoteriske opplevelsene, som Sky Kid eller The Tower of Druaga. Faktisk inkluderer Tower of Druaga en egen antydningsmeny som hjelper deg å finne den hemmelige skatten på hvert nivå. De fleste instruksjonene kan nås gjennom pause-menyen, nås via R-knappen, men Tower of Druagas separate hint kan du finne ved å trykke på X-knappen.

Hvordan de spiller

Noen Namco Museum-spill har eldret godt; andre ikke så mye. Tidløse klassikere, som Pac-Man, Dig-Dug og Galaga (og Galaga '88), er fremdeles utrolig morsomme å spille. De holder opp takket være enkelhet og respons, og gir raske og anspente opplevelser på en skjerm.

Andre, som Rolling Thunder og Splatterhouse, føler seg ekstremt vanskelig til tross for sin overlegne grafikk, og tjener bare til å minne spilleren om langt bedre ikke-Namco arkade-beat-em-ups fra samme epoke. Rolling Thunder og Rolling Thunder 2 er brukbare sidescrollende kløfter gjennom gangene fylt med pistolbevisende terrorister, men de føler seg stive og livløse mot Segas Shinobi og The Revenge of Shinobi. Splatterhouse er et nydelig skrekkspill fylt med store, grufulle sprites, men den utilgivende og stilte kampene på et 2D-fly får det til å føle det som en oppgave sammenlignet med langt mer flytende brawlers som Segas Streets of Rage og Capcom's Final Fight.

På den lyse siden er Skykid en forfriskende engasjerende og enkel proto-shoot-em-up som ellers kan ha gått tapt i historien mot de mer avanserte og sci-fi-tema sidescrollende shmupsene fra tiden, som Gradius og R -Type. Konami og Irems skyttere er mye mer komplekse og fartsfylte, men Skykids unike tegneserieutforming og finurlige mekanikk (som å bla til høyre og venstre og skyve bildene dine opp eller ned ved å vri) er fortsatt morsomme.

I mellomtiden er Tank Force og Tower of Druaga to veldig forskjellige evolusjoner av Pac-Man. Begge har overheadperspektiver og navigerer gjennom labyrinter for å bekjempe fiender, men ellers er de verdener fra hverandre. Tank Force er et militært tema skudd der du kjører tanken din gjennom baser og byer, sprenger bort mot fiendtlige stridsvogner og til og med sprenger vegger for å lage snarveier. Tower of Druaga er et sakte fangehull som kryper i et fangehull der du bare er bevæpnet med et bittelite sverd. Ditt oppdrag er å unngå eller drepe monstre, mens du leter etter nøkkelen til neste etasje.

De er interessante varianter på et helt grunnleggende premiss; Tank Force er mye mer sammenhengende og morsom takket være en pistol som lar deg slå tilbake mot fiendtlige stridsvogner på et nesten jevnt spillfelt, mens The Tower of Druaga er et veldig interessant, anspent og utilgivende eksempel på action-RPG-sjangeren som ville utvikle seg til spill som Hydlide, The Legend of Zelda og Secret of Mana. Jeg vil ikke kalle The Tower of Druaga moro, men det er historisk fascinerende.

The Pac-Man Curveball

Pac-Man Vs. er det mest moderne spillet i Namco Museum, opprinnelig utgitt for Nintendo GameCube i 2003. Det er et flerspillerspill der en til tre spillere kontrollerer spøkelser på en skjerm, mens en egen spiller spiller som Pac-Man på en annen skjerm. Å gi en enkelt spiller en veldig annerledes rolle i et spill er kjent som asymmetrisk spill, oppnådd av Namco et solid tiår før Wii U og Nintendo Land bød på en lignende opplevelse.

Pac-Man får full oversikt over labyrinten, mens spøkelsene bare kan se en begrenset radius rundt sin posisjon (som er gjengitt i en tegneserieaktig 3D-stil i stedet for klassiske Pac-Man-spriter). Dette ble oppnådd for 14 år siden ved å la Pac-Man-spilleren bruke en Game Boy Advance koblet til GameCube, mens spøkelsesspillerne ser på TV-en. På bryteren oppnås den samme effekten ved å bruke to konsoller, med en antagelig forankret og koblet til en TV (selv om du kan bruke bryterens egen skjerm ved å sette den på et bord med kickstanden, hvis du ikke har noe imot å kvele deg rundt den). Den andre bryteren brukes som et håndholdt system, og føres rundt spillere når Pac-Man-spilleren roterer.

Du trenger to brytere hvis du vil spille som Pac-Man, men du kan fortsatt spille Pac-Man Vs. med bare ett system. Med bare en bryter kan du bare spille som spøkelser mot en datastyrt Pac-Man. Heldigvis trenger du ikke flere kopier av Namco Museum for å få full Pac-Man Vs. erfaring. En gratis Pac-Man Vs. klient for svitsjen lar deg koble en svitsj uten Namco Museum til en med den fullstendige programvaren på den, slik at du kan glede deg over oppsettet av to-systemer Pac-Man-versus-spøkelser som tiltenkt.

Pac-Man Vs. er et morsomt, unikt tak på Pac-Man og det mest festvennlige spillet i Namco Museum, takket være sin firespelersupport og asymmetriske spill. De fleste av de andre, eldre arkadespillene lar faktisk ikke flere spillere spille på en gang, men la dem slå av med å utføre de samme oppgavene for å se hvem som kan få en høyere poengsum. De to nevneverdige unntakene i Namco Museum er Tank Force og Rolling Thunder 2, som begge gir mulighet for flere samtidige spillere.

Ikke mye annet

Det finnes ingen Mega Man Legacy Collection-esque ekstrautstyr i Namco Museum. Lydspor og spillkunst finnes ikke utenfor der du normalt hører dem i hvert spill eller ser dem som den lille håndfull bakgrunner.

Hvert spill har en utfordringsmodus som ber deg om å fullføre en oppgave raskt, mens du tar så lite skade som mulig. De er vanligvis lite mer enn raske utbrudd av normalt spill, som å løpe gjennom et spesifikt nivå i Splatterhouse eller Rolling Thunder. De er gode for å hoppe rett inn i de utfordrende delene av spill, men du vil ikke finne noe nytt her. Prestasjonene dine i Challenge-modusene kan sammenlignes med andre gjennom online toppliste, men det er den mest online flerspilleren du får.

Namco Museum er en morsom, om ujevn samling av noen av Namcos beste arkadespill før 90-tallet. Det mangler noen få store navn, inkludert noen virkelig forvirrende valg, men det gir et godt blikk på hva som spiste så mange kvartaler i årene før Nintendo ble synonymt med videospill. Mens det føles litt usammenhengende og lett på innhold takket være sine spillvalg, den håndfulle som fremdeles holder opp som klassikere og den unike flerspilleropplevelsen til Pac-Man Vs. gjør det noe overbevisende som en $ 30-pakke. Det er verdt å se etter alle som ser etter dagene med klassiske arkadespill, og som ønsker noen andre valg enn de stykkevise Neo Geo-spillene som for øyeblikket er tilgjengelige på Switch (og som venter på den fortsatt uanmeldte Switch Virtual Console for virkelig å åpne flomportene for eldre spill på systemet).

Namco museum (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering