Hjem Fremover tenking Nye prosessorer og grafikk på ces peker for 2019 stk

Nye prosessorer og grafikk på ces peker for 2019 stk

Innholdsfortegnelse:

Video: Best & Worst CPUs of 2020 (Gaming, Workstation, Coding, Overclocking, & Disappointment) (Oktober 2024)

Video: Best & Worst CPUs of 2020 (Gaming, Workstation, Coding, Overclocking, & Disappointment) (Oktober 2024)
Anonim

På CES så vi en rekke brismeldinger, der Nvidia og AMD introduserte nye grafikkbrikker og både AMD og Intel forhåndsviste kommende CPUer. Sammen gir disse en god ide hvor PC-er bør ledes i løpet av året.

Nvidia RTX 2060

Nvidia-administrerende direktør Jensen Huangs hovedtone for showet ble fremhevet av hans introduksjon av GeForce RTX 2060 (på toppen), en $ 349-versjon rettet mot spillmarkedet for den strålesporende RTX-linjen som den introduserte for et par måneder siden basert på firmaets " Turing ”arkitektur.

Huang tilbrakte mesteparten av sin tale med å posisjonere strålesporing som den neste utviklingen innen datagrafikk, og sa at det gir bedre refleksjoner, skygger og brytninger enn de rasteriseringsmetodene som er brukt til dags dato. Han snakket om hvordan dette fungerte med AI-funksjoner for å gjøre scener og karakterer mer realistiske, og sa "AI og strålesporing er to grunnleggende teknologier som vil definere den neste generasjonen datamaskingrafikk."

Det jeg syntes var mest interessant, var forklaringen hans på hvordan strålsporing tar mye mer datakraft enn tradisjonell rasterisering. Resultatet er at hvis du bare la til strålesporing, ville du få bedre utseende, men at ytelsen vil lide. I stedet promoterte han en teknikk som kalles et Deep Learning Super Sampling (DLSS) nevralt nettverk som bruker "tensorkjerner" -delen av Turing-arkitekturen for å forbedre oppløsningen av et bilde. Huang snakket om hvordan spill faktisk vil gjengi scenen i en lavere oppløsning ved hjelp av strålesporing, og da ville DLSS-nettverket oppskalere det for å skape et bedre bilde med den samme ytelsen det ellers ville fått med bare rasterteknikkene.

Den nye GeForce RTX 2060 er teoretisk i stand til 52 teraflops og 5 gigarays (milliarder stråler beregnet per sekund) med 6 GB GDDR6-minne, som plasserer den under 2070, men over den forrige versjonen, 1070, til en betydelig lavere introduksjonspris.

Demoene så veldig bra ut, selv om det fortsatt er tydelig at menneskelige ansikter ennå ikke er så realistiske som du kanskje vil at de skal være.

Nvidia kunngjorde også en versjon av RTX-linjen for bærbare datamaskiner. Huang sa at det ville være mer enn 40 modeller tilgjengelig, inkludert 17 med firmaets Max-Q ekstreme strømstyringsfunksjoner. Noen av disse bærbare datamaskinene er allerede kunngjort, og han snakket om å ha både 2080 og 2060 versjoner tilgjengelig. Med disse kan du teoretisk få en bærbar PC med bedre spillytelse enn et skrivebord som kjører de eldre 1080-kortene. Det er ganske imponerende.

AMD Radeon VII

For ikke å bli overgått, brukte AMD-administrerende direktør Lisa Su sin CES-keynote til å introdusere Radeon VII, den første forbruker-GPU-en produsert på en 7nm-prosess. (Nvidias Turing-arkitektur, inkludert 2060, og AMD Radeon RX590 er produsert på en 12nm prosess.) Den vil selge for $ 699, og skal etter planen være tilgjengelig 7. februar.

Den nye brikken inneholder 60 dataenheter som kjører på opptil 1, 8 GHz, noe Su sa gir 25 prosent mer ytelse med samme effekt. Chippen har 16 GB minne med høy båndbredde med overføringshastigheter på opptil 1 TB / sek. Hun sa at det viste forbedringer på opptil 30 prosent i innholdsoppretting, og opptil 62 prosent i OpenCL, sammenlignet med selskapets tidligere brikker. Hun viste også frem diagrammer som tilsvarer ytelsen til en Nvidia RTX 2080 på Battlefield V (ved bruk av DirectX 12) og FarCry 5 (ved bruk av DirectX 11), og bedre ytelse som kjørte Strange Brigade (ved hjelp av Vulkan). Det er bra, selv om jeg hadde håpet en 7nm AMD-del ville vært raskere enn en 12nm Nvidia-del, spesielt gitt at brikken fokuserte på tradisjonell spill uten stråling. (I alle disse tilfellene foreslår jeg at du venter til vi har endelige brikker før vi bedømmer ytelsen.)

En rekke spillprodusenter dukket opp på scenen for å vise sin støtte, og i tillegg snakket hun om hvor bra dette ville fungere for eSports.

Hun snakket også om nye drivere som en del av Radeon Software-pakken, og hvordan flere skjermer og TV-er støtter AMDs FreeSync-standard for adaptiv synk.

AMDs 7nm Ryzen og Epyc

Su bemerket at Moore's Law har avtatt og sa at tiden mellom nye produksjonsteknologier har økt, mens skalering har blitt vanskeligere. AMD har satset på heterogen databehandling og høyytelsesdesign; hun sa at 2019 er året selskapet ser at spillene lønner seg.

Først nevnte hun den kommende 7nm-versjonen av firmaets Epyc-serverprosessor, som vil inneholde opptil 64 kjerner og 128 tråder. Hun sa at dette bruker den nye Zen 2-designen og vil tilby to ganger ytelsen per stikkontakt og fire ganger flytpoengene til Intel-brikkene, og demonstrerer hvordan en enkelt Epyc-prosessor kan utkonkurrere et system med to Xeon Platinum 8180-er på en svært parallelliserbar arbeidsmengde. Dette skyldes skipet "i midten av 2019", og selvfølgelig må vi se hvor godt det klarer seg på mer standard arbeidsmengder.

Hun tilbød en forhåndsvisning av 3. generasjon av de stasjonære Ryzen-delene, også bygget på 7nm med den nye Zen + -designen. Hun gjorde en demo av Forza-racingspillet i et system med en Radeon VII som viste mer enn 100 bilder per sekund på 1080p; og viste frem en 8-kjerne / 16-tråds versjon som slo en gjeldende Intel-prosessor på Cinebench (en annen sterkt flertrådet arbeidsmengde). Hun sa at dette ville falle i eksisterende AM4-stikkontakter, og igjen ville være tilgjengelig "midt på året."

Su nevnte også nye Ryzen mobile deler (bygd på 12nm-teknologi), som hun sa ville være 14 prosent raskere på nettlesing og 27 prosent raskere på grafikk. De bør være tilgjengelige i systemer fra de store bærbare leverandørene senere i kvartalet.

Intel touts Ice Lake, Lakefield og mer for 10nm

Intels pressekonferanse så ut til å være designet, i det minste delvis, for å vise at også den nærmer seg å ha sin neste generasjons deler. Intel har kjempet for å få ut 10nm-delene - de skulle opprinnelig sendes i 2016, men Intel løp inn i produksjonsproblemer. Nylig har Intel lovet 10nm deler i tide for "ferie" 2019. (Merk at Intels 14nm-prosess er ganske mye tilsvarer 10nm-prosessen som støperier som TSMC har, mens Intels 10nm-prosess skal være ganske mye tilsvarer det TSMC kaller 7nm.)

Først ut, Gregory Bryant, daglig leder for klientberegningsgruppen, viste frem Ice Lake, den neste generasjonen av mainstream client chips. Som tidligere kunngjort inkluderer dette en ny mikroarkitektur kjent som Sunny Cove, sammen med Gen 11-grafikk, integrert Thunderbolt 3, Wi-Fi 6 (802.11ax) og nye instruksjoner for dyp læring (DLBoost). Han sa at dette ville ligge i hyllene i tide til ferien 2019, og viste systemer som kjører brikken. I en demonstrasjon av dyp læring sa han at brikken kunne være 50 prosent raskere enn den gjeldende core i7 uten å bruke DL Boost, og 2X ved å bruke de nye instruksjonene. (Igjen, som vanlig, vil vi se virkelig ytelse når det sendes, men det er godt å se demoer.)

Mer interessant var en fungerende demonstrasjon av Lakefield, en ny arkitektur som inkluderer en Sunny Cove-kjerne og 4 Atom-kjerner med lav effekt, ved å bruke Intels nye 3D Foveros-emballasjeteknologi. Dette resulterer i et veldig lite hovedkort, og Bryant snakket om hvordan dette kan fungere i bittesmå systemer, inkludert små stasjonære maskiner og systemer med sammenleggbare skjermer.

Navin Shenoy, som leder datasenterforretningen, diskuterte serverbrikkene. Han holdt opp den tidligere kunngjorte 14nm Cascade Lake-versjonen av Xeon-prosessoren, med opptil 48 kjerner, og sa at det nå ble sendt. Blant endringene er nye funksjoner for dyp læring, og han plasserte Cascade Lake med DLBoost mot GPU-er for inferencing. Han snakket om at dette ble fulgt av serverversjonen av Ice Lake, men ga ikke detaljer om det.

Mer overraskende viste han frem et nytt nettverk SOC, kjent som SnowRidge, som han sa var designet for basestasjoner, ettersom nye 5G-arkitekturer fungerer bedre med intelligens nærmere enheter på kantenettet. Dette er også et 10nm produkt, og Shenoy sa at Intel håpet å gå fra ingenting til en 40 prosent markedsandel innen 2022. Demoene inkluderte flere applikasjoner som kjørte på denne serveren, og den ble brukt til å støtte sport, produksjon, VR og produktivitet - alt sammen med forbehold om fjernkirurgi. Dette skyldes ikke skipet før i 2020; men Shenoy gjentok at Intel ville frakte sitt 5G-modem i andre halvdel av 2019.

Samlet ser det ut til at disse kunngjøringene betyr at vi vil se mye mer grafikk - spesielt for spillere - som et fokus i første halvår av 2019. Da med 7nm Ryzen og 10nm Ice Lake-brikkene, bør vi se bedre totalytelse og kanskje noen endringer i design for PC-er i andre halvår.

Nye prosessorer og grafikk på ces peker for 2019 stk