Innholdsfortegnelse:
- En serie uheldige hendelser
- Hard Android-handling
- Min Android, My Way
- En ødelagt verden
- Ytelsesproblemer og minste spesifikasjoner
- En sullied perle
Video: PC-версия NieR:Automata - немного хрень (Oktober 2024)
Nier: Automata er en action-RPG utviklet av Platinum Games, studioet bak Bayonetta-spillene, og regissert av Yoko Taro, skaperen av Drakengard-serien og den originale Nier. Platinum Games 'tidligere verk utmerker seg på spillfronten, men historiene deres er generelt campy schlock. Taros spill er derimot strålende deprimerende historier bundet sammen med svakt gameplay. Nier: Automata er et ekteskap med Platinum Games 'intense actionkamp og Taros sprø, men likevel dystre historiefortelling, og er lett et av de bedre spillene som ble utgitt i 2017. Dessverre er Nier: Automata et PC-spill som lider av tekniske problemer. Mangelen på utviklerstøtte forener bare dette, så du må stole på fan-laget patcher for å få den beste ytelsen ut av spillet.
En serie uheldige hendelser
Det første Nier-spillet utviklet en nisje som følger, takket være den tragiske historiefortellingen, interessante rollebesetninger, fremragende lydspor og unike spilloppgaver. Nier, den titulære hovedpersonen, var en gripende gammel mann ute for å redde datteren fra uhyrlige, mannlige skapninger kalt Shades. Til tross for hans edle forfølgelse, var hjertet i Niers historie misforståelse, og hvordan sammenbruddet i kommunikasjonen fører til tragedie og tap. Spillet benyttet seg av ganske generisk actionkamp i de fleste scenarier, men krydret også ting med kulehelvete stilartikler, perspektivoppgaver og til og med den merkelige teksteventyreseksjonen. Niers soundtrack, som inneholdt en hjemsøkende blanding av surrealistisk vokal, myke melodier og fengende kroker, fanget også spillere overraskelse. Kombinasjonen av disse elementene resulterte i et spill som føltes forskjellig fra andre japanske RPGs den gangen.
Nier: Automata deler mange temaer med forgjengeren, inkludert musikk, historiefortelling og gameplay. Du spiller som 2B, en android som har til oppgave å beseire robottrusselen, og hjelpe andre androider som bor i jordas ødemark. Androidene, inkludert 2B, er partiske mot robotinnbyggerne som har overtatt verden, og bekjempe dem ubetinget. Du lærer imidlertid veldig raskt at roboter er mye mer menneskelige enn at de klønete sylindriske utseendet ville trodd deg, og androidene er ikke helt heltene du blir fortalt at de er. Mye som det originale spillet, misforståelse og feilinformasjon spiller sentrale roller i Automatas historie. Dette blir bare mer gripende etter påfølgende repriser, som får deg til å spille som vekslende karakterer med unike perspektiver og scenarier.
Hard Android-handling
Automata deler kjerne-spillelementer med Bayonetta og Metal Gear Rising: Revengeance, selv om det tar mye inspirasjon fra den originale Nier og injiserer også unik spillmekanikk. I Automata er bevegelsen rask, tilfredsstillende og flytende: Du har en dash-knapp som ligner på Raidens Ninja Run in Revengeance. Ved å holde denne knappen nede kan du blusse gjennom områder eller rundt fiender i høy hastighet. Hvis du trykker på knappen i stedet for å holde den, utfører du en dodge. Hvis du får tid til å unngå å angripe rett før det treffer, utløser du en givende og nyttig perfekt unndragelse, som gir deg ekstra uovervinnelige rammer og lar deg utføre en kontring. Dette fungerer på samme måte som Bayontas Witch Time-mekaniker, men i Automatas tilfelle går ikke tiden tregere.
Du har lette og tunge angrep som kjedes sammen for å smelle rundt dine robotmotstandere. Alle melee-ferdighetene dine er tilgjengelige fra starten av, så du ikke låser opp nye ferdigheter for å utvide arsenalet ditt slik du gjør i Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance. Kombus er også ganske forenklet, så du kan lenke lette angrep til tunge angrep sømløst, men forutsigbart. I likhet med Bayonetta, lar Nier: Automata veksle mellom alternative våpensett, noe som gir deg mer frihet til å lage kombinasjoner mens du er på farten.
Selv om dette kan høres forenklet ut sammenlignet med andre Platinum-spill, har Automata noen få interessante rynker som gjør kamp veldig hyggelig. Du har en robot-ledsager som fungerer som ditt langdistanseangrep. Podskyting lar deg også skjære gjennom stormen av kuler som avfyres av fiender. I likhet med det opprinnelige spillet, fyller fiender området med sakt bevegelige røde kuler som tygger gjennom helsen din hvis du er uforsiktig. Podens ild kan skjære gjennom disse kulene for å skape åpninger, noe som gjør den til et defensivt og offensivt verktøy.
Poden din kan utstyres med forskjellige ferdigheter som speiler de magiske trolldommene i den originale Nier. Én dyktighet omgir deg for eksempel hvirvlende blader, noe som kompletterer ditt angrep på nærkampen. En annen innkalling spyd rundt deg, og impalerer midlertidig alt som blir rammet. Det er ganske mange av disse pod-ferdighetene du kan kjøpe, og du kan også finne en andre og tredje pod å veksle mellom under kamp. Hver enkelt kan utstyres med en unik ferdighet, og gir deg tre kraftige angrep å sykle mellom, i tillegg til melee-kombinasjoner.
I likhet med den opprinnelige Nier, har Automata også skytseksjoner ovenfra og ned som er i samme blodåre som Ikaruga eller Mars Matrix. I løpet av disse seksjonene er skyting den viktigste kilden til skadeutgang, selv om melee-ferdighetene dine kan fjerne kuler hvis du trenger noen defensive alternativer. Disse seksjonene dukker opp fra tid til annen gjennom historien og er bare utfordrende nok til å holde deg engasjert, uten å være altfor frustrerende eller kjedelig. Jeg elsket disse seksjonene, og satte stor pris på hyllesten til den originale Niers sære gameplay-brytere.
Jeg likte Automatas kamp grundig. Det føles forenklet og strømlinjeformet, men ikke til det punktet hvor det er dumt ned. Automata er tilgjengelig nok til at du kan hoppe inn og spille uten å føle deg opprørt eller overveldet. Mangelen på et rangeringssystem hjelper også, siden du ikke trenger å bekymre deg for at spillet henger din dårlige ytelse over hodet etter hver kamp: I Automata kjemper du og forbedrer deg fordi du vil.
Min Android, My Way
Som en RPG har Automata et utjevningssystem og tilpasningsmuligheter, noe som gir deg en sjanse til å forbedre og utvide dine evner. Du tjener erfaring fra kamp, som nivåer opp din helse og styrke. Hvis du spiller gjennom spillet med litt lett sidesøking, bør du være tilstrekkelig jevn for de fleste historienscenarier. Du kan også forbedre styrken på våpen du finner ved å oppgradere dem i butikker med gjenstander du fanger i verden, noe som gir deg en merkbar angrepsgevinst.
Automata lar deg oppgradere 2B via et unikt brikkesystem. Du tjener sjetonger ved å fullføre oppdrag, beseire fiender eller ganske enkelt kjøpe dem fra butikker. De fleste chip-evner er passive, med effekter som spenner fra grunnleggende angrepøkninger til forbedring av bevegelseshastigheten din. Noen av de senere chip-evnene er svært kraftige, og kan merkbart endre hvordan du spiller spillet. En slik evne, for eksempel, bremser tiden når en feilaktig kule kommer nær deg, noe som gir deg god tid til å unngå angrepet. For å installere en brikke, trenger du nok lagringsplass for å få plass til den. Avanserte brikker har høyere kapasitetskostnad, så du må være valgfri om hvilke du vil installere på tegnet. Du kan utvide kapasiteten din ved å kjøpe lagringsoppgraderinger, men selv på maks, må du være selektiv om hva du utstyrer.
Et godt sett sjetonger kan gi deg en enorm fordel i en kamp. Imidlertid er det lett å komme over hodet og slåss mot en mektig fiende altfor tidlig, og dø. Automata bruker en likekjøret mekaniker som ligner på Souls-spillene og eldre MMO-er: hvis du dør i Automata, slipper du alle sjetongene du hadde utstyrt ved graven din. Hvis du ikke klarer å hente chipsene dine, eller dø hvis du prøver å få dem, blir de spart. De fleste sjetonger, også de sjeldne, kan byttes ut sent i spillet, men å gjøre det er kostbart og kjedelig, så det er veldig frustrerende å miste dem. Heldigvis gir spillet deg en mengde auto-healing chips og helbredende ting du kan bruke, så hvis du tilfeldigvis kommer inn over hodet, er sjansen stor for at det helt var din skyld for å hoppe pistolen i utgangspunktet. Death in Automata er den eneste virkelige måleren til ytelsen din, så risikoen knyttet til å dø er spillets eneste insentiv for å bli bedre til å spille. Dette knytter seg til den strømlinjeformede, avslappede spillestilen som spillet benytter, noe jeg veldig godt glede av.
En ødelagt verden
Nier: Automata er satt i et åpent miljø, men det er ikke ekspansivt nok, eller innholdsrikt nok til å bli betraktet som et ordentlig spill i åpen verden. Automata foregår i et forgrenet ødelagt bybilde, som fungerer som hovedknutepunktet. Du kan utføre oppdrag ved flere utposter, som leder deg mot forskjellige områder i byen for å fullføre dem. Verden er liten nok til at den utnytter plassen den har god, så du har sett alt byen har å by på hvis du foretar deg de fleste oppdrag. Samtidig krever det å reise fra et punkt til et annet nok med leggarbeid, så alle miljøene føler seg store og givende å utforske. Når historien utvikler seg, endres byen og åpnes opp, og gir deg flere områder å utforske og oppdrag å ta.
Automatas oppdrag er spesielt interessante, i stor grad på grunn av hvor rike men allikevel jordlige de er. Spillets oppdrag, på det mest grunnleggende, er enkle hentejobber eller eskorteoppdrag. Konteksten for oppdrag er det som gjør dem minneverdige. En av favorittoppdragene mine involverer to androidelskere som har mistet viljen til å kjempe og har forlatt motstanden. De blir jaget av en jeger for å desertere, og du har i oppgave å finne deler for dem for å reparere seg på flere punkter i spillet.
På slutten av oppdragslinjen deres har den kvinnelige androiden trøtt av å løpe, og ber om at du tørker av begge minnene deres, slik at de kan komme tilbake til motstanden og bli gjenopprettet. Den mannlige Android-enheten melder seg frivillig til å gå først, men etter å ha tørket hukommelsen, rygger den kvinnelige androiden seg. Du lærer at den kvinnelige androiden ikke har noen intensjon om å slette hukommelsen hennes, og bare antydet at den bedre skulle forme hennes mannlige partner i fremtiden, siden hans personlighet ikke passet henne. Det er en opprørende åpenbaring, og en som fikk denne historien til å skille seg ut i tankene mine, men funksjonelt sett er det en enkel henting. Mange av Automatas oppdrag gjennomgår tragiske vendinger etter avslutningen, eller kaster ut verden og karakterene i spillet, noe som gjør dem vel verdt å utføre til tross for hvor blid de ser ut på overflaten.
Når du er ferdig med Automata, starter du spillet på nytt fra begynnelsen, som en alternativ karakter. Din andre replay av Automata fokuserer på 9S, 2Bs mannlige Android-partner. 9S er en god fighter, men mangler 2Bs biffete melee-dyktighet. For å gjøre opp for dette er 9Ss tunge angrep et unikt prosjektil som hacker målets minne. Når du lykkes med å koble deg til angrepet, blir du øyeblikkelig transportert til en mini-spillarena som er nede og ned, hvor du må skyte grå hindringer for å avsløre maskinens minne. Hvis du ødelegger denne kulen, kan du ødelegge maskinen direkte eller kommandere den hvis du hacker den uvitende. 9S kamp krever god bruk av både nærkamp og hacking, noe som gjør replayet ditt merkbart annerledes, selv om du utforsker mange av de samme områdene.
Du låser også opp et tredje gjennomgang, som gir deg kommandoen over A2, en androidantagonist som er i strid med både 2Bs sjef og maskinene. A2 kjemper på samme måte som 2B, men hennes lette angrep er svakere, hennes tunge angrep er sterkere, og hun kan plage fiender for å øke skadene. Hun får også unike historienscenarier, omtrent som 9S gjør. Disse scenariene forbedrer Automatas historie og lang levetid. Platinum Games 'titler er vanligvis designet rundt repriser, og den unike opplevelsen disse alternative playthroughs tilbyr fungerer perfekt med den designfilosofien.
Ytelsesproblemer og minste spesifikasjoner
Nier: Automata har enorme styrker, så de nåværende PC-problemene som plager spillet er en stor skuffelse. På dette tidspunktet har det ikke vært noen større oppdateringer eller oppdateringer for å løse ytelses- og oppløsningsproblemene som Automata lider av.
Automata har veldig merkbare tekstvinduer i popup-problemer, som ingen grafiske innstillinger kan endre. Justering av oppløsningen utover 1080p tvinger ofte spillet til vinduet modus. Å støpe innstillingene mot ailiasing resulterer i store ytelsesfall med knapt synlige forbedringer. Jeg led av omfattende krasj i løpet av de første timene av spillet, spesielt i ørkenområdet. Spillet er låst med 60 bilder i sekundet, noe som er helt akseptabelt, men jeg får stammet regelmessig. For å gjøre vondt verre, ga Square Enix nylig DLC for spillet, men gjorde ingenting for å adressere ytelsesfeilene.
Det er en løsning på denne dårlige havnesaken, selv om den kommer fra samfunnet i stedet for Square Enix eller Platinum Games. En fan-laget patch korrigerer ganske mange av problemene som Automata har på PC, og du finner den øverst i spillets Steam-fora. Det anbefales sterkt å installere dette hvis du ønsker å få spillet i mellomtiden.
Spillets Steam-side anbefaler at PCen din har minst en Intel Core i3 2100 CPU, en Nvidia GeForce GTX 770 GPU, 4 GB RAM, 50 GB tilgjengelig lagringsplass og operativsystemet Windows 7. Som Steam-spill støtter Nier: Automata Steam Achievements, Steam Cloud Saves og Steam Trading Cards.
En sullied perle
Det er synd at Nier: Automata har blitt så grundig snubbet på PC av utvikleren og utgiveren. Det er et virkelig utmerket spill på alle fronter: det har en flott visuell stil, fantastisk musikk, flott spill og en dypt rørende historie. I det hele tatt skal Automata være en Editors 'Choice-tittel, men uaktsomheten spillet har lidd, gjør det vanskelig å anbefale og rangere høyt. Hvis du vil bite i kulen og ta tak i Automata og installere community patch, blir du behandlet med et kraftig og tilfredsstillende actionspill. Jeg likte den grundig, og håper inderlig at Square Enix og Platinum Games gir ut en offisiell oppdatering.