Innholdsfortegnelse:
Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (November 2024)
Vi har behandlet konstruksjon av Toy-Cons mer detaljert i vår gjennomgang av Labo Variety Kit, og prosessen er den samme i VR Kit. Del-delen av programvaren fører deg gjennom trinnvise instruksjoner for hver brettet krøll og innsatt fane, med en kontrollerbar visning som lar deg rotere og panorere rundt hvert trinn for å sikre at du gjør alt riktig. Avhengig av kompleksiteten til Toy-Con, kan det ta så lite som femten minutter eller så lenge som fem timer å bygge en. Heldigvis er det et morsomt og engasjerende prosjekt som lar deg se de indre funksjonene til kontrollerne du bruker for å spille Labo-spill, og hvordan du kan få fjærende pedaler eller klikkehjul med papp og gummibånd.
Nintendo VR
Labo VR-settet er bygget rundt en primær Toy-Con som alle andre knytter seg til: et par VR-briller. Dette er i utgangspunktet Nintendos versjon av Google Cardboard, men Nintendo gjorde noen veldig smarte designendringer på konseptet. Det er fremdeles et papp-headset fra papp du setter inn en enhet i (bryteren) og så ser på gjennom linser som skaper et stereoskopisk bilde, men linsene er bygget inn i en plastkonstruksjon som danner nese og panne hviler. Dette gjør VR-vernebrillene mer komfortable og mindre utsatt for svette som skader pappen enn Google Papp.
Switch-nettbrettet glir inn i et spor på hver side av brillen, i stedet for å kreve at du åpner ryggen, noe som gjør prosessen mye jevnere og forbedrer stabiliteten og strukturen til headsettet. En hette glir over toppen av brillen for å holde Switch-nettbrettet på plass uten Joy-Cons (som antagelig vil bli satt inn i andre Toy-Cons). Du kan også skyve Joy-Cons på plass på sidene av bryteren når den først er satt inn i VR-brillen for å kontrollere visse spill som ikke trenger andre Toy-Cons.
Den visuelle opplevelsen med VR Goggles er begrenset av Switch 720p skjerm og bevegelsessensorer. For å starte er skjermen mye lavere oppløsning enn de fleste telefondrevne VR-headset som Google Daydream eller Samsung Gear VR. Dette betyr at bildet ser mye kornigere ut enn du får med nesten alle andre VR-headsett. Det er fremdeles perfekt brukbart, og jeg likte å leke med det, men etter å ha brukt hodesett fra Oculus Go til HTC Vive Pro, er Labos briller et stort grafisk skritt tilbake.
Hodesettet er også begrenset til å oppdage retningen du vender mot. Mer avanserte VR-headset som Vive Pro, Sony PlayStation VR og forskjellige Windows Mixed Reality-headset kan følge hodet ditt når du spiller takket være eksterne sensorer eller utovervendte kameraer. Bryteren har bare indre bevegelsessensorer, så du kan ikke bruke VR-briller til å faktisk bevege deg rundt i et virtuelt rom. Dette er kjent som tre-frihetsgrader, eller 3DOF, bevegelseskontroll. Det er en begrensning som er vanlig for mobilbaserte VR-headset. Hele rom VR med posisjonssporing samt orienteringssporing er kjent som seks-frihetsgrader, eller 6DOF.
Møt Toy-Cons
De andre Toy-Cons i Labo VR-settet er Bird, Blaster, Camera, Elephant og Wind Pedal. Blaster er den desidert største og mest kompliserte brikken i settet, og den eneste andre Toy-Con som følger med VR Goggles i $ 40 Starter Set. Det er en papp-bazooka med et pumpehåndtak og et bakre grep med en tommelfinger. Det minner om Super Scope, Nintendos Super NES-etterfølger av Zapper på NES og et tilbehør nesten like ulykkelig som Virtual Boy.
Den venstre Joy-Con setter inn i en holder på venstre side av baksiden av Blaster, der VR-briller festes. Den rette Joy-Con settes inn i en holder i fatet. Den rette Joy-Con holderen monteres foran en blokk med papp på et kort spor. Pumping av håndtaket sperrer blasteren, trekker blokken tilbake og låser den på plass. Ved å trykke på tommelutløseren, sendes blokken frem via gummibånd og banker den mot Joy-Con for å registrere seg.
Camera Toy-Con er et pappkamera med en holder til høyre Joy-Con i linsen. Objektivet kan rotere 90 grader, komplett med en klikkelyd. Den venstre Joy-Con glir på høyre side av kameraet ved å bruke R-knappen som utløseren.
Bird Toy-Con er en pappfugl med håndtak som får vingene til å klaffe opp og ned når du klemmer dem. Den rette Toy-Con passer inni fuglens hode, som bobs når vingene klaffer. Bevegelsen av hodet lar spillet oppdage når du klaffer vingene.
Vindpedalen kan brukes alene eller sammen med Bird Toy-Con. Det er en fotpedal som Pedal Toy-Con i Labo Vehicle Kit, men med et stort, spadeformet pappstykke foran. Ved å skyve pedalen ned får pappen bla opp, luft i ansiktet og gir inntrykk av vind.
Elephant Toy-Con er den underligste, men mest teknisk avanserte av Toy-Cons i settet. Det er en elefantmaske med to håndtak, under ansiktet og på bagasjerommet. Den venstre Joy-Con passer inne i den midtre delen av bagasjerommet, mens den høyre Joy-Con passer inn i spissen av bagasjerommet og peker tilbake mot masken. Det infrarøde kameraet til høyre Joy-Con sporer posisjonene til reflekterende prikker i elefantens ansikt, noe som er med på å bestemme posisjonen. Kombinert med tilt- og bevegelsesdeteksjon av begge Joy-Cons produserer dette en 6DOF-effekt som lar programvaren spore plasseringen av spissen av bagasjerommet i stedet for bare sin orientering med 3DOF-sporing som Joy-Con vanligvis gir på egen hånd.
VR-spill
Hver Toy-Con har ett eller to tilknyttede spill du kan spille med det. Blasteren har Blaster og tospilleren Kablasta. Kameraet har Ocean Camera og House Camera. Fuglen har fugl. Vindpedalen har Hop Dodge (og kan brukes sammen med Bird). Elefanten har Marble Run og Doodle. Og VR-brillene har selv VR Plaza.
Blaster er et skytegalleri-spill som lar deg bruke Blaster Toy-Con til å skyte romvesener som invaderer en by. De romvesenene er søte, bug-eyed, nesten blekksprutlignende klatter som minner om octarianerne i enkeltspelermodusene Splatoon og Splatoon 2. Cocking og fyring lar deg lansere granatlignende prosjektiler som eksploderer i en stor puff og tar deg ut i nærheten romvesener som også eksploderer på en røykblåsende, ikke-ganske voldelig måte. Du kan også vri Joy-Con ved siden av VR-beskyttelsesbrillene for å stoppe tiden en kort stund og skyte flere skudd for å treffe grupper av fiender samtidig. Skuddene flyter foran deg mens tiden er stoppet, så flyr alle på målene sine samtidig når du vrir Joy-Con opp igjen.
Ocean Camera og House Camera er to lignende spill som fokuserer på å ta bilder. Ocean Camera setter deg under vann for å skyte fisk og annet liv i havet, mens House Camera lar deg kikke inn i et hus i en puffball-skapning og spionere etter det. Begge spillene gir deg en liste over ting du kan skyte, for eksempel forskjellige typer fisk eller skapningen som utfører forskjellige aktiviteter. Det er søte avveier som drar fordel av Camera Toy-Con, men de tilbyr ikke mye dybde eller variasjon. Kameraet ber om Labo VR-tilpasninger av Pokemon Snap eller Fatal Frame, ikke fiskefotografering.
Bird setter deg i cockpiten til en svaneformet flyvemaskin. Hvis du klemmer på håndtakene på Bird Toy-Con for å klaffe vingene, får maskinen klaffen til sine egne vinger og flyr fremover. Du kan styre ved å vri hodet til venstre og høyre, og legge den rette Joy-Con i vindpedalen lar deg få et løft med foten. Du kan fly rundt i et hyggelig, gresskledd område, samle kart og kleke egg for å få andre fugler til å se ut til å fly rundt deg. Det er veldig avslappende.
I Hop Dodge spiller du en frosk som må unngå at baller blir kastet på den. Å tråkke på pedalen får frosken til å hoppe, og hvert vellykket hopp lar deg stå høyere på bunken med baller du unngikk. Igjen, det er enkelt, men engasjerende.
Marble Run er et fysikkbasert puslespill som bruker Elephant's 6DOF bevegelsessporing for å la deg nå ut og grip gjenstander som flyter i luften. En dyse vil slippe en marmor på en bane som består av forskjellige deler, og du må omorganisere de delene for å lede marmoren til et mål. Du kan løfte, vri og til og med svinge de forskjellige gjenstandene foran deg for å få marmoren til å rulle og sprette der du vil at den skal gå.
Doodle er et tredimensjonalt kunstverktøy som gjør spissen av elefantstammen til en pensel. Du kan tegne små, mellomstore eller store streker i forskjellige farger på maling, som danner buede sylindre som om du danner former med leire. Du kan også lage enkle former, og lage forskjellige effekter som branner eller glødende musikknotater. Det er en annen morsom avledning som lar deg leke med 6DOF-kontroller.
VR Plaza legger til 64 spill på toppen av de viktigste spillmodusene i Labo VR Kit-programvaren. De viktigste spillmodusene er allerede ganske grunne, og VR Plaza-spillene er enda mindre komplekse. De er bittesmå leker som kanskje eller ikke bruker en gitt Toy-Con, som et enkelt plattformspill der du unngår at røde baller blir kastet mot deg, eller et flipperspill der du bruker L- og R-knappene for å flytte padlerne. De holder ikke poengsum, de sparer ikke fremgangen din, og de tilbyr ikke mye fra et gameplay-perspektiv foruten interessante ideer. De er mer som enkle tech-demoer enn spill, og det er fordi de er. De er også viktige for å lære å bruke det kraftigste tilskuddet til Labo VR-settet: Toy-Con Garage VR.
Toy-Con Garage VR
Som alle andre Labo-sett har VR Kit Toy-Con Garage, en programmeringsmodus som lar deg designe dine egne Toy-Cons og enheter ved å koble flisekommandoer mellom innganger, som å trykke på en knapp på en Joy-Con eller trykke på skjermen, med utganger, som å få skjermen til å lyse opp eller få en Joy-Con til å vibrere. Vi har gått nærmere inn på Toy-Con-garasjen i våre anmeldelser av tidligere Labo-sett. Det er et veldig smart og engasjerende ekstra som gir Labo uendelige muligheter for å leke med og lære om STEM.
Toy-Con Garage VR, som er inkludert i Labo VR Kit-programvaren, tar potensialet som finnes i Toy-Con Garage som et verktøy for å lære om grunnleggende programmering og forsterker det til en full 3D-spillmotor alle kan spille med.
Toy-Con Garage VR bruker det samme flisbaserte grensesnittet som det vanlige Toy-Con Garage, der du lager forskjellige innganger, prosesser og utganger som vises som bokser med noder på dem, og knytter disse nodene sammen for å få dem til å utføre funksjoner. Her inkluderer disse nodene 3D-former og objekter du kan plassere i et 3D-rom. Rutenettet til Toy-Con Garage VR trekker nå dobbel plikt som et overblikk over spillet du designer, og lar deg plassere objekter akkurat som om de var noen annen type utdata. Hvis du trykker på et ikon på toppen av skjermen, endres visningen fra 2D til 3D, og lar deg se spillet du bygger som et virtuelt rom og ikke bare en bunke med tilkoblede innganger og utganger.
Dette kan bli komplisert, siden du også må plassere innganger og prosesser på det samme rutenettet, og lage massive flytskjemaer som bestemmer hvordan spillet styrer og hvordan forskjellige objekter i det oppfører seg. Det er mange nyttige opplæringsprogrammer i Toy-Con Garage VR som lærer deg hvordan du bruker verktøyene sammen. Det er også VR Plaza. Disse 64 minispelene ble alle laget med Toy-Con Garage VR, og du kan åpne dem i programmeringsgrensesnittet for å se nøyaktig hvordan du får et karakterhopp eller en ballsprett. Du kan til og med endre spillene, lagre dem som dine egne prosjekter og se hva som skjer når du lager forskjellige tweaks.
Toy-Con Garage VR er mye kraftigere og komplisert enn Toy-Con Garage, og det er så mye mer potensiale å slippe løs. Det utvikler seg ikke akkurat i Unity eller Unreal Engine, men det er et fantastisk tidlig skritt for alle som vil se hvordan det er å skape et spill.
Dessverre betyr en fullstendig mangel på online-funksjoner at du ikke kan laste opp spillene dine eller laste ned andre folks spill. Du kan ikke dele noe du lager på noen måte foruten å overlate bryteren til noen andre. Dette er en enorm skuffelse. Tatt i betraktning mengden av utfordring og kreativitet produsert av Super Mario Maker-spillere med et enkelt sett med 2D-objekter i et spill med forhåndsbestemte regler, kan vi bare forestille oss hva folk kan gjøre med Toy-Con Garage VR.
Smarte biter av papp
Nintendo Labo VR Kit er det mest imponerende og kraftigste Labo-spillet vi har sett ennå. VR-effekten er oppslukende, selv om den er begrenset til 3DOF og ikke spesielt skarp, og de forskjellige Toy-Cons gir noen morsomme, unike opplevelser. Men den beste delen er Toy-Con Garage VR, som er et enormt skritt fremover for å gjøre spillskaping tilgjengelig for alle. Selv om vi ønsker å se muligheten til å dele spillene du lager online, er det fremdeles et strålende første skritt når du skal lage dine egne 3D-opplevelser, i VR eller ikke. Hvis du har en Nintendo-bryter, er Labo VR-settet enkelt å anbefale, og et redaktørvalg.