Innholdsfortegnelse:
- Det grunnleggende: En titt på GTX 1080 Ti-spesifikasjonene
- Tilkoblinger og design
- Priser og versjoner
- Opptreden
- 3DMark Fire Strike Ultra
- Tomb Raider (2013)
- Sovende hunder
- Bioshock Infinite
- Hitman: Absolusjon
- Far Cry Primal
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Hitman (2016, DX12)
- 3DMark Time Spy DX12
- Futuremark VRMark
- 4K-spillytelse for mindre
Video: Стоит ли покупать Founders Edition GTX1080 Ti Inno3D Nvidia и другие (обзор/тест) от KIEV-IT (Oktober 2024)
Før vi kommer for dypt inn i ugresset med testkortet vårt, la oss ta en titt på spesifikasjonene til GeForce GTX 1080 Ti, sammen med 2016 Pascal Titan X som den er basert på, og GeForce GTX 1080 den erstatter som gamerens flaggskipskort.
Som du ser av diagrammet, er det veldig få kjerneforskjeller mellom 2016-versjonen av Nvidia Titan X og den nye GeForce GTX 1080 Ti, men noen vesentlige forbedringer sammenlignet med GTX 1080. Selv om GeForce GTX 1080 Ti forventes å yte bedre enn GTX 1080, de relativt små endringene sammenlignet med Titan X er et avvik fra standard driftsprosedyre for Nvidia.
I det siste har Nvidia generelt gitt Ti-variantene av kortene sine en liten nip-and-tuck sammenlignet med Titan, for fortsatt å gi Titan en fordel, om enn en liten. Denne gangen gjorde imidlertid Nvidia de små endringene, men den hevder at den gjorde GeForce GTX 1080 Ti raskere enn Titan X ved å snuppe i noen områder og øke ytelsen i andre.
For å forstå hvordan dette er mulig, la oss se på forskjellene mellom GeForce GTX 1080 Ti og Titan X. (Det vil ikke ta lang tid, lover.)
Det grunnleggende: En titt på GTX 1080 Ti-spesifikasjonene
For det første er den største forskjellen mellom GTX 1080 Ti og både Titan X og GTX 1080 i GTX 1080 Tis minneundersystem. Heller enn å bruke det samme 10 Gbps GDDR5X-minnet som det ble brukt på begge de tidligere grafikkortene, har GTX 1080 Ti Nvidia oppgradert det til en raskere tilkobling som kjører med 11 Gbps. (Vi vil ikke sette inn-vits her om noe "går til 11"; Nvidia gjorde det allerede i sitt første presentasjonsmateriell for dette kortet.)
Dette er en stor avtale. Mer minnebåndbredde er viktig, siden GeForce GTX 1080 Ti har en smalere minnebuss sammenlignet med Titan X-er, på 352-bits mot 384-bits. GeForce GTX 1080 Tis buss er imidlertid fremdeles mye bredere enn GTX 1080s relativt smalere 256-biters buss.
Også verdt å merke seg: For GeForce GTX 1080 Ti klarte Nvidia å begrense bussen, men pumpe dataene raskere, og førte de to kortene omtrent i nakken og halsen i minnebåndbreddeavdelingen. Det er også veldig interessant at Nvidia holdt CUDA-kjernetellingen den samme mellom de to high-end GPU-ene, på 3.584. Typisk reduserer Nvidia dette tallet noe når det går fra Titan til Ti.
GTX 1080 Ti pakker 11 GB av dette supersnelle minnet, som er et merkelig tall. Det er 1 GB mindre enn 12 GB på Titan X 2016, men 3 GB mer enn hva som er på GeForce GTX 1080. Det er et betydelig støt oppover i minnet for spill, og ifølge Nvidia skal det gi kortet nok takhøyde til å kjøre spill i 5K-oppløsning på maksimale innstillinger.
Dette gir effektivt denne GPUen lengre holdbarhet, da de fleste ikke engang kjører spill på 4K ennå, mye mindre 5K på få få tilgjengelige slike paneler. Tilgjengeligheten til panelet kan åpenbart endre seg i løpet av de neste to årene eller så, men til og med 4K er fortsatt provinsen til spilleliten. Det var nesten utrolig at for bare ett år siden vi trodde 8 GB RAM på et skjermkort var mye, men nå er det ikke nok i noen sjeldne high-end-scenarier.
Den eneste andre lille endringen fra Titan X fra 2016 er at GeForce GTX 1080 Ti har åtte færre ROP-er (gjengir utgangsenheter). Å ha færre kan forringe ytelsen, men siden det bare er åtte av nesten 90 totalt, er det ikke en enorm reduksjon.
Sammenlignet med GeForce GTX 1080 har imidlertid nesten alt endret seg. I stedet for å bruke GP104-brikken i det tidligere flaggskipet, bruker denne GPU det som kjærlig kalles "Big Pascal", som er den største matrisen opprettet av Nvidia for denne generasjonen arkitektur. For å forstå forskjellen mellom GP104 og GP102, må vi ganske enkelt se på størrelsen på matrisen. Mens GTX 1080s GP104 er en anstendig størrelse på silisium med en kvadrat på 314 mm, er GP102 som driver Titan X og GeForce GTX 1080 Ti et helt annet dyr, på 417 mm kvadrat. Den pakker også ytterligere 4, 8 milliarder transistorer, noe som gjør den 66 prosent større med tanke på antall transistor. Det er et massivt sprang, noe som gjør GeForce GTX 1080 Ti ikke bare til en superladet versjon av GTX 1080, men til en helt annen chip / beist helt.
Tilkoblinger og design
Bortsett fra endringene i selve brikken, skal kortet vi fikk for gjennomgang se kjent ut. Det er den samme Nvidia Founders Edition-designen som vi så med GeForce GTX 1080. Siden dette kortet går litt varmere, skjønt, på grunn av den forstørrede formen, forbedret Nvidia sine kjøleegenskaper litt.
Først fjernet den DVI-kontakten, og deretter brukte den plassen til å øke størrelsen på "luftstrømningsområdet" på portens bakplan med en faktor på to. Dette hjelper GeForce GTX 1080 Ti med å løpe kjøligere og også roligere, siden en kjøligere kjørende chip gjør at viften kan snurre saktere. Nvidia hevder det er bra for omtrent 5 grader forskjell.
GTX 1080 Ti har en mye større dyse, som bruker mer strøm enn GTX 1080, så klokkehastighetene ble satt litt lavere for å holde termalene i sjakk. GeForce GTX 1080 Ti kjører med en boostklokke på rundt 1, 6 GHz, sammenlignet med 1, 7 GHz boostklokken på GTX 1080. Når det er sagt, hevder Nvidia at GTX 1080 Ti fortsatt kan overklokke ganske pent, går så langt som å si det har sett kort treffe over 2GHz. (Det sa det samme om GeForce GTX 1080 ved lanseringen.) Dette får det til å virke som om det, til tross for at det er ur-out-the-box klokkehastighetsunderskudd, skal kunne nå lignende klokker som mindre søsken.
Til tross for de langsommere klokkene, krever den større silisiumspredningen i GeForce GTX 1080 Ti mer kraft enn GTX 1080. Så i stedet for bare en seks-pinners PCI Express-kontakt, har den seks-pinners og åtte-pinnede strømplugger.
GeForce GTX 1080 Tis kropp har også en avtakbar bakplate som dekker baksiden av hovedkortet, lik den på GeForce GTX 1080.
Resten av kortet gir ingen overraskelser. Det er en SLI-kontakt oppover overkanten for å jobbe med et andre GTX 1080 Ti-kort (skulle du være så tilbøyelig).
Offisielt er to kort grensen for SLI i disse dager, og det bare med øvre ende Pascal-kort. Ellers er den nederste kanten den vanlige PCI Express x16-kontakten.
Og kortet er standard to-sporbredde for den nåværende generasjonen Founders Edition-kort.
Priser og versjoner
GTX 1080 Ti vil være tilgjengelig i både Founders Edition og "partner" -versjonstavler fra Gigabyte, Asus, MSI og de andre vanlige Nvidia-mistenkte. Den store forskjellen denne gangen, sammenlignet med GeForce GTX 1080-lanseringen, er at prisen vil være den samme for begge versjoner. (Med tidligere Pascal-kort hadde Founders Edition en premie.) Mange forbrukere vil naturlig nok være mer interessert i partnertavlene, siden noen vil tilby mer avanserte kjøleoppsett, med to eller tre vifter.
Akk, tilgjengeligheten kommer til å bli en lignende historie som før, i det minste på kort sikt. Hvis du vil ha en GeForce GTX 1080 Ti rett ved lanseringstidspunktet, vil du være begrenset til Founders Edition, ettersom disse kortene blir lansert først, med partnerkort som følger kort tid etter i mars måned (eller så hører vi).
Som vi nevnte tidligere, vil GeForce GTX 1080 Ti bli priset til 699 dollar, noe som er en overraskelse fordi det, ifølge Nvidias påstander, skal være raskere enn 1200 dollar Titan X 2016. Vår teori er at Nvidia holdt prisen lav til sette en viss belastning på AMD, som er i ferd med å komme på markedet med sitt eget flaggskip GPU under familiekodenavnet "Vega." Nå som Nvidia har lagt hånden, vil AMD bli tvunget til å slå den på pris og ytelse, noe som virker som en vanskelig oppgave.
Det er interessant at selskapet trakk det som ser ut som den samme manøveren med GeForce GTX 980 Ti, som kom ut bare dager før AMDs etterlengtede AMD Radeon R9 Fury X. Nvidia liker absolutt å helle bøtter på AMDs parade når det kan, men igjen, har vi ingen anelse om hva Radeon-leiren har ermet med Vega, tidsmessig. Så vi får bare vente og se.
Opptreden
Som vi har nevnt i våre andre nylige kortanmeldelser, er ting i gang i disse dager når det kommer til testkort, på grunn av to nye teknologier.
Den første av disse er DirectX 12 (DX12), som akkurat nå kommer på scenen. Det er veldig få mål i den virkelige verden for det. Likevel vil DX12 sannsynligvis være standard grafikk-API i fremtiden, og dette kortet ble designet for å vare i noen år, om ikke lenger. Så det er viktig å vite om et kort takler DX12 godt før du kjøper. Vi testet Pascal Titan X med de nyeste DX12-kapable spillene vi hadde på hånden, inkludert Hitman (2016-utgaven) og Rise of the Tomb Raider, samt Futuremarks 3DMark DX12 benchmark, Time Spy. Vi testet en mengde spill med DirectX 11 også, fordi den APIen fortsatt vil være i bruk i minst et år til, og sannsynligvis mye lenger.
Den andre vinkelen er støtte fra virtual reality (VR). Noen få VR-fokuserte benchmarks dukker opp, inkludert FutureMarks VRMark. Men gitt at vi ikke har hatt en sjanse til å teste andre kort for deres VR-evner ennå, for nå skal vi holde oss til kravene fra headsetprodusentene, HTC når det gjelder HTC Vive, og Oculus med Oculus Rift. For øyeblikket starter VR-støtte for disse headsetene med AMD Radeon RX 480 og Nvidia GeForce GTX 1060. Siden GTX 1080 Ti er mye kraftigere enn noen av disse kortene, bør det ikke ha noen problemer med å håndtere VR-titler i årene fremover.
Og så videre til målestokkene. Først vil du merke at vi sammenligner GTX 1080 Ti bare med Nvidia Titan X og GeForce GTX 1080 i listene som skal følges. På grunn av tidsbegrensninger, kunne vi bare prøve GeForce GTX 1080 med nåværende drivere for denne omgangen, og det var helt klart nødvendig for denne gjennomgangen. Den Nvidia-leverte driveren (versjon 378.148) lot GTX 1080 Ti løpe mye raskere med 1080p og 1440p enn de forrige kortene vi testet ved å bruke det som nå er gamle drivere (men det var nytt da vi testet dem). Driveroppdateringer fra midten av fjoråret til nå viste noen virkelig store avvik mellom GTX 1080 Ti og andre kort, spesielt ved lavere oppløsninger, som nyere drivere løste. Så vi testet GTX 1080 sammen med GTX 1080 Ti. Dessverre kunne vi ikke teste 2016 Titan X på nytt, da vi hadde lånekortet da vi gjennomgikk det, men det var ikke så lenge siden; vi testet den med drivere som er gjeldende i desember 2016.
Selv om det absolutt er folk med GTX 1070-er som sannsynligvis øye med GTX 1080 Ti, er den virkelige konkurransen om dette kortet bare GeForce GTX 1080 og Titan X, så dette er de eneste to vi rapporterer her. Hvis du er nysgjerrig på hvordan GTX 1080 Ti sammenligner med alle gjeldende AMD-kort, til og med Radeon R9 Fury X, vil vi ødelegge det for deg; det er ingen konkurranse. Dette kan endre seg snart når AMD lanserer den forventede high-end "Vega" -konkurrenten til Pascal-kortene i 2017. Imidlertid er detaljene fortsatt knappe på den faktiske Vega-maskinvaren, så vi må vente og se om AMD kan gi Nvidia en løp for pengene. Inntil da er den ekstreme high-end delen av markedet strengt Nvidias lekeplass, som du vil se nedenfor.
3DMark Fire Strike Ultra
Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike Ultra subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle den generelle spillytelsen. Ultra er ment å simulere påkjenningene ved spillgrafikk-gjengivelse ved 4K.
I denne første testen så vi Titan X ha en liten fordel i forhold til GTX 1080 Ti, men den er så liten at den ligger godt innenfor feilmarginen. De er egentlig bundet, og det er gode nyheter for spillere med $ 700 som brenner et hull i lommene. Sammenlignet med GTX 1080, slår imidlertid Ti-versjonen den til bakken for å oppnå 33 prosent fordel på Graphics Subscore. Nvidia hevdet Ti-versjonen var 35 prosent raskere enn GTX 1080, så det ser ut som ingen fudging av tall der.
Vi har også testet kortene med mindre 3DMark Fire Strike Extreme og Fire Strike subtests, og vi vil reprodusere resultatene nedenfor uten kommentar, ettersom de ligger godt under typen belastning det ville være fornuftig å utsette dette kortet for. Den relative dynamikken er omtrent den samme som med Ultra.
Tomb Raider (2013)
La oss starte spillprøvingene våre med noen eldre spill. Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med den høyeste detaljinnstillingen ("Ultimate") og tre oppløsninger.
Når vi beveger oss over til den virkelige verden ved å bruke faktiske spill, kan vi se Titan X og 1080 Ti utføre det samme i 4K-oppløsning, med bare 0, 2 rammer per sekund som skiller dem. Titan X har også en mikrofordel på 2.560x1.440, men igjen ikke nok til å sikkerhetskopiere eventuelle påstander om at det er raskere.
Sammenlignet med GTX 1080, klarte imidlertid GTX 1080 Ti-versjonen bare et trinnvis løft på 9, 5 prosent ved 4K, noe som faller under forventningene. Det traff imidlertid målet ved lavere oppløsninger, ettersom GTX 1080 Ti-kortet var litt over 30 prosent raskere enn forgjengeren på både 1440p og 1080p-oppløsninger.
Sovende hunder
Deretter rullet vi ut den veldig krevende virkelighetsverdige gaming benchmark-testen innebygd i den eldre tittelen Sleeping Dogs.
Nok en gang er Titan X og GeForce GTX 1080 Ti så nær at du kan dekke dem med et håndkle. På 4K er det bare 1, 3 bilder per sekund som skiller dem, og med 2, 560x1, 440 er de også bare 1, 5 bilder per sekund fra hverandre. Når du sammenligner GTX 1080 Ti med vanilje GTX 1080 på 4K, er det imidlertid riktig i hele verden, for det er nesten 38 prosent forskjell mellom dem, nesten som om Nvidia stilte inn det nye kortet for å være akkurat så mye raskere. At deltaet smalner litt ved lavere oppløsninger, men treffer 28 prosent ved 1440p og deretter 17 prosent ved 1080p.
Bioshock Infinite
Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende, men den er populær med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF).
I Bioshock begynner vi endelig å se GTX 1080 Ti ha en liten fordel i forhold til Titan X, men ikke på 4K, slik vi antok. Ved superhøy oppløsning er de fremdeles bundet, men med 2560x1, 440 klarte GeForce GTX 1080 Ti å ha en fordel på omtrent 5 prosent, og det var det vi antok at den ville være i stand til, gitt deres lignende spesifikasjoner. Sammenlignet med GeForce GTX 1080, var imidlertid GTX 1080 Ti-kortet 34 prosent raskere ved 4K, 24 prosent raskere på 1440p, og bare 19 prosent raskere på 1080p.
Hitman: Absolusjon
Neste opp var Hitman: Absolution, som er et aldrende spill, men som fortsatt er hardt på skjermkortet.
Disse resultatene var litt uvanlige, i og med at det eneste stedet vi så GTX 1080 Ti inneha en fordel i god størrelse i forhold til Titan X 2016 var på 1.920x1.080, hvor det var overraskende 20 prosent raskere og Titan X var begrenset av andre faktorer. De to kortene var hovedsakelig bundet til 4K og 1440p. I likhet med urverk var imidlertid GTX 1080 Ti raskere enn forgjengeren i 4K-oppløsning ved, du gjettet det, en touch mer enn 35 prosent.
Far Cry Primal
Deretter flyttet vi til et nyere spill, utgitt i 2016. Ubisofts siste jaktspill med åpen verden over første person er en av de mest krevende titlene vi bruker, takket være det frodige bladverket, detaljerte skygger og ellers utrolige miljøer.
Siden vi ikke klarte å teste Titan X på nytt med Nvidias aller nyeste drivere, er det mulig at disse resultatene er skjevt litt i GTX 1080 Tis favør. Når det er sagt, var den ikke i stand til å overgå Titan X ved 4K, og fordelene ved 1440p og 1080p er mistenkelige, ettersom Titan X var av grunner til at vi ikke kunne diagnostisere, på 83 fps på denne testen ved disse resolusjonene. Imidlertid kan vi sammenligne det med større sikkerhet til GTX 1080, og det var en respektabel 30 prosent raskere ved 4K, og 22 prosent raskere på 1440p.
Grand Theft Auto V
En av de mest populære spillfranchisene på planeten, Grand Theft Auto trenger ingen introduksjon. Versjon V tok mye lenger tid enn mange forventet å lande på PC-en. Men da det endelig gjorde det, tidlig i 2015, brakte det en rekke grafiske forbedringer og usynlige visuelle innstillinger som presset spillet langt utenfor konsollrøttene.
Denne testen viser tegn til å være CPU-begrenset i lavere oppløsninger, til tross for at alle kortene ble testet på vår robuste Intel Core i7-4770K-baserte testbed. Ikke overraskende var Titan X og GeForce GTX 1080 Ti nær i 4K-oppløsning, men GeForce GTX 1080 Ti overtok storebroren sin på både 1440p og 1080p. Det var i stand til å toppe Titan X med betydelige 19 prosent ved 1440p, og 16 prosent på 1080p. Det er mulig at det raskere minnet virkelig spiller inn i disse lavere oppløsningene. GTX 1080 Ti var også en bemerkelsesverdig 32 prosent raskere enn GTX 1080 med 4K-oppløsning.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft reiser seg igjen i begynnelsen av 2016-iterasjonen av Square Enix 'langvarige action-franchise. Når helten vår jobber for å utfolde et eldgammelt mysterium (og avsløre hemmeligheten bak udødelighet) foran den gamle og dødelige treenighetsordenen, slipper hun gjennom en lang rekke komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den frise, sibirske villmarken. Et dynamisk værsystem, og kompleksitetene i Laras vindhårete hår, gir spillets visuelle kompleksitet.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (ROTR DX11 veldig høy)Dette er et annet spill som fikk oss til å ønske at vi kunne teste Titan X på nytt med de nyeste driverne, ettersom resultatene viser at den underpresterer mer enn vi hadde forventet. Når vi sammenligner GTX 1080 Ti med babybroren, ser vi imidlertid en stor forbedring. GTX 1080 Ti var 27 prosent raskere på 4K, og gikk fra en rimelig spillbar 48fps til en veldig solid, jevn 61fps. Hvis noe, er det grunnen til at noen GTX 1080-eiere kan oppgradere til dette kortet, ettersom det kan treffe 60 fps her i 4K-oppløsning, noe GTX 1080 ikke alltid kan gjøre i krevende spill som dette.
Hitman (2016)
Det nyeste spillet i Hitman-franchisen finner at Agent 47 snur et nytt blad, og legger ut på en reise med selvoppdagelse som lærer på en skole for underprivilegerte barn. Bare tuller, selvfølgelig; han dreper mange mennesker i denne, akkurat som resten. Det tilbyr fantastiske grafikk i både DX11 og DX12 varianter. Vi takler førstnevnte (DX11) først.
For denne testen klarte vi å kjøre GTX 1080-tallene på nytt slik at de er aktuelle, men det ser ut som om Titan X-tallene våre sannsynligvis er lavere enn de burde skyldes den eldre driveren, så ta dem med et stort saltkorn. Når det er sagt, i forhold til GTX 1080, har det nye GTX 1080 Ti-kortet en betydelig fordel på 45 prosent med 4K-oppløsning, noe som er ganske imponerende, med tanke på at GeForce GTX 1080 er mindre enn ett år gammel. Dette gapet smalere etter hvert som oppløsningen reduseres, og rammer 20 prosent ved 1440p. Begge kortene slo grensene for CPU på 1080p, så tallene er ikke like fortelle.
Det er tøft å få noen bunnsolid følelse av DirectX 12-ytelse på dette tidspunktet. Da vi skrev dette i mars 2017, var store titler med DirectX 12-støtte ennå ikke helt normen. Og å kjøre disse spillene, anekdotisk så vi ingen store grafiske forskjeller mellom titlene som kjørte på DX11 kontra DX12-innstillinger. I noen tilfeller ga titler som kjørte under DX12 ytelsesgevinster, men andre steder så vi mindre ytelse.
Med andre ord, ikke trekke noen steinkonklusjoner fra DX12-resultatene nedenfor. DirectX 12 er fremdeles i sine tidlige stadier, og de utviklerne som har implementert det, har ennå ikke glatt over sprekkene. Vi må vente noen måneder på å si sikkert hvor mye av en fordel DX12 tilbyr, og om den svinger ting til fordel for AMD eller Nvidia på noen materiell måte. Fordi dette er et banebrytende kort og DX12 er en avansert teknologi, er det verdt å ta en titt på hva GeForce GTX 1080 Ti og konkurransen kan gjøre med Microsofts siste spill-API i dag.
Denne oppfølgeren til 2013s Tomb Raider var en av de første AAA-titlene som ga DirectX 12-støtte. Vi brukte forhåndsinnstillingen merket Very High for testing.
Disse resultatene gjenspeiler igjen Titan X-førersituasjonen vi beskrev tidligere, så ta Titan X-resultatene for hva de er; hva kortet kunne gjøre for noen måneder siden, ikke i dag. Sammenlignet med GTX 1080, ser vi GTX 1080 Ti med 32 prosent økning i ytelse på 4K, og det fører reduserer bare en liten bit etter hvert som oppløsningen synker. Det hadde fortsatt en ledelse på 27 prosent på 1440p, og til slutt en 16 prosent ledelse på 1080p.
Hitman (2016, DX12)
Den nyeste Hitman-tittelen tilbyr også et DX12-grafikkalternativ i sin referanseindeks som, i likhet med Rise of the Tomb Raider, så identisk ut som våre øyne for DX11-versjonen. Vi brukte innstillingen High her.
Ikke for å slå en død hest, men dette er et annet spill som fikk førersituasjonen vår til å rygge hodet, med Titan X-tallene "frosset i tid" til desember i fjor. Uansett kan vi fremdeles se hvor mye av en oppgradering GTX 1080 Ti er over vanilje GTX 1080. Ved 1440p vekker GTX 1080 Ti en overveldende 28 prosent ytelsesfordel, og på 1080p ser vi testsystemets CPU som holder opp showet, så disse tallene har ikke så stor innvirkning på saksgangen. Det er nok å si at du sannsynligvis ikke burde bruke 700 dollar på et skjermkort og deretter kjøre det på 1080p.
3DMark Time Spy DX12
Dette er den første 3DMark-testen som bruker DirectX 12, så den skal teoretisk vise hvordan kortene stables sammen med dette nye APIet. Ifølge utviklerne, "Med sin rene DirectX 12-motor, bygget fra grunnen av for å støtte nye funksjoner som asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multetråd, er Time Spy et ideelt mål for å teste DirectX 12-ytelsen til siste grafikkort."
Uten AMDs Vega-kort i miksen er disse resultatene litt kjedelige, og ikke overraskende. GTX 1080 Ti var snaut 2 prosent raskere enn Titan, og 30 prosent raskere enn GTX 1080, men igjen, uten nytt AMD-silisium å sammenligne det med, er det vanskelig å si om Nvidias DX12-implementering vil være bedre eller verre enn AMD-er. Fortsatt er tallene respektable, og GTX 1080 Ti var det raskeste kortet totalt sett.
Futuremark VRMark
Fra produsentene av 3DMark kommer dets første VR-referanseindeks, og det kreves ikke headsett. VR har ekstremt høye maskinvarekrav, så denne testen er designet for å vise generell kapasitet for VR. Vi kjørte subtestet Orange Room.
Det er litt dumt å diskutere VR-mulighetene til de tre raskeste GPU-ene på planeten, fordi denne gjengen er så god som den blir i disse dager. Sjåførproblemet kommer også trolig inn her, siden vi kan se at den nyere sjåføren tillot GTX 1080 å overgå Titan X i denne testen, noe som antagelig ikke skulle skje. GTX 1080 Ti og GTX 1080 var i et virtuelt slips og landet innen 1 prosent av hverandre.
4K-spillytelse for mindre
Ofte, når enorm forventning bygger seg opp for et grafikkort eller en CPU, kan det være litt av et svikt å se de faktiske målene. Dette er ikke en av de gangene.
GTX 1080 Ti ble levert på alle måter den skulle, og tilbyr Titan X ytelsesnivåer og også omdirigert GTX 1080 til status som annen banan. (Gitt, det er fremdeles en banan vi gjerne vil mate til en 800-kilos PC-gorilla.) Selv om det ikke er overraskende i det hele tatt at det tilbyr samme ytelsesnivå som Titan X, er det fantastisk å se hvor mye raskere sammenlignes det med GTX 1080, det tidligere virkelige verdensflagget på GeForce-linjen, da Titan X eksisterer i sitt eget univers uten GeForce-merkevarebygging.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (vinklet)Mens tidligere Ti-versjoner av GeForce GTX x80-kort har tilbudt 18 og 25 prosent forbedringer i forhold til forgjengeren (ifølge Nvidia), skyver GTX 1080 Ti den veien videre med et mye større enn vanlig løft i ytelsen. Det gjør det til en verdig oppgradering selv for GeForce GTX 1080-eiere, men bare for 4K-oppløsning, og det er der det virkelig lønner seg siden det kan topp 60 fps ved maksimale innstillinger i mange tilfeller. Hvis vi måtte tenke på ett kulepunkt for å beskrive dette kortet, vil vi si at det er det første "rimelige" (ahem) 4K-spillkortet, fordi det ofte kan oppnå 60 fps i krevende spill med høyt (om ikke nødvendigvis maksimalt- mulige) innstillinger. GTX 1080 klarte ikke helt det målet, men Ti-versjonen gjør det. Hvis du ikke kjører et 4K-panel, men kanskje en 2.560x1.440-pikslers spillmonitor med en 144Hz oppdateringsfrekvens, gir denne GPU også mye mening.
Totalt sett er GeForce GTX 1080 Ti en mordrer etterfølger av GTX 1080, som nå har sett prisfallet til bare 499 dollar for basismodeller. I stedet for et mildt hump i ytelsen fikk vi et enormt løft, og det kommer til å friste mange GTX 1080-eiere der ute, spesielt når de overklokkede versjonene kommer fra Nvidias partnere. Foreløpig er det den øverste hunden i GPU-verdenen, og den kommer til å ta Nvidias egen neste generasjons arkitektur eller - kanskje - AMDs kommende Vega-utstyr for å gjøre det løs. Hvorvidt det siste vil skje, er det noen som antar. Vi kan ikke vente med å se fyrverkeriet.