Innholdsfortegnelse:
- Design
- Nye berøringsenheter
- Fit and Feel
- Mer kraft, lignende batteri
- Guardian holder deg trygg
- Interface
- VR-opplevelsen
- Trådløs frihet
- Ekte VR verdt å prøve
Video: Oculus Quest 2 Tips & Tricks You NEED To Know (November 2024)
Design
Oculus Quest ser ut som en krysning mellom Oculus Rift og Oculus Go. I likhet med Rift har den et buet matt sort plastpanel og et trebåndsseleoppsett som danner en stor oval for å vugge baksiden av hodet. I likhet med Go har den stoff sider og et åpent høyttalersystem som dirigerer lyden til ørene dine i stedet for øretelefoner som festes til sidene av headsettet.
Som Windows Mixed Reality-headset og Rift S, har Oculus Quest fire kameraer som er anordnet på forkantene. Disse lar Quest overvåke posisjonen din og omgivelsene dine, og arbeide med innebygde bevegelsessensorer for å gi seks grader av frihet (6DOF) hodesporing.
En strømknapp sitter på venstre side av frontplaten, speilet av en USB-C-port for å lade headsettet på høyre side. 3, 5 mm hodetelefonkontakter hviler på hver side av Quest, under det svingbare festet der stroppene kobles sammen. Undersiden av headsettet har en volumvippe og en fokusspak.
Nye berøringsenheter
Både Quest og Rift S bruker Oculus 'nye Touch-kontrollere, redesignede versjoner av 6DOF bevegelseskontrollere som ble tilbudt med den første Rift. The Quest inkluderer et par av disse kontrollerne, en bemerkelsesverdig oppgradering fra den enkle tre-frihetsgraden (3DOF) fjernkontrollen som følger med Oculus Go. Dette er mindre og lettere kontrollere enn de originale Touch-versjonene, men inkluderer alle de samme funksjonene og designelementene.
Hver berøringsenhet har fortsatt en stor plastring som en del av sitt posisjonsdeteksjonssystem, men den ringen er flyttet fra bunnen av grepet til toppen, og omkranser tommelen med god plass til å bevege seg når du holder den ordentlig. En flat overflate øverst i grepet, der ringen strekker seg, har en analog pinne, to ansiktsknapper og en menyknapp. Nederst på grepet hviler to utløsere komfortabelt under indeks- og langfingrene.
Som de originale Touch-kontrollerne, er dette lette og komfortable bevegelseskontrollere som føles naturlige i hånden, og gir både konvensjonelle spillkontroller oppover og grep-etterlignende utløste kontroller nedenfor.
Fit and Feel
The Quest er overraskende lett på 1, 3 pund. Mens den vekten selvfølgelig er frontbelastet i en plastboks du stropper til ansiktet ditt, fordeler selen det ganske komfortabelt. Stroppene er ikke like enkle å justere som sperrehjulet på baksiden av Rift S og Sony PlayStation VR, men de er trygge og komfortable når du får riktig passform. Stoffdekket skumvulstring i ansiktsmasken hjelper til med å redusere trykket på pannen og nesen, og et medfølgende avstandsstykker for polstringen gir noen ekstra millimeter klaring for folk som bruker briller.
Mer kraft, lignende batteri
Quest er betydelig kraftigere enn Go, men som et frittstående headset kan de grafiske egenskapene fremdeles ikke nå ytelsesnivåene og detaljene et tethered headset drevet av en dyr spill-PC kan tilby. The Quest pakker en Qualcomm Snapdragon 835 VR-prosessor, et stort steg opp fra Go's Snapdragon 821. OLED-skjermen gir 1 440 av 1 600 oppløsning til hvert øye, så høyt som HTC Vive Pro og høyere enn både Go og Rift S (1.280 med 1.440), dog med en litt lavere oppdateringsfrekvens enn Vive Pro og Rift S (henholdsvis 72Hz til 90Hz og 80Hz).
Hodesettet har et eget batteri som må lades med den medfølgende USB-C-adapteren. I følge Oculus kan batteriet vare to til tre timer på en lading. Dette er lite imponerende og overraskende; Oculus Go har også en topp på tre timers batterilevetid. På den lyse siden, hvis du trenger å ta av headsettet og lade det opp noen få timer, vil det redusere belastningen på øyne og nakke.
Guardian holder deg trygg
Quest sine kameraer og 6DOF bevegelsessporing støtter VR i hele rommet, med Oculus 'oppdaterte Guardian-funksjon for å holde ting trygt. Guardian ble introdusert med den originale Rift for bruk med SteamVR, og definerte ganske enkelt virtuelle vegger rundt lekeområdet ditt, som du tegnet ved å holde en Oculus Touch-kontroller med tanke på Rifts eksterne sensorer og sakte dra den langs grensen du ønsket å lage. Guardian on the Quest er raskere og enklere å sette opp, og mye mer nyttig takket være headsettets kameraer.
Å definere grensene for plassen din med Quest krever at du holder headsettet på og stoler på svart / hvitt-visning av kameraene for å bestemme hvor du vil kunne bevege deg. I stedet for å fysisk spore plassen ved å gå en kontroller rundt det, peker du bare kontrolleren på et sted på bakken som om du holder en laserpeker og maler kantene. Det tar bare noen sekunder og er mye mer nøyaktig enn den første Rift's Guardian-funksjonen.
Når du har tegnet grensene for lekeområdet ditt, vil en blå vegg vises når du kommer nær den i uansett aktivitet du gjør på Quest. Det gjør mer enn bare å fortelle deg hvor du skal stoppe. Hvis du beveger hodet forbi veggen, blir det rødt, og Quest-kameraene vil sende deg en direkte feed, som viser deg hva som er rundt deg. Dette er en nyttig sikkerhetsfunksjon siden den avbryter blindheten for omgivelsene dine som VR produserer, noe som kan gjøre det farlig når du famler rundt bord, hyller, pulter og andre møbler.
Interface
I likhet med Oculus Go kjører Oculus Quest en sterkt modifisert versjon av Android designet for virtual reality. Som standard plasserer den deg midt i et stuemiljø, med operativsystemets vinduer som vises rett foran deg. Når du blar gjennom biblioteket ditt, Oculus Store eller et hvilket som helst nettsted på Quest, vil du stirre på et flytende vindu i midten av stuen. Ved å trykke på Hjem-knappen på høyre kontroller får du opp en menylinje under hovedvinduet, eller dukker den opp midt i apper og spill som støtter den, som gir rask tilgang til biblioteket ditt, butikken, innstillingene, nettleseren, og Oculus TV-appen. Det er et enkelt, direkte grensesnitt som bør være kjent for alle Oculus Go-brukere og de fleste Android-enhetsbrukere generelt.
Oculus inkluderer noen av sine egne apper for tilgang til innhold. De inkluderer den nevnte nettleseren og Oculus TV, sammen med Oculus Gallery og en tutorial-opplevelse kalt First Steps. Nettleseren er en fullt funksjonell portal som vises foran deg, og lar deg bruke enten Touch-kontrolleren som en peker for å klikke og legge inn tekst med et tastatur på skjermen.
Oculus TV er bare en bærerakett for alle andre videoapper installert på Quest. Merkelig nok flytter Oculus TV deg til et annet miljø enn hovedstuen, og plasserer deg i et minimalistisk hvitt rom med buede gulv og store vinduer på hver side som viser et trebelagt fjellmiljø. Den viser en stor flytende skjerm foran deg, som hovedvinduet i operativsystemet, men den er ikke innrammet eller på annen måte designet for å gi inntrykk av en stor TV- eller teaterskjerm. Det er et merkelig designvalg, men det er en perfekt funksjonell måte å få frem streamingtjenester og se dem på en stor virtuell skjerm.
Med Oculus Gallery kan du få tilgang til medier som er lagret i Quest's minne eller lagret nettverk. Denne appen holder deg i hovedstuen i stedet for Oculus TV-teatret, men fungerer fortsatt som videospiller, musikkspiller og bildeviser. Appen oppdaget Plex-serveren min, men mens miniatyrbilder av de lagrede videoene mine dukket opp i grensesnittet, kunne jeg faktisk ikke se noen av dem. Hver video jeg prøvde å laste, spilte ikke. Dette kan skyldes formateringen av min egen samling, eller et problem med den tidlige programvaren vi testet.
VR-opplevelsen
Enheten Oculus sørget for at vi kunne teste i forkant av utgivelsen av systemet, og mangler hele Oculus-butikkutvalget, men det inkluderer en håndfull forskjellige spill og apper, som Beat Saber, Ballista, FOX Now og Neverthink. Forhåpentligvis vil det fulle Oculus Go-biblioteket til slutt komme til Quest, sammen med flere spill fra Rift's Oculus Store.
Se hvordan vi tester VR-headsetJeg begynte med Beat Saber. Dette rytmspillet gir deg to glødende sverd, kontrollert av Touch-kontrollerne, og leder deg til å snu blokker som flyr mot deg i tide med takten i en sang. Det er enkelt, men utrolig morsomt og kan være en god trening ved høyere vanskeligheter. Den har bare en håndfull sanger, uten redigeringsnivå eller mod-støtte som du får med den PC-bundne versjonen på HTC Vive. Selvfølgelig er Beat Saber fremdeles et spill med tidlig tilgang, og forhåpentligvis vil flere spor og tilpasset spillelistestøtte til slutt komme til alle versjoner.
Superhot VR er også utmerket på Quest. Jeg spilte en tidlig demo av hele spillet, som vil bli utgitt ved Quest's lansering. Superhot er en førstepersonsskytter hvor tiden bare går når du beveger deg. Fiender er frossne og kuler henger i lufta, slik at du kan tråkke rundt dem. Det er en visuelt minimalistisk, men kinetisk filmopplevelse. Å legge til 6DOF-sporing i hodet og hendene gjør at handlingen føles utrolig kraftig som om du er Neo eller John Wick (eller Johnny Mnemonic eller Johnny Utah… Keanu Reeves har spilt mye av Johns i karrieren).
Ballista er et fantasy-tema, førstepersons fysikk-puslespill i samme blodåre som Angry Birds eller dens åndelige forgjenger Crush the Castle. Du samler en rekke forskjellige minions som nisser, laster dem inn i en sprettert-lignende ballista, og lanserer dem på tårnene for å eksponere og ødelegge skattekister og magiske krystaller. I tillegg til å bare kaste minions ved å gripe ballista og trekke den tilbake, kan du også skyte på innkommende fiendtlige prosjektiler med et tryllestav og bruke magiske sjarm, og legge til variasjon i gameplayet. For hvert nivå er en tablettplate som du kan snurre rundt og se etter hemmeligheter du kan avsløre. Det er et morsomt lite spill med veldig nøyaktige kontroller; Jeg kunne stille opp skuddene mine for å plukke bueskyttere fra toppen av tårnene, eller knuse basene deres med fine justeringer.
FOX Now er en streaming-app for FOX, som tilbyr tilgang til nettverkets show. Neverthink er en streamingvideo-aggregator som stadig spiller forskjellige YouTube-videoer organisert etter emne. Jeg testet begge appene sammen fordi de begge jobber gjennom Quests Oculus TV-grensesnitt. Hver app setter deg i Oculus TV-teatret, og lar deg bla gjennom og se videoer på en stor skjerm foran deg. Jeg så en episode av Bob's Burgers i FOX Now og bla gjennom noen få virale videoer på Neverthink. I begge tilfeller var videoene skarpe og glatte, og perspektivet føltes som om jeg fysisk så på en storskjerm-TV.
Guardian-grensene på rommet var ubehagelige når jeg brukte disse appene fordi jeg ønsket å sitte på sofaen min som lå bak den virtuelle veggen. Heldigvis lar popup-systemmenyen veksle mellom romskala og stasjonær Guardian; valg av sistnevnte satte opp en mindre sirkulær vegg rundt uansett hvor jeg satt og ga meg nok plass til å se på videoer uten å måtte gjenskape grensene fullstendig,
Trådløs frihet
Alle disse VR-opplevelsene har en sterk fordel i forhold til Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR: Total trådløs frihet. Koblede VR-systemer kan tilby bedre grafikk fordi deres tilkoblede prosessorer er større og kraftigere enn de som finnes i frittstående VR-headset, men de krever alle store kabler som kobler headsettet til disse prosessorene (med mindre du bruker HTC Vive Wireless Adapter, som krever en ikke bærbar PC med gratis PCIe-kortspor).
Hver gang jeg bruker et bundet VR-headset, selv når jeg synes opplevelsen er morsom, må jeg takle en kabel på skulderen eller ryggen, og mentalt spore posisjonen slik at jeg ikke blir sammenfiltret i den og turen. Oculus Quest er helt ledningsfri, og det er utrolig befriende i VR. For mer om dette, se vår sammenligning.
Like viktig er at Quest's 6DOF-hodesporing og doble 6DOF-bevegelseskontrollere løser problemene vi har med Oculus Go. Siden Quest kan følge din posisjon så vel som din orientering, og lar deg bruke begge hender med samme posisjonssporing, gir det mulighet for mye mer oppslukende VR-opplevelser. Den kraftigere prosessoren og skjerm med høyere oppløsning forbedrer også Quest i forhold til det halvpriset søsken, og gir mer verdi til pakken.
Ekte VR verdt å prøve
Virtuell virkelighet har vært en hard selger i lang tid, med høye kostnader og begrenset teknologi som konsekvent holder det tilbake. Selv når vi virkelig har hatt glede av det, som Oculus Rift og PlayStation VR, har det vært en investering vi ikke har klart å anbefale helt uten advarsler.
Oculus Go er morsom hvis du vil ha en bærbar kinosal på storskjerm, og Oculus Rift S og HTC Vive er begge sterke valg hvis du vil ha et mye større bibliotek med VR-spill, men Oculus Quest gir deg det beste fra begge verdener. Det er det første VR-headsettet vi har testet som treffer det søte stedet at teknologien virkelig trenger for å lykkes. Det er rimelig ($ 400 for full opplevelse, langt mindre enn det rimeligste tethered VR-systemet, PlayStation VR), helt trådfri, kraftig nok til å gi tilfredsstillende grafikk, og har full 6DOF bevegelsessporing med doble bevegelseskontrollere. Det er hele pakken, klar til å tilby det beste av VR ut av esken, og tjener enkelt våre redaktørers valg.