Innholdsfortegnelse:
Video: Oculus Touch - Распаковка | Обзор | Как правильно устанавливать сенсоры | Топ 10 VR игр (Oktober 2024)
Den forbrukerklare Oculus Rift kom ut i fjor, med en prislapp hele 200 dollar mindre enn den konkurrerende HTC Vive. Det manglet imidlertid bevegelseskontroller, og i flere måneder stolte VR-headsettet helt på den inkluderte Xbox One-kontrolleren og enkle Oculus Remote. Dette endret seg med Oculus Touch, to bevegelsesfølende pseudospill som er de mest komfortable VR-kontrollene med naturlig følelse vi har testet. Mens kontrollerne var heftige 199 dollar på toppen av selve Rift da de kom ut, ble prisen nylig kuttet til 99 dollar, og de er nå inkludert i et pakke på $ 598 med Rift. Det setter Rift på samme nivå som HTC Vive når det gjelder funksjoner, for tre fjerdedeler av prisen. Det gjør også Touch-kontrollerne selv enda mer overbevisende som et tilleggskjøp for brukere som allerede eier en Rift.
Controllers
Hver Oculus Touch-kontroller er formet som halvparten av en konvensjonell gamepad med en stor ring bygget rundt seg. Kontrollpanelets overflate er en flat, sirkulær overflate med en analog pinne, to ansiktsknapper og en ekstra, innfelt menyknapp. To utløsere er innebygd i det jevne grepet, under sirkelen; den ene hviler komfortabelt under pekefingeren, mens den andre sitter under langfingeren. En sirkulær plastløkke strekker seg rundt kontrollerens ansikt og foran grepet, og dekker den øverste halvdelen av hånden din uten å berøre den.
I motsetning til HTC Vive og PlayStation Move-kontrollerne, som bruker innebygde oppladbare batterier, drives hver Touch-kontroller av et enkelt AA-batteri som sitter i et rom bak en skyvedør på grepet. I følge Oculus kan batteriet vare opptil 30 timer, eller opptil 20 timer med haptisk tilbakemelding (som er aktivert som standard).
Setup
Touch-settet inneholder to kontrollere og en ekstra ekstern Oculus-sensor, som alle nå er samlet i den kombinerte Rift / Touch-pakken. Sensoren er den samme sylindriske webkamera-lignende enheten montert på et stasjonær stativ som Rift selv bruker. Den andre sensoren er nødvendig for å spore Touch-kontrollerne sammen med headsettet. Det er enda en enhet å sitte på skrivebordet ditt, en annen kabel å administrere og en annen USB 3.0-port som må brukes, men disse ulempene er standard blant PC-bundet VR-systemer.
Fordi de to Rift-sensorene er plassert på hver side foran deg, er de litt mer begrensede enn HTC Vives veggmonterte sensorer. Vive-sensorer kan plasseres i motsatte hjørner av et rom for å la deg oppleve VR-rom, mens Rift-sensorene begrenser deg til et mindre område. De tilbyr fortsatt en større plass enn den stasjonære gameplay-posisjonen den frittstående Rift og dens enkelt sensor kunne takle.
Å sette opp Touch-kontrollerne er faktisk bare et ekstra skritt midt i konfigurasjonen av Rift-headsettet. Oppsettprosessen til Oculus-programvaren vil spørre om du har Touch-kontrollerne, og deretter be deg om å koble til den andre sensoren og koble kontrollerne ved å holde to knapper til de vises på skjermen. Når det er gjort, kan du bruke dem med Rift akkurat som Oculus Remote eller Xbox One trådløs gamepad.
Fikk berøringen
Når alt er satt opp, tar Oculus-programvaren deg gjennom en enkel tutorial om hvordan du bruker Touch-kontrollerne. De vises i det virtuelle rommet akkurat der de er i den virkelige verden, omtrent som HTC Vive bevegelseskontrollere. Opplæringen avsluttes med en fysikkbasert demo som setter deg i et lite rom fylt med retro-stil teknologi og en robot. Roboten hender du platene du kan ta og deretter sette inn i en stasjon på en holografisk skjerm som får forskjellige gjenstander til å vises. Det er enkelt og engasjerende, og viser frem hvordan Oculus Touch oversetter bevegelsene dine til den virtuelle verdenen.
Det er her designen av Touch-kontrollerne og sensorenes nøyaktighet begynner å skinne. Når du trykker på pekefingerutløseren, beveger du den virtuelle pekefingeren, trekker langfingeren i langfingeren og lukker de andre fingrene på hånden din, og beveger den analoge pinnen eller trykker på ansiktsknappene. Fingerbevegelsesporing er utrolig følsom, slik at du kan se tommelen begynne å bevege seg så snart du berører pinnen eller knappene, før du til og med aktiverer dem. Det er et enkelt, naturlig kontrollskjema som fungerer bra i både fysikkbaserte spill som krever at du manipulerer virtuelle objekter, og i menyer der du ganske enkelt kan peke på elementer med fingeren for å velge dem.
Oculus Touch Games
Bare visse Oculus-spill støtter berøringskontroller. Hvis de ikke er implementert, må du fremdeles bruke gamepad eller Oculus Remote for å kontrollere programvaren.
Jeg spilte noen få Oculus Rift-spill med Oculus Touch: Kingspray Graffiti Simulator, I Expect You to Die og VR Sports Challenge. Kingspray er den enkleste av de tre, og er akkurat hva du kan forvente at det skulle være: et grafittikunstprogram. Du bruker Oculus Touch-kontrollerne for å sikte på spraypainten din og tegne hva du vil på en ren murvegg. De analoge pinnene får opp forskjellige menyer som lar deg velge mellom et bredt utvalg av farger, pluss mer subtile alternativer som sprøytespisser og spraykraft som påvirker strukturen og størrelsen på sprayene dine. Spillet sporet bevegelsene mine perfekt, og selv om jeg overhodet ikke har noen kunstnerisk evne, hadde jeg det gøy med å spraye dumme ting på en murvegg i virtual reality.
I Expect You to Die er et humoristisk fysikkbasert puslespill basert på campy spionfilmer. Du spiller en James Bond-lignende hemmelig agent som har fått et implantat som gir telekinesis, og fra din relativt stasjonære posisjon må du komme deg gjennom forskjellige farlige situasjoner ved å bruke kreftene dine og eventuelle nyttige verktøy du kan finne. Det er morsomt og smart, med god bruk av Touch-kontrollerne ikke bare for å kontrollere dine egne hender (nødvendig for å manipulere verktøy), men for å sikte mot dine telekinetiske krefter.
VR Sports Challenge er de svakeste leddene av de tre. Å spille sport med bevegelseskontroller er et naturlig konsept vi utforsket for 10 år siden på Nintendo Wii, men denne minispil-samlingen av basketball, fotball og hockey klipper ikke helt den. Hvert spill setter deg i en stasjonær posisjon, som en hockeymålmann eller en basketballspiller som akkurat passerte en ball. Du må utføre en oppgave relatert til din posisjon, som å blokkere skudd eller skyte etter kurven. Det er enkle aktiviteter, og bevegelsene er generelt naturlige, men de presenteres i sammenheng med fulle sportskamper, noe som gjør at hele aktiviteten føles veldig begrenset på grunn av oppgavene du er begrenset til. Du kan ikke løpe rundt på banen som i et konvensjonelt sportsspill, og presentasjonen er realistisk nok til at minispilaktivitetene virker malplassert.
SteamVR-spill
Som Rift selv, fungerer Oculus Touch-kontrollerne godt med SteamVR. Når Rift og Touch er satt opp, vises kontrollerne som HTC Vive bevegelseskontrollere i både SteamVR-grensesnittet og i SteamVR-spill. De analoge kjeppene fungerer som pekeplater, pekeren og langfingeren utløser fungerer som trigger- og grepknappene, og ansiktsknappene fungerer som Menu- og System-knappene. Menyknappen på høyre kontroller utløser Oculus-overlegget, selv når du er i SteamVR.
Jeg spilte Job Simulator på SteamVR, et spill bygget for bruk med HTC Vive og bevegelseskontrollere. Touch-kontrollene oversatte perfekt, og bevegelsessporing responderte veldig bra. Det er et klønete fysikkpuslespill som I Expect You to Die, og gir deg forskjellige menyoppgaver i hvordan roboter fra fremtiden antar at hverdagslige jobber har vært som. Jeg spilte gourmetkokknivået, lagde smørbrød og supper ved å ta tak i forskjellige gjenstander og legge dem på forskjellige apparater.
konklusjoner
Oculus Touch er det beste VR-bevegelseskontrollsystemet jeg har testet så langt. Den sporer bevegelse nøyaktig, og designen føles naturlig i hånden. Det var opprinnelig ganske dyrt, men til $ 100 når det ble kjøpt på egen hånd, og nå en del av Oculus Rift-pakken på 598 dollar, har Touch blitt en viktig periferiutstyr for Oculus Rift-eiere. Hvis du allerede har headsettet, er det en god idé å plukke opp Touch.
Når det er sagt, er Oculus Rift ikke vårt favoritt VR-headset. Takket være sin brukervennlighet, komfortable passform, valg av innhold og enda lavere pris, er Sony PlayStation VR fortsatt vårt redaktørers valg.