Hjem anmeldelser Pokemon rumble u (for wii u) anmeldelse og vurdering

Pokemon rumble u (for wii u) anmeldelse og vurdering

Video: Pokémon Rumble U Trailer (Wii U) (Oktober 2024)

Video: Pokémon Rumble U Trailer (Wii U) (Oktober 2024)
Anonim

La meg fortelle deg en historie om savnet mulighet. For lenge siden skapte kongeriket Nintendo den mektigste hæren av spill og merchandising for å appellere til barn. Dette var hæren til Pokemon, og alle spilte spillene sine og kjøpte lekene sine. Det hersket over markedene i flere tiår, men det holdt alltid spill og leker hver for seg. En dag reiste de to mektige kongedømmene Disney og Activision seg opp med sine egne mektige hærer, og kombinerte spillene og lekene sine til de enestående kreftene henholdsvis Infinity og Skylanders. Hver hær var mektigere enn noen av Nintendos Pokemonhær, fordi de jobbet sammen. Nintendo bestemte seg for å kombinere Pokemonhærens halvdeler av spill og leker i en enkelt styrke. Det mislyktes fryktelig.

Dette er historien om Pokemon Rumble U for Nintendo Wii U. For å skifte metaforer, så Nintendo på en mynte den nettopp kjøpte og brukte den til å trykke bilder av kjæledyrene sine i stedet for penger. Hvis Nintendo satset på å lage et kombinasjonsspill og leketøyopplevelse som ligner på Activisions Skylanders eller Disneys Infinity, kunne det ha blitt en titanisk kraft i barneunderholdning og gjort Pokemon enda kraftigere. I stedet ga den ut en ynkelig 17, 99 dollar (direkte) brawler som var løst bundet i en serie middelmådige handelstall.

mekanikk

Innerst inne er Pokemon Rumble U en enkel beat-em-up, ekstremt lik Pokemon Rumble Blast for Nintendo DS. Du kontrollerer et lite Pokemon-leketøy og blir fulgt rundt av noen flere Pokemon-leker mens du kjemper mot bølger og bølger av fiendens Pokemon-leker med forskjellige angrep. Hver leketøy har sitt eget maktenivå, helse og opptil to forskjellige angrep, og elementære styrker og svakheter i de viktigste Pokemon-spillene gjelder fortsatt. Som et resultat kan du bruke noen strategi avhengig av fiendene du skal kjempe. Pokemon Rumble Blast gjorde dette arbeidet på DS takket være lange, serpentin nivåer, et bredt utvalg av miljøer og omfattende oppgraderings- og handelsalternativer. Pokemon Rumble U har ingen av disse tingene.

Hvert nivå i Pokemon Rumble U er en liten arena, uten grener å utforske eller mål å finne. Du må kjempe mot et visst antall fiender og deretter en sjef, og mens målene og miljøene kan variere litt med fortene du må beskytte eller forgiftet fliser du må unngå, er du fremdeles bare å slå i en stor ring for Pokemon leker. Mens du kjemper, kan du samle flere Pokémon-leker og bruke sterkere figurer, men disse figurene forblir statiske gjennom spillet, og du vil ende opp med å kaste dem til side og bruke de nyeste, kraftigste figurene du plukker opp hver kamp gjennom slutten. Dette skjer fordi Pokemon Rumble U mangler et leketøyoppgraderingssystem.

Lekene

Hvis du vil oppgradere og bli knyttet til Pokemon-leketøyet ditt, må du kjøpe det fysisk. I dette tilfellet betyr det at du fysisk må kjøpe blindpakkfigurene og håpe at du får den Pokemon du vil ha - hvis Pokemon du ønsker er en av de 18 figurene per figurbølge (serie, vanligvis merket av boksen som holder kapslene). Dette er greit hvis du vil ha en Mewtwo eller Evee eller Genesect eller Pikachu, men hvis du håpet å bære favoritt Alakazam eller Metagross gjennom spillet, er du heldig før de blir til figurer. Hvis de noen gang er omgjort til figurer. Pokemon Rumble Blast lar deg oppgradere alle figurer du samlet i spillet, men Pokemon Rumble U er fokusert på lekene, slik at du bare kan bruke myntene du samler for å øke kraften eller endre trekkene til en figur du fysisk har kjøpt.

Tallene i seg selv er ikke de detaljerte rekkene med dusinvis av fargerike Pokémon du kan hente i en leketøysbutikk. De er bare de spesielle Pokemon Rumble U-figurene som tilbys i blinde kapsler i små detaljhandelsbokser funnet ved siden av kassaapparater. Det er ikke store skjermer som Skylanders eller Infinity for Pokemon Rumble U-figurer, bare noen ansiktsløse Pokeball-fargede plastkapsler som kan ha det leketøyet du vil ha. Figurene er trofast basert på deres design i spillet, som ironisk nok gjør dem mye mindre detaljerte enn andre Pokemon-leker. De er polygonale, minimalistiske gjengivelser av Pokemon, montert på svarte plater som inneholder NFC-brikkene som lar dem fungere med Wii U.

Figurintegrasjonen er sømløs, takket være NFC-sensoren som ligger rett på Nintendo Wii U GamePad. Bare velg NFC-figur i spillmenyen og legg figuren over NFC-ikonet ved siden av GamePad-skjermen for å skanne den i. Derfra kan du oppgradere figuren slik du vil. Når du er ferdig med oppgraderingene, legger du tallet på NFC-ikonet igjen for å skrive disse endringene til figuren. Når du vil bruke den i spillet, må du sette figuren på ikonet når du velger dine Pokemon-figurer før hvert nivå, og det dukker opp med et NFC-ikon over hodet på skjermen, slik at du enkelt kan finne dem.

Bortkastet potensial

Ingen av disse oppgraderingene betyr noe, for selve spillet er veldig kort. Det består av et enkelt, for det meste lineært spillbrett der ikoner er plassert for å representere en serie kamper på en litt annen arena. Foruten bakgrunnsendringer og kjedelige kuttscener som viser en Kyurem Pokemon som prøver å komme seg hjem, er det liten variasjon mellom dem. Håndfulle nivåer er samlet i farger for å gi en følelse av tema, men fordi arenaene alle er formet de samme og det er så lite variasjon i handlingen, er de egentlig bare overfladiske endringer som trenger høyst mindre taktiske justeringer (som å kjempe i nærheten et fort du må beskytte i stedet for å løpe rundt, eller bo i en viss del av en arena slik at du ikke blir trukket på et oppvarmet panel som skader deg).

Du kan komme deg gjennom kampanjen på omtrent fire timer, og du vil kjede deg med den om halvparten av tiden. Etter at du har slått spillet, kan du kjempe noen få utfordringskamper eller starte på nytt, men det er det. Det er ingen funksjoner på nettet, og det er ingen måte å utforske noe mer i spillet, så når du først har slått det, er det veldig liten grunn til å gå tilbake til det. Nintendo kunne ha kombinert Pokemon Rumble U med en Wii U-versjon av sin Pokedex 3D-programvare og gjort spillet til en aktivitetsbok og et galleri med forskjellige Pokemon-leker, men i stedet er det bare en serie kamper og ingenting annet.

Activisys Skylanders og Disneys Infinity-spill har en viss grad av dybde og variasjon, og begge selskaper har helt klart lagt ned en innsats for å promotere sine respektive egenskaper for å gjøre dem om til serier og hele leketøyslinjer. Nintendo har ikke gjort noen av disse tingene, og i stedet lagt ut et Pokemon tie-in-spill som i beste fall er middelmådig og bare integreres løst med en liten serie figurer som du vil være heldig hvis du merker at du sitter ved siden av kassa på Gamestop. Hvis Nintendo la den minste anstrengelse inn i Pokemon Rumble U, kunne det ha vært en spillskifter basert på merkevaregjenkjenning alene. I stedet er det et kjedelig, grunt spill uten sjarm, dybde eller mangfoldighet av verken andre Pokemon-spill (inkludert spin-off-serier som Mystery Dungeon) eller av kombinasjoner av leker / spillegenskaper som Skylanders og Infinity. Som et spill er Pokemon Rumble U en middelmådig tittel uten varig verdi. Som en leketøyslinje er Pokemon Rumble U et forvirrende eksempel på at Nintendo aktivt unngår muligheten til å trykke mer penger med Pikachu på den.

Pokemon rumble u (for wii u) anmeldelse og vurdering