Hjem anmeldelser Portal 2 (for pc) gjennomgang og vurdering

Portal 2 (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Portal 2 Gameplay (PC HD) (Oktober 2024)

Video: Portal 2 Gameplay (PC HD) (Oktober 2024)
Anonim

Valve Softwarers spillportal for 2007 var bemerkelsesverdig for sin vittige og akerbiske dialog, kreativitet når det gjaldt å blande de tidligere ukompatible hjernetrillende-puslespill-spillene og førstepersonsskytteren og relativ korthet. Med Portal 2 ($ 49.99 for PC, $ 59.99 for PlayStation 3 og Xbox 360) har Valve forlatt intakt den første kvaliteten, utvidet og utdypet den andre, og adressert den tredje, om ikke kanskje vesentlig. Men det selskapet generelt har gjort, er å utvikle en oppfølger som stolt står opp mot originalen, og bruker de egenskapene som gjorde det til en markant suksess uten å sløve hukommelsen. Begrensede alternativer for flere spillere og etter kampanjen reduserer replaybarheten litt, men på nesten alle måter er Portal 2 like morsom og spennende som forgjengeren.

Dette til tross for få konkrete endringer i måten spillet spilles på. Du er fremdeles bevæpnet med en pistol som lar deg sprenge to portaler, en blå og en oransje, på mange overflater: Gå inn i den ene portalen og du kommer ut av den andre uten endring i retning eller fart. Hvis du brukte all den første portalen på å mestre de utallige måtene dette kan være til nytte for deg - for eksempel å hoppe fra en svimlende høyde, skyte en ny portal rett før du treffer bakken, så skyve deg ut av en annen portal i nærheten for å rydde en gjespende avstand på bare sekunder - du kan bruke alle disse ferdighetene her. Og du må gjøre det.

Men Portal 2 utvider spekteret av muligheter med nye triks, teknikker, verktøy og hindringer som vil tvinge deg til å fortsette å lære. Lasergevær kan enten være formidable fiender eller nyttige verktøy hvis du omdirigerer bjelkene deres ved hjelp av spesielle speilvendte terninger. Er lysbroene som kan passere portaler mer nyttige noen steder som barrierer mot fiendens tårn? Du må også eksperimentere for å oppdage vanskelighetene med traktorbjelker som beveger deg eller andre gjenstander rundt lekeplassen, eller de tre forskjellige typene gulvklemende gel som enten spretter deg til nye høyder, overlapper løpehastigheten din, eller lar deg etablere portaler på fliser og vegger du ellers ikke kunne.

Ingen av disse tilleggene føles ekstern eller tilfredsstillende; faktisk er det overraskende hvor sømløst de smelter sammen med resten av Portal-universet. (I tilfelle du lurte på, ja, vektede kompanjongkuben gir noen få symbolsk utseende. Men vi la ikke merke til mye kake.) Fordi fokuset forblir fast på å bruke de oransje og blå portene for å løse en serie med stadig mer fiendisk logikk. utfordringer, og et nesten uendelig antall variasjoner, ingen mengde pynting kan undergrave spillets herlige, djevelske konsept. (Dette er også grunnen til at vi mistenker at det ikke ville overraske oss å se en portal 3, en portal 4, en portal 5…)

Å hjelpe med å holde ting på sporet er skriving og skuespill, som forblir helt topp og gledelig svimmel komplement til grusomheten i noen av spillets hardere nivåer. Når du kommer tilbake til Aperture Science-festningen i enspillerkampanjen, som du knapt slapp unna på slutten av Portal, møter du en ny guide som heter Wheatley (uttrykt, med vennlig humor, av Stephen Merchant). Han fører deg gjennom ruinene av anlegget - og flere av testene du tidligere har gjennomført - før han ved et uhell "gjenoppstod" GLaDOS, den demente AI som du brukte hele det forrige spillet med sparring. (Hun er fortsatt spilt, med uvurderlig skarp ironi, av Ellen McLain.) Når GLaDOS er tilbake på nettet, blir hun opptatt av å hevne seg på deg - noe Wheatley vil hjelpe deg med å forhindre, men som fører til hans egen korrupsjon som setter deg inn enda en slags fare når de fører sine bygningsrevende kvadrat.

Selv om de visuelle miljøene er nært basert på hva som har kommet før, får de ny glans og detaljer her. Når du går videre fra vrakingen av det første spillet og inn i en ny serie kamre som GLaDOS og Wheatley bygger for øynene dine, er effekten en uhyggelig en som kanaliserer både den rette forestillingen om improviserende tortur og en off-kilter komisk sensibilitet. Noen få turer til fasiliteter utenfor terreng og lenge glemte prøvescenarier åpner også for nye veier for å utforske dette sære komplekset. (TV- og filmstjernen JK Simmons, mest kjent for sitt arbeid med serier som Law & Order og The Closer , har en morsom komo i disse scenene som mastermind bak Aperture Science som også forklarer GLaDOS 'uhyggelige historie.)

I de fleste andre henseender er ikke portals 2-spillermodus nevneverdig dypere enn forløperen. (Det gir mye nyttig bakgrunnsinformasjon, men det vil være mest interessant for hardkjernefansen i portal- og Half-Life-franchisene.) En ny samarbeidsmodus gir også litt moro. Sett i kjølvannet av kampanjen, påtar deg og en venn (enten på samme datamaskin eller over Internett) rollene til to falske roboter, Atlas og P-Body, som GLaDOS plager med enda flere nye nivåer. Mekanikken her gir rom for mer forvirrende conundrums, ettersom hver spiller kan lage to portaler, slik at sinnssykheten kan montere raskt. Du kan kle på begge figurene med en rekke klær og utførbare bevegelser som lar deg tilpasse hvordan du spiller, men disse koster så mye som $ 5 hver. Det er et stort antall tilgjengelig, så å skaffe seg en full "garderobe" kan nesten doble spillets kjøpesum. Likevel legger co-op-spill en morsom snurr på den kjente formelen.

Alt i alt er imidlertid Portal 2 fortsatt ganske kort. Enkeltspillerkampanjen veier inn omtrent ti timer og samarbeidsmodusen ytterligere fem. Det er ingen konkurransemodus som kan føre til varig uforutsigbarhet, og i motsetning til det foregående spillet, åpnes ingen nye kart med økte vanskeligheter når du er ferdig. Bortsett fra noen få utviklerkommentarer og bonusmateriell som trailere og en Portal-tegneserie, er den eneste virkelige måten å avrunde spilleopplevelsen din ved å slå ned og gå etter prestasjoner.

Men å klage over at det er for lite spill er en fin portal-tradisjon - og en som kan tro at det kan gjelde selv om spillet tok 100 timer å fullføre. Rusen du får fra å polere bort en vanskelig test elates og opprettholder deg, selv om du er sulten på mer. Du vil rive håret ut ett minutt og le hodet rent av det neste - absurditeten av å måtte bære rundt en potet i en tredjedel av spillet, av helt gyldige plottmessige grunner, kiler meg fremdeles til ingen ende - men du vil ikke lett bli lei av spillet. Det er ingenting i det "ah-ha" øyeblikket du føler deg når du låser opp den siste brikken til et spesielt irriterende puslespill, og ser i glødende tilfredshet når planen din klikker helt på plass. Portal 2 tilbyr mye og mye av disse.

Flere spillanmeldelser:

• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard

• Razer Viper

• rykke

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• mer

Portal 2 (for pc) gjennomgang og vurdering