Hjem anmeldelser Spørsmål og svar med tegneserier gud walt simonson

Spørsmål og svar med tegneserier gud walt simonson

Video: Walter Simonson Norse God of Comics! (Oktober 2024)

Video: Walter Simonson Norse God of Comics! (Oktober 2024)
Anonim

Walt Simonson er en tegneserielegende hvis kreative plott og særegne, kinetiske visuelle stil forvandlet The Mighty Thor til en må-lest Marvel-tittel på 80-tallet. Men Simonsons berømmelse strekker seg utover den hammersvingende helten; han har også brakt talentene sine til Detective Comics , Fantastic Four , X-Factor og Star Slammers , hans skapereide tegneserie om rom leiesoldater.

Med New York Comic Con: Special Edition og Simonsons nye skapereide Thor-tittel i horisonten, bestemte vi oss for å nå ut til forfatter-artisten for å diskutere digital skaperverk, superheltfilmer, digitaler som påvirker trykksamlers marked, og selvfølgelig hans kommende, pågående serie.

Merk: Alle bilder i dette stykke er Copyright © 2014 Walter Simonson.

PCMag: La oss snakke Star Slammers , en av de første tegneseriene jeg leste som barn.

WS: Å, egentlig? Kult, la oss snakke om det.

PCMag: Det er tilbake på markedet da IDW-publiserte Star Slammers Remastered. Hvordan ble det til?

WS: Scott Dunbier, redaktør hos IDW, er en gammel venn av meg. Jeg har jobbet mye med IDW i disse dager. Star Slammers , for de som kanskje ikke vet det, var en skapereid bok utgitt av Marvel i 1982 og deretter utgitt som miniserie av Malibu og Dark Horse på 90-tallet.

Generelt sett selger jeg ikke kunstverkene mine, men de siste 2-3 årene nå har det vært en bevegelse innen hardkopi for å legge ut faksimileutgaver av kunstsamlinger. Scott ville gjøre en Star Slammers Artist's Edition, men vi bestemte oss for å gi den ut på nytt i en tradisjonell tegneserieform.

PCMag: Inneholder Star Slammers Remastered ny regissørs kuttlignende innhold?

WS: Jeg har ikke lagt til ting annet enn nye omslag og noen få omslagsider for å bygge bro mellom hullene forårsaket av å dele den originale grafiske romanen. Det er en regissørsnitt når det gjelder farge. Originalen var stort sett farget av min kone og meg. 90-tallsserien ble farget på digitale måter. Det var over hele kartet. Jeg har ikke gjort endringer i kunsten, fordi jeg liker å se tilbake på det tidlige arbeidet mitt.

PCMag: Hvordan har teknologiske fremskritt endret måten du lager?

WS: Jeg er fremdeles blyanter, blekk og Wite-Out. Jeg har ikke gått digital, men jeg har sett arbeidet til de som har flyttet over, og det kan ikke skilles fra tegnebrettet. Jeg liker fremdeles den taktile følelsen av å jobbe på papir. Jeg vil gjerne lære mer om digital farge. Hvis jeg vet hvordan det er gjort, kan jeg snakke bedre med fargelistene mine. For mange år siden hadde vi omtrent 35 farger som representerte alt: metning, verdi og fargetone. Nå er det millioner!

PCMag: Hva liker du ikke med den digitale etableringsprosessen?

WS: Jeg er mindre begeistret for digital bokstaver. Det ser ut som et lag som flyter i verdensrommet.

PCMag: Betyr det at de nye bøkene dine har tradisjonelle bokstaver?

WS: På Ragnarok jobber jeg med Jon Workman, som skrev min gamle Thor.

PCMag: Når jeg snakker om bokstaver, la jeg merke til at moderne tegneserier har færre ord per panel. Er jeg gal, eller er det en bevisst hendelse?

WS: Mitt syn på det er at tegneserier frem til 80- og 90-tallet ble skapt av folk som leste masse-romaner og magasiner som barn. Tegneserier var visuelle, men de ble skrevet med masse ordlighet. Da hadde vi en generasjon som var oppdratt på film og ikke massevis.

Jeg har blitt angrepet på nettet for å være gammeldags og bruke tenkte ballonger. Du bør bruke det verktøyet som er tilgjengelig. Hvis deler av det du skriver gjenspeiler det virkelige liv, har folk indre tanker!

PCMag: Hvordan motarbeider du kritikerne som sier at du er for gammel skole?

WS: Du vil at arbeidet ditt skal tilfredsstille deg. Jeg tegner ikke ting fordi Jeff vil like dette. Du skriver og tegner for deg selv og håper å dele det med et publikum som setter pris på det.

PCMag: La oss snakke om Ragnarok. Det er din tilbake til norrøn mytologi. Hvordan kom du tilbake til å lage Thor-historier?

WS: For femten år siden spurte Scott meg om jeg hadde noen interesse i å besøke den verdenen, og jeg nådde nylig et punkt hvor jeg bestemte meg for å få boka i gang. Det begynte virkelig på grunn av en t-skjorte. Over en 20-års periode underviste jeg på New York School of Visual Arts. Jeg ble venn med en student som produserte t-skjorter. Jeg tegnet den nye versjonen av Thor for en t-skjorte, og han likte den. Det var mer basert på norrøn design. Senere tenkte jeg på den karakteren og hadde en historie for ham. Det viste seg å være den første utgaven.

PCMag: Jeg har sett bilder av den nye Thor. Han ligner ikke Marvel's Thor. Han er mye mørkere.

WS: Thor er mer basert på de norrøne designene. I populærkultur hadde de norrøne gudene og vikingene hornhjelmer. Det er ikke virkeligheten. De var øksesvingende mennesker, så hvis de hadde horn, ville de hektet sine egne hoder og dratt dem i kamp.

PCMag: Jeg antar at tittelen antyder at slutten på den norrøne verden spiller en stor rolle i serien.

WS: Det heter Ragnarok fordi historien min begynner etter Ragnaok. På de fem åpende sidene kan Odin fortæres av Fenris. Da får vi vite at Ragnarok skjedde, men Thor var ikke der. På grunn av det drepte ikke Midgard-slangen Thor, skurkene vant, og gudene døde. Thor kommer tilbake for å finne likene til sin kone og barn, som han kan identifisere på grunn av Sifs gyldne hår. Han henter hammeren og søker hevn.

PCMag: Hvordan planlegger du å skille Ragnaroks Thor fra Marvel's Thor?

WS: Han er betydelig røffere. Han er ikke akkurat en superhelt.

PCMag: Sier du at Thor din kan sparke Marvel's Thor rumpe?

WS: Jeg ville aldri foretatt den slags sammenligning, fordi jeg kan trenge en sjekk fra Marvel! Men egentlig er den debatten for komiske fans og Internett. Det meste av energien min er viet til å finne ut hva jeg vil fortelle.

Jeg vil gjerne låne mer fra kilden. Han er mer en gud av den vanlige mannen. Jeg ser verden når det gjelder middelalderbyer og et visst antall overnaturlige hendelser. Det gjenspeiler kanskje noe mer som Lone Wolf og Cub mer enn Marvel’s Thor. Marvel's Thor i et pågående prosjekt som har pågått i hva, 60 år? Jeg regner ikke med å leve lenge nok til å gjøre 59 år med Ragnarok. Det er en fortløpende historie som jeg gjerne vil ha gjort noen tid.

PCMag: Det er mye norrøne tegneserier ute nå. Jeg leste en ikke-Marvel Loki-bok akkurat her om dagen. Asgard ser ut til å være trending, sannsynligvis på grunn av filmen Lokis popularitet.

WS: Kanskje det betyr at fordi jeg gjør det, er trenden omtrent over!

PCMag: Så hvordan får du Ragnarok til å skille seg ut fra pakken?

WS: Vi leker alle med de samme tingene, men skaperne liker å fortelle historier som ikke ville bli fortalt på ganske samme måte som før. De karaktertrekkene er veldig interessante. Jeg er interessert i tegneserier som blir avslørt gjennom handling. Jeg vil at selve handlingen skal være karakterisering.

PCMag: Når du er forfatter og kunstner i en bok, ser det ut til at du på overflaten har mye kreativ frihet. Men er det et sett med utfordringer som følger med å bruke begge hattene?

WS: Ikke egentlig, annet enn det faktum at hvis tingene dine suger, har du store problemer! Men, alvorlig, er ulempene at du kanskje ikke får noe annet arbeid eller faller i et hjul. Da jeg var yngre og kom inn i tegneserier, kunne jeg se meg rundt og se skribentartister som hadde gjort det lenge at de falt i en formel. Jeg ønsket å minimere det. Jeg ender opp med blyant, mens noen andre skriver. Noen ganger skriver jeg, mens noen andre tegner. Jeg gjorde et inntrykk av uforgjengelig Hulk med Mark Waid. 316809 Jeg hadde nok ikke kommet med den SKJELLEN i Asgard-historien på egen hånd.

PCMag: Som noen som lager tegneserier, leser eller samler du fremdeles tegneserier?

WS: Ikke noe sted som jeg en gang gjorde. En tegneserie som jeg leste er Usagi Yojimbo fordi Stan Sakai er så konsekvent. Jeg leste den slik jeg leste den da jeg var ti. Som i, uten kritiske fakulteter. Det nådde poenget at karakterene jeg vokste opp med eller jobbet med har endret seg så mye at jeg ikke har noen forbindelse med dem lenger.

PCMag: Hvilken karakter eller karakterer vil du komme tilbake til?

WS: Ingen. Jeg lengter ikke etter å komme tilbake i går i den forstand. Nå er tiden ikke ungdommens tid eller til og med inntreden i tegneseriefeltet. Kommunalt skapte karakterer i samarbeidet om mainstream tegneserier trenger, tror jeg, å bli revurdert og fornyet fra tid til annen. Karakterene er begge en del av verden de ble født inn i, og hvis de løper lenge nok, en del av en verden de aldri har laget, for å si det slik. Så jeg tror at i likhet med den mytiske Phoenix, må de komme tilbake fra sin egen aske fra tid til annen, gjenfødes og forfriskes for å holde seg oppdatert i tiden de lever, som nesten alltid er nåtiden.

PCMag: Jeg forstår hvor du kommer fra. Heldigvis er det flere nye tegneserier som gjør det bra, på tvers av alle sjangre.

WS: Jeg er henrykt over at det er så mange tegneserier. Våre verdsatte kunder av Mr. Tim er en favoritt. Dette er tegneserier med ett panel som inneholder samtaler hørt ordrett i en tegneserie. Jeg elsker utforskningen. Du hører de beste og verste tegneserie-samtalene, og de verste er vanligvis de mest interessante. The Walking Dead har også gjort det ganske bra. Måten media har gått, ser ut til å være så mange flere muligheter for skaperne.

PCMag: Jeg kjenner folk som håper at digitale tegneserier vil ødelegge markedet for trykksamler hvor visse bøker er skaffet og høye priser opprettholdes. Ser du digital redusere prisene for utskriftssamlere?

WS: Jeg er ikke sikker på hvorfor noen skulle håpe det, spesielt hvis du får tegneseriene dine digitalt. Hvilken forskjell ville samlermarkedet gjøre? Hvis du kjøper mesteparten av tegneseriene dine digitalt, men fortsatt lengter etter å eie en kopi av The Incredible Hulk # 181, kan jeg selvfølgelig forstå det.

Jeg tror det alltid vil være folk som liker de følbare følelsene ved å holde et objekt i hendene, enten det er en mynt eller en tegneserie eller en sjelden bok. Når det er sagt, har jeg ingen klar forestilling om hvordan den digitale verden generelt vil påvirke samlermarkedet for fysisk efemera over lang tid. Jeg kunne se markedet avta over tid ettersom antallet mennesker som faktisk har opplevd fysiske tegneserier krymper, kanskje. Imidlertid kan markedet for incunabula være ganske dyrt, og hvor mange av oss har noen gang holdt et eksempel, la sammen vokste opp med dem? Vi er fremdeles i de tidlige stadiene av digital på mange måter. Spør meg igjen om 50 år.

PCMag: Tegneserier selger, og flyttetilpasningene deres styrer billettkontoret. Er vi vitne til en tegneserieboble som er bundet til pop?

WS: Tegneserier har alltid vært en fest eller hungersnød. Bildegutta, de opprinnelige syv eller så karene, klarte seg ganske bra på 90-tallet. Det er tider når salget har vært på toalettet. Flere ganger var det gutter jeg hadde jobbet med som forlot virksomheten for jobber som ville opprettholde dem. Jeg har vært veldig heldig.

Akkurat nå har tegneserier blitt et inntog i filmer. Jeg kan ikke la være å tenke at det vil lette litt. Da jeg var liten var det mange vestlige. Du vil se en og annen vestlig nå, men det er ingenting som det var tilbake i disse dager. På et tidspunkt virket det som om bare Clint Eastwood kunne få et vestlig lag. Jeg vet ikke om superhelter noen gang vil forsvinne, men så lenge de tjener penger, vil vi fortsette å se disse filmene.

Hvis du er interessert i Walt Simsonsons Ragnarok (tilgjengelig i juli) eller Star Slammers Remastered (på tribunene nå), kan du kjøpe dem ved å bruke Comixology Android- og iOS-apper. Noobs for digitale tegneserier bør sjekke ut vår startguide: Alt du trenger å vite om digitale tegneserier.

Spørsmål og svar med tegneserier gud walt simonson