Innholdsfortegnelse:
Video: Quarantine [PC, DOS] - Walkthrough - Intro + Level 1 (No commentary, No fails) (Oktober 2024)
For flere år siden ble jeg introdusert for et brettspill som heter Pandemic. Jeg husker levende første gang jeg spilte med venner. Glassaktige flerfargede terninger representerte sykdommer som herjet over hele kloden og flere byer som sto på randen av katastrofen. Den alvorlige situasjonen kom til hodet da en venn stirret meg nedover over bordet og spurte: "Hva vil det til for å komme deg til Bagdad i kveld?" Jeg innså raskt at vi ikke bare spilte et spill. Vi var ikke lenger bekjente samlet rundt et trivielt utvalg av plast og papp. Vi var medlemmer av CDC som tok beslutninger som ville påvirke livene til millioner. Dette er opplevelsen som 505 Games prøver å gjenskape i Quarantine, et nylig utgitt PC-spill som krever at du redder planeten fra plager.
Pasient null
Karantene oppgaver du med å administrere et lite team av karakterer i deres forsøk på å bekjempe en verdensomspennende epidemi. Det er unektelig at karantene er sterkt basert på Pandemic, men den prøver å innlemme friske ideer for å riste opp ting og gjøre det til en mer velsmakende enspillers opplevelse. Karantenen forlot nylig Steam Early Access, så noen av funksjonene føles som om de kan dra nytte av mer polering.
Hvert karantene-spill begynner med at du velger en sykdom å kjempe mot. Disse scenariene skiller seg litt ut i forhold til hvordan spillet utspiller seg, med en sykdom som potensielt sprer seg raskere enn andre, men de bærer et element av ensartethet. Målet ditt i hvert spill er å holde infeksjonsraten i sjakk ved å flytte agentene dine over hele verden, samtidig som du samler prøver av den dødelige sykdommen for å finne en kur. Dessverre er hvert scenarios seier og tapte forhold identiske; litt variasjon i denne forbindelse vil forbedre karantenes repeterbarhet betydelig.
Innledende diagnose
Karantene gir deg valg av spesialiserte roller. Forskjellene mellom rollene er lite utpreget, ettersom hver rolle er i stand til å utføre de samme handlingene som de andre, men med noen utføre handlingene bedre enn andre. For eksempel bekjemper medisinen infeksjoner bedre enn andre klasser, mens forskeren samler prøver i raskere tempo. Imidlertid betyr det til syvende og sist ingen rolle hvem du starter med, da hver rolle etter hvert kan bli en del av teamet ditt. Det ville være fint å se vaktlisten utvide seg litt, og ha karakterer med mer varierte evner. Det ville tvinge meg til å ta vektede avgjørelser om hvem jeg vil ha på laget mitt.
I tillegg til startrollen din, kan du supplere innsatsen med en liten vaktliste på opptil tre ekstra agenter som du kan ansette for en liten avgift. Hvert medlem har et unikt navn, portrett og bakhistorie. Dette gir litt dybde til det som ellers ville vært ansiktsløse bonde på et brett. Hver agent har også et par statistikker som skiller dem fra hverandre, med enten større fart, slik at de kan bevege seg raskere rundt brettet, eller større helse, slik at de kan behandle flere infeksjoner før de tar en pust i bakken. For øyeblikket ser agenter med mer manøvrerbarhet ut til å være det klare valget, ettersom det foreløpig ikke er nok farer for en agents overlevelsesevne til å gjøre helsen til en avgjørende faktor.
Agentene bruker et rudimentært opplevelsessystem som noen ganger får deg til å vurdere handlingene dine på nytt før de plasserer karakterer i skade. Å holde teamet ditt trygt og levende forvandler dem til en styrke du må regne med før lenge. Selv om opplevelsessystemet er en fin touch, er det ingen måte å spore hver agents fremgang med tanke på hvor mye erfaring de har tjent. Hver karakter blir mer effektiv i sin tildelte rolle når de jevner seg opp, men jeg hadde ønsket å se forgreningsferdighetstrær eller noen variasjoner i hvordan erfaring er opptjent, for å hjelpe med å krydre ting.
Hot Zone
Et nysgjerrig tillegg til Quarantines mekanikk er mutasjonstelleren. Når det går fremover, har en sykdom potensial til å utvikle flere belastninger, noe som gjør det vanskeligere å utrydde. Mens den tiltenkte effekten er å få sykdommen til å føle seg mer motstridende, trekker den i praksis bare ut spillet. Det tvinger deg til å jobbe så effektivt som mulig, men å ha noen ekstra konsekvenser knyttet til denne ideen kan gjøre det mer meningsfylt.
I tillegg til å styre personalet ditt, må du også administrere finansiering og forskning for organisasjonen din. Disse legger til ekstra logistiske rynker som kan inngå i beslutningene dine; forskning kan gi teppet forbedringer i organisasjonen din, for eksempel å la agentene dine få erfaringer raskere, eller finne en kur med færre prøver. Spillets økonomiske elementer er ikke spesielt spennende, siden det ikke er noen reell straff for å gå tom for penger, og å ha en overflod av kontanter kan løse de fleste av problemene dine direkte.
Bivirkninger
Tilfeldige hendelser dukker av og til opp, og tvinger deg til å bestemme hvordan du skal løse dem. Disse er ment å kaste planene dine for en sløyfe, siden du aldri kan se når utfordringene vil dukke opp, men de er i hovedsak uten betydning hvis du har nok penger til å kaste på dem. På toppen av det resulterer den begrensede opptellingen av tilfeldige hendelser noen ganger i at de samme problemene dukker opp flere ganger i løpet av et enkelt spill. Karantene-avgjørelsene dine skal visstnok påvirke hvordan fremtidige spillhendelser spiller ut, men jeg tror ikke det er godt implementert. Selv om disse hendelsene noen ganger kan kaste en skiftenøkkel i planene dine, er effekten av dem ikke gjennomgripende nok til å påvirke din langsiktige strategi.
Karantene kan skilte med en tiltalende animatisk, cel-skyggelagt kunststil. Jeg ønsker at den samme oppmerksomheten på detaljer ble gitt til resten av spillets grensesnitt, som stort sett er flatt og uengasjert. Når det er sagt, gir det et veldig tydelig bilde når hendelser utspiller seg i styret. Begrenset stemmearbeid og lydeffekter er med på å selge opplevelsen, men musikken er ikke veldig engasjerende.
Som du sannsynligvis har trodd på skjermbildene, er ikke karantene en visuelt krevende tittel. Spillets Steam-side anbefaler at PCen din har minst en Intel Core i30-2125 CPU, et grafikkort med 2 GB video-RAM, 5 GB lagringsplass, 4 GB system RAM og Windows 7 operativsystem. I testen kjørte spillet greit for meg, uten tekniske hikke. Karantene støtter også Steam Achievements, samt Steam Workshop. Det støtter imidlertid ikke Steam Cloud Saves.
Testforsøk
Karantene har et solid konsept som mangler innholdsmessig. Det må være mer variasjon og substans for at karantene skal føles som en velutført opplevelse. Noen guidet fortelling eller historibasert innhold som varer mer enn 30 minutter, ville også være fint. Det er et stort potensial i å lage en virtuell Pandemic-opplevelse for PC, men denne tittelen er ikke klar over det. Karantene har ikke overbevist meg om at jeg ikke ville ha det bedre å plukke opp en fysisk kopi av Pandemic og spille den av meg selv.