Innholdsfortegnelse:
Video: RAGE 2 Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Den nybløtgjorte post-apokalypsen er over oss. Rage 2, den første personen, open-world shooter av Avalanche Studios og Id Software, er et PC-spill som leverer action-over-the-top action, killer car fight og pent retro stil på 1980-tallet. Når det er sagt, lider spillet av en karrig åpen verden, kjedelige oppdragsstrukturer, en forenklet historie og en glemmelig rollebesetning av karakterer. Selv om gameplay absolutt er konge når det gjelder videospill, kunne Rage 2 vært så mye mer overbevisende med en interessant historie og en strammere åpen verden.
I begynnelsen av spillet velger du enten en mannlig eller kvinnelig hovedperson før du fortsetter med å plyndre makt rustning av en død ranger. Det er et overordnet komplott om en sint general som håper å overta den post-apokalyptiske verdenen med en hær av cyberforbedrede soldater, men historien hviler ikke så mye på disse detaljene. Alt du trenger å vite er at generalen ødela byen din, og at du er ute etter hevn. Du satte kursen mot å finne tre leder NPCer over ødemarken, og utføre oppgaver for dem som til slutt fører deg til det store onde på slutten. Disse oppgavene inkluderer billøp, arenakamper, leting og slakting av banditter.
Rage 2 inneholder en spillverden som jeg bare kan beskrive som strukket tynn. Verden er større enn den i det originale spillet, og å komme over noen av cachene til våpen og evner er givende. I likhet med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, er det altfor mange strekk av intethet mellom objektive markører. Noen ganger vil du komme over en gjengkrig på veien mellom punkt A og B, men dette skjer ikke ofte. Det er for mye driftsstans mellom oppgavene. Kanskje kunne en mindre, strammere verden lindret denne saken.
På samme måte som 2016s Doom, handler Rage 2s kruttspill om å løpe rundt i miljøer når du plukker av deg mål. Å overmanøvrere fiender og pusse dem på veggene er herlig, og handlingen blir bare bedre etter hvert som du går frem. Karakterbevegelsen er silkemyk og rask, og når du oppgraderer noen få nøkkelferdigheter, føles spillet like stramt og responsivt som Doom.
Fiender gjør en anstendig jobb med å følge med på deg, det være seg gjennom smarte hindringsoverganger eller glatte jukes. Alle er bevæpnet til tennene, og altfor ofte kjemper fiender mot hverandre like ivrig som de kjemper mot deg, noe som fører til noen helt hektiske møter der rivaliserende gjenger fører krig og skyter mot alt som er i syne. Hvis du føler deg spesielt blodtørstig, kan du dykke inn og kaste deg. Alternativt kan du se fra sidelinjen når gjengmedlemmene skyter hverandre i stykker, og deretter plukke ut vinneren.
Kjøring mangler noe av gunplayets energi, men det introduserer fortsatt mye underholdende action. Du bruker en stor del av spillet på å kjøre til forskjellige kartmarkører, hoppe ut for å håndtere oppgaven for hånden, og deretter klatre tilbake inn for å komme til ditt neste mål. Turen din er utstyrt med noen latterlig kraftige våpen, og tilbyr solide støtende alternativer hvis du velger å holde deg i bilen under brannkjøring. Kartet er strødd med trefninger rundt hver sving av veien, så du trenger aldri å dra langt for å finne noen sinte punkhårede kjeltringer å løpe over eller skyte i stykker.
Rage 2 har også en håndfull konvoimøter, som krever at du plukker av vaktbiler for å rydde veien for et angrep på konvoiledningen. Disse møtene, som føles som sjefskamper, belønner deg med kraftige oppgraderingsmaterialer, så de er vel verdt å takle når du kjører til din neste destinasjon.
Ferdigheter og fiender
Rage 2 tilbyr en veritabel katalog med tilpasnings- og oppgraderingsalternativer, inkludert din cyberdrakt, pistoler og startbil. Kjøretøyoppgraderinger legger til nye våpentyper, inkludert raketter, kanoner og mørtler, samt et forsterket understell for bedre forsvar. Du kan også motta en angrepsbonus når du skyter uvitende fiender, reduserer skader som er tatt mens du spurt, og reduserer fallskader. Dette er relativt enkle oppgraderinger, selv om de er rikelig og blir mer ekspansive etter hvert som du får fordel med spillets viktige NPC-er.
Kjernevåpenet ditt finnes på bestemte steder, og hver pistol har en enkel oppgraderingsbane som kan forbedres med et fiktivt mineral. Denne feltriten finnes overalt i spillverdenen og kan tjent som en belønning i oppdrag. Hvert nivå du legger i en pistol styrker den og øker dens skader, rekyl, brannhastighet og andre attributter. Hvis du skjer på tvers av et våpenmod-kit, enten det er fra en leverandør eller ute i verden, kan du også endre våpenet ditt med bonus fordeler når du planlegger det. Den grunnleggende pistolen din pakker en anstendig trøkk på nivå 1, men på nivå 5 er det en dyrlig håndkanon som kan utstyres med tilleggsfunksjoner, for eksempel en raskere omlastingstid eller rustningspiercing.
Cybernetiske evner, omtrent som våpen, finnes i skjulte hvelv over ørkenen. Disse forbedres også med feltrite, og har smurt effekt når nivået deres økes. Den grunnleggende Dash-ferdigheten, for eksempel, gir deg et øyeblikkelig forsvars- og unnvikelsesøkning på nivå 2, og et stort forsvars- og unnvikelsesøkning på nivå 3. Disse evnene kan også modifiseres for å gi ekstra fordeler, hvis du skaffer deg en booster-vare fra en butikk eller bryst.
Fordelene varierer avhengig av kybernetisk evne, men noen fordeler er ekstremt potente. For eksempel kan Dash-ferdigheten, når den økes til nivå 2, også modifiseres med en streik ekstra fordel som lar deg strenge et nærkampangrep på slutten av vellykket dodge. Det er forskjellige evner som kan lenkes fortløpende for å skape noen kraftige og ofte ganger morsomme kombinasjoner. Grav-Jump øker hoppevnen din og kan kombineres med Slam for å øke angrepets skade. De forskjellige oppgraderingene og fordelene gjør stort sett alle evner og våpen i spillet levedyktige hvis du er villig til å eksperimentere, noe som videre strømmer inn i Rage 2s fantastiske kampsystem.
Naturligvis ville dette robuste evne-repertoaret kastet bort hvis det ikke var noen gode fiender å bruke dem på. Rage 2 har en ganske kompetent liste over onde som kan skryte av gode animasjoner, selv om de ikke er for intelligente. Fiender er aggressive og bruker bevegelse og krenkende evner godt nok til å holde deg konstant på farten, men de er ikke noe en kreativ og aggressiv spiller ikke kan takle.
Tomt og toneskift
Rage 2s historie er neppe et salgsargument, og dette er noe skadelig for helhetsopplevelsen. Selv om en svak tomt ikke nødvendigvis er en avtale som bryter i de fleste tilfeller, gjør Rage 2 feilen med å putte ut historien sin med kjedelig sliping. Du bruker det meste av spillet på å fullføre oppdrag for de tre store NPC-lederne i spillet. Når du kjører rundt på kartet, vil du legge merke til fargede markører som signaliserer det jeg opprinnelig trodde den gangen var valgfrie mål å tjene fordel hos NPC-lederne du jobber for. Det viser seg at du etter et bestemt punkt i spillet må fullføre de markerte målene for å videreføre historien. Hvis du spiller tilfeldig og fullfører så mange av disse målene som du kan når du reiser rundt på kartet, er ikke dette så stort.
Hvis du skynder deg historien, vil du imidlertid treffe en vegg og bli tvunget til å gjennomføre de oppdragene, noe som er helt utilfredsstillende og føles som travelt. Dette minner veldig om Anthems polstrede objektive oppdrag, og er like uvelkomne. Den eneste virkelige forskjellen er at Rage 2 definitivt er morsommere å spille enn Anthem, så tediumet er litt lettere å overse. Når våpen begynner å blusse, har pleier og problemer en tendens til å falle ved veikanten.
Jeg ble også noe skuffet over spillets halvhjertige kamppskap og mangel på generell personlighet. Jeg mistenker at min egen skjevhet påvirker inntrykkene mine, men da jeg første gang så Rage 2 og dens Mad Max- stilverden blandet sammen med 1980-tallets nyfornøydhet, forventet jeg absurd handling, karakterer, stil og humor som det som ble presentert i Far Cry: Blod drage. Rage 2s over-the-top action er lett spillets største aktivum, men stilen og humoren er en blandet veske. Store NPC-er har oddball- eller campy-intros og noen få gode linjer, men det er omtrent så langt som spillet går med det.
Rage 2 er heller ikke spesielt lang. Et rett løp gjennom historiemodus er på omtrent ti til tolv timer på det meste. Spillet lar deg spille videre etter at historien er fullført, og fra det tidspunktet er du fri til å utforske og jakte som du vil. Hvis du tar sikte på å oppnå 100 prosent fullføring, kan du enkelt tredoble spillets lengde. Kvaliteten på sideoppdragene kjører spekteret fra farbar til god, men de er også i stor grad avhengig av om du er investert i spillets historie. Hvis du ikke bryr deg om å finne manglende NPC-er, lære mer om loreen eller rense spillens verden av fiender, kan det hende at sidevendingene ikke appellerer til deg.
Visuell himmel
Å løpe fra et neonborg, forbi et jungel-sumpland, til pittoreske, regnbuefargede åser sørger absolutt for varierte og dynamiske bilder. Rage 2s overordnede estetikk er bunnsolid, og den sjenerøse fargebruken, kombinert med de interessante miljøene, og gode tilbakemeldinger på spillet hever spillet langt utenfor det triste, brune utseendet til originalen.
Pistoldesign er chunky, og de har alle flott lyddesign. Haglegeværets luftforvrengende eksplosjon blir aldri gammel, og spillet er spekket med grafiske detaljer som gir totalpakken. Jeg elsket at målretningsbenet blir til en rød hodeskalle og korsbein når en fiende drepes. Tegn ragdoll når de blir skutt, og virkningen av hver eksplosjon er tungtveiende og imponerende. Fiender dør i eksplosive blodspor, med biter av brosteinsbelagte rustninger og kjøtt som flyr i luften i en poetisk form av blodbad.
Lyden generelt er bra. Rage 2 bruker en blanding av musikk fra omgivelsene når du utforsker verden, blandet med litt industriell klingende slagverk og elektrisk spenning når kampen starter. Det er ikke så mye verdt å nynne med, men lydpassene kompletterer spillets generelle estetikk ganske pent. Stemmearbeidene er også fine, selv om NPC-er en tendens til å være ganske tegneserieskap til tider. Hovedpersonene har noen av de flateste leveransene og mest generiske tøffelinjene i nyere minne, og jeg tror at tause hovedpersoner bedre ville tjent spillet.
Jeg møtte noen få rare lydfeil i løpet av tiden min med Rage 2, med noen lydeffekter, musikalske signaler og stemmer som ble utløst mye tidligere enn de burde ha, eller ikke utløste i det hele tatt. Det skjedde bare ved tre eller så anledninger, men det var ofte nok til at jeg la merke til det.
Spesifikasjoner og ytelse
For å kjøre Rage 2, må PCen oppfylle de minste spesifikasjonskrav: en AMD Ryzen 3 1300X eller Intel Core i5-3570 CPU, og en AMD R9 280 eller Nvidia GeForce GTX 780 grafikkort. Din spill-PC trenger også minst 8 GB RAM og 50 GB lagringsplass.
Ytelse er noe av en blandet veske. Jeg spilte i 1080p oppløsning ved å bruke Nvidia GeForce GTX 970-drevet gaming-skrivebordet, og så bildefrekvensdippene under 60 FPS-hetten. Bildefrekvensen falt ikke betydelig, men ville dyppe til midten / lav 50-tallet under min erfaring. Pop-in er betydelig, og ser ut til å skje uavhengig av hvor raskt eller sakte jeg beveger meg gjennom miljøer. Skygger vil ikke laste riktig til tider heller, noe som kan gjøre at noen miljøer ser flate og ut av sted.
En blandet pose
Så er Rage 2 verdt å kjøpe? Hvis du leter etter en fantastisk skytter, må du ikke se lenger. Kampens kamp er utrolig morsom, og jeg kan ikke prise det nok. Imidlertid, hvis du vil ha en komplett pakke, med en solid historie og en tilfredsstillende åpen verden, kommer Rage 2 til kort. Vi anbefaler fortsatt Doom, en prisvinnende tittel for Editors 'Choice, for dine skytebehov.