Hjem anmeldelser Rise of the triad (for pc) review & rating

Rise of the triad (for pc) review & rating

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Oktober 2024)

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Oktober 2024)
Anonim

La meg fortelle deg om "tilbake i dagen." I dette tilfellet var dagen midten av 90-tallet, som det ofte er, og grunnen til nostalgi er førstepersons skyttere. Lenge før Call of Duty gjorde moderne skyttere nær fremtid til en jevn rytme av å løpe mellom dekkpunkter for å bekjempe terrorister, var skytterne lyse, fargerike og involverte ikke annet enn å sprenge alle. Apogee's Rise of the Triad var et av disse spillene i den gyldne epoken, og sto ved siden av Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D og Quake. Det var et fantastisk skue med liten finesse eller følelse av selvbevaring for spilleren, og det var det vi elsket med det. Interceptor Entertainment, sammen med en merkelig gjenfødt Apogee Software (en spin-off utgiver fra 3D Realms, som var den opprinnelige Apogee selv før den endret navn), har brakt den tilbake med en nyinnspilling / omstart av Rise of the Triad som oppdaterer grafikk og lyd, men veldig lite annet.

Denne nye Rise of the Triad er ikke et godt spill etter moderne standarder. Å kalle det feilaktig vil være som å kalle en Bethesda Softworks-spillbuggy, eller et subtilt spill fra Volition. For $ 14, 99 på Steam er det imidlertid en av de reneste og mest trofaste evokasjonene fra midten av 90-tallet FPS-nostalgi jeg noensinne har sett, og formørker Serious Sam i dedikasjon til å forme og fullstendig rive den katastrofale Duke Nukem Forever i å gjøre det utviklerne hadde til hensikt det å gjøre. Hvis du klipper tennene på Call of Duty, er dette spillet sannsynligvis ikke noe for deg. Hvis du vet hva "idkfa" betyr, er dette en fantastisk tidssprang til skytterens gullalder.

Enkel vold

Dette spillet har ikke mye av historien, til det punktet at det håner deg åpent hvis du ber om en oppdragsbriefing på første nivå, og forteller deg å bare løpe rundt og drepe alt. Du spiller ett av fem medlemmer av HUNT (High Risk United Nations Task Force), som har forskjellige hastighets- og utholdenhetsstatistikker, sendt til San Nicolas Island for å stoppe en mystisk kultur kalt Triaden som er stor på nazibilder og ønsker å ta over verden.

Du kan glemme deksel eller stealth eller andre FPS-fremskritt som er gjort i løpet av de siste 15 årene. Rise of the Triad dreier seg bare om å løpe rundt i områder skyte dudder med stadig kraftigere våpen. Fiende mooks fornemmer deg magisk når du er innen rekkevidde og skyter på deg umiddelbart, og du kan absorbere en god mengde skade før du går ned, spesielt når du tar opp rustningsoppgraderinger og skåler med "munkemåltid" for å fylle helsen din igjen. Disse gjenstandene, sammen med våpen og mynter, flyter vanligvis i luften mens de langsomt spinner eller sitter på gulvet, slik at du kan samle dem ved å løpe over dem.

Mens grafikken ser årene foran enhver FPS fra midten av 90-tallet, ser de nesten et tiår malplassert ut mot dagens skyttere. Rise of the Triad bruker Unreal Engine 3 med PhysX, som betyr noen veldig flotte utseende av brann, røyk og blod. Karaktermodellene ser imidlertid ut som om de kom fra en HD-remake av Goldeneye 007 for Nintendo 64, helt ned til de knasende ansiktene. Bakgrunnsdetaljen og våpendesignet føles som om de kom fra 2006.

Våpen og nivåer

Du starter med en pistol, og deretter raskt få en andre pistol for dobbeltsvinging, deretter en submachine pistol. Alle disse håndvåpnene har ubegrenset ammunisjon, og mens du "laster inn" dem (utløser en omlasting av animasjon), er det ingen grunn til å gjøre det. De er også ganske svake våpen, og de fleste fiender tar et sekund eller to konsentrert ild for å ta dem ned, så du kommer sannsynligvis til å holde deg til de mer spesifikke våpnene med begrenset ammunisjon. Spillet har flere forskjellige typer rakettoppskyttere til disposisjon, som alle kan få fiender til å eksplodere i tilfredsstillende latterlige gibber. Det er bazookas, varmesøkende raketter, "berusede" missiler og mer i kategorien eksplosiver. Så går du videre til å sprenge flammevegger, kalle lyn og bruke en magisk baseballballtre med øye for å sprenge folk. Alle disse våpnene kan bli funnet flytende og roterende litt fra bakken, slik FPS-spill på midten av 90-tallet hadde til hensikt. Pickups som mynter bidrar til poengsummen din for å bedømme ytelsen din, men de er ikke nyttige for mye mer enn poeng i spillet.

Spillets 20 nivåer er store og mazelike, med mange åpne områder fylt med fiender for å skyte ned, og mange plattformer og vinduer som er lett å gå glipp av, hvor striglere kan skyte mot deg når du tror du er ferdig. De fiendene som er lett å savne er en av hovedårsakene til at dette spillet ofte er vanskelig med liten følelse av ferdighet; Du kan snurre deg i minutter for å prøve å finne ut hvor kulene kommer fra. Siden hastigheten og målet ditt føles mye mer som en midten av 90-tallsskytteren enn det tregere og mer presise gameplayet til moderne skyttere, kan dette gjøre at den elskede mus-og-tastaturkontrollen føles for flytende. Nivådesignet og handlingen er trofast basert på spill fra Doom-æraen, der alle slags vertikale sikter ble gjort automatisk og du bare måtte møte fienden og ilden. Det å føle seg siktelig i et spill som er bygget som dette føles rart.

Slavisk nostalgisk

Dedikasjonen til nostalgi og midten av 90-tallet FPS-design er slavisk til en feil. Fiendeplassering, våpenplassering, valg av våpen (du har ikke et fullt tall med våpen, men du kan velge fra et halvt dusin valg til enhver tid, bytte ut tunge våpen som rakettoppskyttere), og kartdesign føles som det kom rett ut av en original Apogee eller Id-skytter. Dette betyr at nivåene kan være rare tempo, forvirrende å navigere, og har fiender spredt rundt med tilsynelatende lite tanke på utformet utfordring eller taktikk. Fordi disse konseptene ikke eksisterte på midten av 90-tallet.

Hvis du er vant til FPS-spill som holder hånden din og kontrollerer miljøet nøye, slik at du taktisk er forberedt på å møte enhver fiende og deretter bli ført til neste mål, vil du finne Rise of the Triad umulig. Filosofien er: "Her er noen våpen, her er noen nazi-analoger, prøv å ikke dø, vi scorer deg på prestasjonen din." Det er frustrerende og føles ofte urettferdig og ubalansert, men den hektiske, tankeløse handlingen er noe vi ikke ofte ser lenger.

Konklusjon

Rise of the Triad er ikke et bra spill. Det er objektivt dårlig, med tilfeldige, forvirrende design, tankeløse fiender, middelmådig grafikk som grenser til stygge til tider, og ingen følelse av historiefortelling for å holde deg motivert til å spille gjennom den. Imidlertid er det også det reneste eksemplet på FPS-design fra midten av 90-tallet du kan finne i dag uten å bokstavelig talt spille en FPS fra midten av 90-tallet (hvorav mange er tilgjengelige på Steam eller GOG.com, inkludert den opprinnelige Rise of the Triad), og dens dumme våpen, mazelike kart og fullstendig skamløshet kiler nostalgi nerven min akkurat passe. Hvis dette var en detaljhandelsutgave til en pris, ville det få en utvetydig "ikke under noen omstendigheter." For 15 dollar er imidlertid Rise of the Triad en morsom, om strukturløs, avledning fylt med kvel og eksplosjoner. Den lar deg enten se tilbake på midten av 90-tallet med rosafarvede briller, eller til slutt stikke linsene ut av rammene dine og få deg til å innse at selv om skyttere ikke er like harde i dag, er de mye, mye bedre enn de var tilbake om dagen.

Rise of the triad (for pc) review & rating