Hjem anmeldelser Hellige rad iv (for ps3, xbox 360, pc) gjennomgang og vurdering

Hellige rad iv (for ps3, xbox 360, pc) gjennomgang og vurdering

Video: Saints Row IV - Gameplay Walkthrough Part 1 - War for Humanity! (PC, Xbox 360, PS3) (Oktober 2024)

Video: Saints Row IV - Gameplay Walkthrough Part 1 - War for Humanity! (PC, Xbox 360, PS3) (Oktober 2024)
Anonim

Du spiller lederen for de hellige, og jobber med MI6 for å ta ned en gal terrorgeneral og sprenge et luke i luften før det kan ramme Washington, og blir valgt til president i USA sammen med Keith David (ja, Goliat / Spawn / gatekamp med Rowdy Roddy Piper / Navy-reklamer Keith David) som visepresident til fremmedlegger invaderer og setter deg og gjengen din i en virtuell simulering av din gamle by der du får superkrefter og må kjempe mot systemet mens romskipet ditt forbereder å angripe den onde keiserens flåte.

Som jeg sa. Alle ideene.

Det meste av spillet foregår i den virtuelle byen Steelport, som i seg selv blir overtatt av romvesener som gir det en grundig They Live- makeover og legger til glødende neon-romskip som truer himmelen til å starte opp. Utlendingene har utslettet alle bevis for de helliges eksistens, så du må bygge gjengen din opp fra ingenting igjen. Denne gangen gjør du det imidlertid gjennom å forstyrre systemet for å frigjøre vennene dine og låse opp superkrefter i stedet for å utføre stadig mer kriminelle handlinger. I stedet for bankavvik og narkotikaavtaler, sprenger du fremmede høyesterker og forårsaker ødeleggelser. Mekanikken i spillet er ikke så forskjellig fra tidligere Saints Row-spill eller noe annet kriminelt spill i åpen verden, men oppdragene er mer voldelig voldelige.

Kamp

Kontrollene er enkle, med standard tredjepersons løpende, hoppende, skyte- og kjørekontroller som lar deg navigere i byen og drepe mennesker. Dette rystes opp med tilleggskrefter som du låser opp ved å spille gjennom spillet. Når du holder venstre utløser aktiverer du for eksempel superhastigheten og glidekraften, og ved å holde X-knappen lader du superhoppet, og lar deg hoppe over bygninger i en enkelt kant og løpe raskere gjennom gatene enn noen bil. Den høyre utløseren aktiverer krenkende krefter, for eksempel å sprenge bølger av is og ild, kaste ting rundt med telekinesis og smelle i bakken med en jordskakende stemple.

Du kommer til å stole på disse kreftene gjennom spillet, men de vil ikke ta bort fra den mer tradisjonelle handlingen. Du vil fremdeles bruke mange våpen for å ødelegge politiet, romvesen og glitches, myke dem opp med elementære angrep eller slenge dem rundt mellom å skyte på dem. Når du oppgraderer sprint- og hoppkraften din, vil du finne deg selv å bruke dem som den viktigste måten å komme deg rundt på, men det vil ikke hindre deg i å tilkalle tanks og UFO-er for å fjerne fiendtlige festninger, og det er fremdeles mye moro å være hadde tilpasset og kjørt biler.

Etter hvert som du blir kraftigere, blir fiendene kraftigere, og før lang tid vil du gå fra å skyte politiet og fremmede fotsoldater til uhyggelige monstrositeter med psykiske krefter og fremmede ninjaer som kommer ut av portaler. Dette holder utfordringen jevn, mens du stadig får deg til å bli kraftigere. Det er en god balanse, selv om den ikke er perfekt, og jeg har ofte funnet at jeg pløyer for lett gjennom flere utfordringer før jeg fant ekte og tilfredsstillende vanskeligheter i andre oppdrag.

Å løpe rundt og slåss med forskjellige krefter, våpen og kjøretøy er stort sett det fulle omfanget av hva du vil gjøre i spillet. Hvis du håpet på noen form for personlig interaksjon i tillegg til de mest grunnleggende instruksjonene eller noen form for liten nedetid for å gjøre spillet føles rikere og dypere, vil du bli skuffet. Saints Row IV har to innstillinger: gal og av.

Vær den du vil

Tilpasning og karaktervekst er de to største pilarene i Saints Row 4s spill og personlighet utenom klippete scener. Du kan starte med å tilpasse lederen av de hellige til å se ut som hvem som helst, med et bredt utvalg av kroppstyper, hudfarger, ansiktsstrukturer og en håndfull stemmer (du kan være en britisk president i USA!). Når du spiller gjennom spillet, kan du kjøpe nye dresser og kostymer, som hver kan tilpasses med forskjellige farger. Jeg endte opp med å spille en sjef for ingefærkrim i cockney med en geite som kledde seg som Riddler, i en neongrønn grøftekjole, jetpack og bowlerhatt. Jeg hadde valget mellom å løpe naken, kledd som en zombie fra Minecraft, en gigantisk maskot, en superhelt, en prest, en vampyrjeger og til og med medlemmer av gjengene fra Saints Row: The Third. Plastikkirurgi og tatoveringssalonger tilbyr enda flere måter å la deg se ut som noen.

Du oppgraderer kreftene dine ved å samle blå datapakker spredt gjennom byen som kuler fra Crackdown. Det er over tusen, og de er så vanlige at du lett kan bli distrahert av datapakkejakt når du løper til ditt neste mål. Datapakkene brukes som valuta for å oppgradere dine streker, hoppe, spreng, telekinetiske og stemple krefter. Utenom kreftene kan du også oppgradere deg med helse-, skade- og utholdenhetsbonuser, og til og med utstyre gjengen din med stadig kraftigere våpen ved å bruke vanlige penger (kalt "cache" i dette spillet). Det er tre forskjellige måter du kan oppgradere og tilpasse karakteren din alene.

Du kan tilpasse og oppgradere kjøretøyene og våpnene dine også, med færre, men like tilfredsstillende alternativer. Ethvert kjøretøy du kjører kan øyeblikkelig lagres og tilkalles, og de fleste av dem kan males på nytt og oppgraderes i en karosseri. Jeg gjorde en politicruiser til en grønn og lilla Saints-merket racer med pigger på hjulene. Våpen kan oppgraderes i pistolbutikker, med fire forskjellige typer oppgraderinger (skade, rekyl, klippestørrelse og omlastningshastighet) og en spesiell funksjon som eksplosive runder for den tunge pistolen eller økt seighet når du bruker maskingeværet. Våpen kan også flises på nytt med flere nerdevennlige alternativer. Du kan gjøre den tunge pistolen om til Mal Reynolds pistol, hurtigskuddpistolen i Han Solos blaster eller Deckards revolver, submachinepistolen til Robocops maskinpistol, angrepsgeværet til en super soaker eller plasmakanon fra Aliens, og maskingeværet inn i skinnegeværet fra Eraser . Ja, et spill laget i 2013 refererer til Eraser .

Som i tidligere Saints Row-spill, er det massevis av avveier du kan spille for å få penger og erfaring (som låser opp nye oppgraderinger mens du spiller). Mens det utmerkede Septic Avenger-oppdraget fra Saints Row 2 igjen er fraværende, er det fotløp, superdrevne gateslager, virusinjeksjonsoppdrag der du kjemper mot bølger av romvesener og glisede fiender, raser der du løper og hopper gjennom Tron- lignende neon miljøer, spill viser hvor du slenger mennesker og kjøretøy gjennom glødende bøyler, fliser som plasserer hacking-minispel, den klassiske ragdoll-fysikken minigame Insurance Fraud (gjort enda mer smertefullt med tillegg av supermakter), og selvfølgelig mange mayhem-oppdrag der du trenger å ødelegge så mye du kan med et utpekt tungt våpen, supermakt, kjøretøy eller mech-drakt. Du kan lett glemme hovedplottet og bare nyte spillet som en gigantisk lekeplass, hvis flere hovedoppgaver og valgfrie oppdrag ikke var nødvendig for å låse opp kreftene dine, dine hjem og hjemlands krefter. Ja, du kan til slutt løpe rundt i byen med et helt mannskap av supervillains.

Som hver robot kyllingskisse

Saints Row IV lager med glede popkultur og obskure referanser gjennom historien, i våpenvalg, misjonsnavn og mange mindre detaljer. Jeg telte tre referanser til Hackere alene. Keith Davids rolle i They Live er heller ikke trygg; ikke bare er skiltene i byen fylt med De Live- lignende meldinger som forteller folk ikke å motstå, men etter å ha gjort noen sideoppdrag for Keith låste jeg opp et Rowdy Roddy Piper-drakt. Spillet pirker til og med moro i seg selv i flere plottpunkter, og kaster en lampeskjerm på det faktum at Keith David høres nøyaktig ut som Julius Little, grunnleggeren av de hellige fra det første spillet som ble drept i Saints Row 2s valgfrie DLC ved å minne alle om at Keith David leker seg selv og ikke Julius, og kaster en ny lampeskjerm over Shaundis brå personlighet og stemmeskifte i Saint's Row: The Third ved å lage to Shaundier i simuleringen uttalt av to forskjellige skuespillerinner (Maggie Macdonald og Jennifer Jules Hart; Eliza Dushku gjør ikke gjenta rollen hennes som "Moro" Shaundi).

Spillets stemmeskuespill er veldig bra, med evigvarende stemmeskuespillere Troy "Jeg er hver mannlig videospill-hovedperson som ikke blir gitt uttrykk for av Nolan North" Baker and Yuri "Jeg er en tredjedel av alle anime-figurene du noen gang har hørte "Lowenthall komplimentere Keith David, Terry Crews og Natalie Landers utmerkede Kinzie. JB Blanc skiller seg ut som Emperor Zinyak, den mest elskelige og vennlige fremmed tyrannen du noensinne har møtt. Han siterer Shakespeare, DJs som radiostasjon for klassisk musikk, og er alltid glad for å kime inn hvor ubrukelig du prøver å motstå ham. Musikalske valg er også utmerket, med seriens (og sjangerens) signaturradiostasjoner som lar deg drepe romvesener mens du hører på 80-talls pop, klassisk musikk, old school rap, reggae eller 90-tallsrock. Det gjør også morsom og ironisk bruk av Aerosmiths mest cloying og sakkarin ballade, blaring gjennom skjermen mens du klamrer deg fast til et kjernefysisk missil for å hindre den i å treffe Washington. Du vet hvilken sang jeg mener.

En co-op flerspillermodus lar deg samarbeide med andre spillere online for både vanlige action og spesielle samarbeidsarrangementer som krever to spillere. På dette tidspunktet klarte jeg ikke å få tilgang til onlinefunksjonene, men modusen skulle være lik co-op-modusene i tidligere Saints Row-spill.

Beatification of Saints Row

Saints Row IV tar seg aldri på alvor, og det lar den virkelig fungere som den slags super-drevne lekeplassen Volition hadde til hensikt å være. Den når ikke noen gang spenningen eller følelsesmessige tyngden til Saints Row 2 til tross for at innsatsen er flere størrelser større, men det er greit. Det er en eksplosjon å løpe rundt i en virtuell by med en hel leketøykasse full av supermakter og våpen, prøve ut forskjellige utfordringer og låse opp flere og flere alternativer. Den prøver aldri å være dypt inne i historien eller mekanikken (til tross for de forskjellige forskjellige tilpasnings- og oppgraderingsmenyene), og fokuserer helt på å la deg ødelegge. Mens Rockstar Games stadig har økt med å gjøre sine sandkassekriminalitetsspill mer modne, dramatiske og dypt, har Volition gledet seg over å gjøre Saints Row IV så klønete, gal og blindt morsom som mulig. Og det fungerer virkelig.

På papiret er Saints Row IV lett et av de dummeste spillene jeg har spilt, med en historie som høres ut som noe en fjortenåring ville kommet på etter at du ga ham et tilfelle av Red Bull og en stabel av de dummeste filmene fra 90-tallet. Det er også tankeløst, dumt morsomt med alle involverte fra utviklerne til stemmeskuespillere som tydelig har det godt. Jeg kjempet ved siden av Keith David, mens jeg var kledd som Rowdy Roddy Piper, kastet masker med bobblehodet i veggene med tankene mine, skjøt romvesener med Robocops kanoner og hoppet mellom bygninger som om jeg var Tick. For alt dette er Saints Row IV lett et redaktørens valg.

Hellige rad iv (for ps3, xbox 360, pc) gjennomgang og vurdering