Hjem anmeldelser Sonic powers (for playstation 4) forhåndsvisning

Sonic powers (for playstation 4) forhåndsvisning

Innholdsfortegnelse:

Video: Sonic Forces Walkthrough Gameplay Part 1 –PS4 1080p Full HD – No Commentary (Oktober 2024)

Video: Sonic Forces Walkthrough Gameplay Part 1 –PS4 1080p Full HD – No Commentary (Oktober 2024)
Anonim

Sonic the Hedgehog-spillserien har en veldig etasjes, svulst historie. Ta en av de første og lett de mest utholdende holdningsutstyrte dyrevideo-maskotene fra 90-tallet. Sett ham i spill som varierer så vilt i kvalitet at noen blir ansett som den beste av sin sjanger, mens andre er absolutt ødelagte. Gi ham en entusiastisk fanbase hvis interesser i serien ikke alltid ender på videospill. Nå, følg opp seriens best mottatte spill det siste tiåret ved å legge til en rollefigur. Dette er Sonic Forces.

Sonic Forces er et av to store nye Sonic-spill Sega jobber med (det andre er det 16-bits stiliserte kjærlighetsbrevet til Sega Genesis-tiden, Sonic Mania). Det følger i fotsporene til Sonic Generations - det beste Sonic-spillet i nyere minne - som nærmet seg "Classic" Sonic og "Modern" Sonic som effektivt to forskjellige karakterer med sine egne unike stiler.

Denne gangen lar Sega deg lage din egen Sonic-stil originalkarakter (OC) og la den løpe sammen med de to Sonics. Jeg spilte en demo av PlayStation 4-versjonen av Sonic Forces på E3 2017, men spillet vil også komme ut på Xbox One, PC og Nintendo Switch denne høytiden.

Klassiske og moderne sonics

Sonic Forces er delt inn i diskrete nivåer basert på karakteren du kontrollerer. Klassiske Sonic-nivåer fokuserer på 2D-plattforming som i Sega Genesis Sonic-spill. Moderne Sonic-nivåer veksler mellom 2D-plattforming og 3D-hindringskurs, og legger post-Sonic Adventure-hjemangrepet til repertoaret hans i begge modus.

Disse to nivåtypene vil være kjent for alle som har spilt Sonic Generations, men de får selskap av en helt ny, tredje Avatar-type som ser ut som den største trekningen av spillet.

Jeg startet med Modern Sonic-nivået, som ga meg kontroll over den litt mer svelte, grønnøyede versjonen av Sonic. Det var direkte og tilfredsstillende å spille, og tok formatet til et 3D-løp gjennom et sporlignende kurs. Jeg brukte Sonics hjemangrep for å hoppe mellom fiender, komme over gap og unngå hindringer.

På visse punkter i sporet snudde perspektivet til en mer konvensjonell 2D-seksjon der jeg løp over bakker og klatret på plattformer som i eldre Sonic-spill. I likhet med 2D-segmentene av moderne soniske nivåer i Sonic Generations, beholdt jeg Sonics hjemangrep og kunne bruke det til å fly direkte mot fiender og sprette over hull.

Det klassiske Sonic-nivået satte meg i skoene til den mer knebbete, ensfargede versjonen av Sonic og fikk meg til å løpe gjennom et helt 2D-spor. Visuelt så det ut som 2D-delene av Modern Sonic-nivået, men uten bruk av et hjemangrep. Resultatet er et mer retro-følelsesnivå som ligner på Sega Genesis Sonic-spill. Det var et raskt løp gjennom løkker og ramper, og føltes stramt og lydhørt overfor kontrollen.

Løp med oss

Avatar nivåer setter deg i skoene til din egen brukergenererte avatar, en tilpasset Sonic the Hedgehog-stil med sine egne evner. Karakterskaperen var ikke tilgjengelig i demoen jeg spilte, så jeg fikk en ferdig laget kaninkanin til å spille. Han var utstyrt med et utvalg av to våpen - en elektrisk pisk og en flammekaster. Jeg valgte den elektriske pisken og spilte gjennom demoets Avatar-nivå.

Nivået var først og fremst et 2D-spillsegment som ligner på Classic Sonic-nivået. Kaninen min føltes litt mer treg enn Classic Sonic, og nivåutformingen reflekterte den endringen i kontrollen. Avatar-nivået hadde mer bevisste plattformseksjoner og mindre fokus på hastighet, selv om jeg fremdeles kunne løpe gjennom løkker og bruke springbrett og speed boosters for å komme videre.

Fiender var mye mer rikelig i dette stadiet, med roboter som ofte stilte seg opp i lengderader i kontrast til den mer sporadiske plasseringen i de to andre nivåene. Mens kaninen min manglet Modern Sonics hjemangrep, dukket målretikler fremdeles over fiender da jeg kom nær dem. De indikerte at jeg kunne bruke den elektriske pisken min til å angripe ved å trykke på R2-knappen. Dette sendte ut et stort strøm av strøm som flyr mot fiendens roboter og ødela hele grupper på en gang. Det var et veldig kraftig angrep, men å bruke det krevde å bremse, og det tok et øyeblikk å komme seg før jeg kunne bruke det igjen.

Avatar-nivået ble ikke lenge i 2D-perspektivet. Etter at jeg navigerte over noen frustrerende groper og stampende stempler, overgikk spillet til en 3D-jakt hvor jeg måtte løpe mot kameraet og bort fra en gigantisk edderkopprobot. Det var et kjent perspektiv som minnet meg om lastebilen i Sonic Adventure 2. Roboten sparket opp blokker som fløy foran meg for å forårsake skade, og jeg måtte skifte mellom tre stillinger i sporet jeg løp ned for å unngå dem.

Etter en kort jakt ble jeg bedt om å trykke på trekantknappen mens armen til edderkopproboten kom ned. Dette utløste en klippet scene der kaninen min snublet opp roboten ved hjelp av en kabel og beseiret den. Forhåpentligvis var dette bare et avkortet eksempel på det endelige spillets sjefkamp; en kort unnvikelsesdel og å trykke på en knapp føles antiklimatisk når du arbeider med de gigantiske bossrobotene i et Sonic-spill.

Hvor tilpasset er tilpasset?

Jeg er veldig nysgjerrig på å se hvordan karaktertilpasning vil fungere i Sonic Forces. Valget mellom våpen indikerer variasjon i hvordan du kan spille gjennom Avatar-nivåene. Det komplette utvalget av både utstyrsskiftende utstyr og kosmetiske alternativer har ennå ikke blitt avslørt, så vi kan ikke være sikre på hvor kreative du kan bli med å lage din egen Sonic OC

Sonic Generations var et av de beste Sonic the Hedgehog-spillene i nyere minne, og selv uten det tilpassede karakteraspektet ser det ut til at Sonic Forces omfavner valgene det gjorde i sitt spill og nivåutforming. Avatar-nivåene er fremdeles et jokertegn, og hvor mye de holder seg i nærheten av Classic eller Modern Sonics stiler (eller hvor vilt de avviker fra dem) kan gjøre eller ødelegge dette spillet.

Det er et sterkt fundament her, og mye potensiale for offbeat-moro vi ennå ikke har sett i et offisielt Sonic-spill. Vi vil ikke vite hvor godt disse tingene virkelig vil mesh før Sonic Forces kommer ut denne høytiden.

Sonic powers (for playstation 4) forhåndsvisning