Hjem anmeldelser Strider (for playstation 3) gjennomgang og vurdering

Strider (for playstation 3) gjennomgang og vurdering

Video: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (Oktober 2024)

Video: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (Oktober 2024)
Anonim

Strider finner sted over den viltvoksende Kazakh City i det fiktive diktaturet til Evil Cyber ​​Soviet Union Analog. Byen er delt opp i flere soner, inkludert et historisk distrikt, militærbase, fengsel, underjordiske og andre områder som alle ser og føles forskjellige og varierte. Kartet er stort, med flere planplaner som kan hoppes mellom å bruke en spesiell ferdighet. Punkt-til-punkt hurtigreise-flekker kan aktiveres med en annen ferdighet. Hurtigreiseplassene er strengt tatt mellom to ofte nære punkter, og det er ingen rask måte å reise fra et område til et annet uten å krysse mellomrommet mellom. Disse punkt-til-punkt-flekkene er strukturert som hjelper deg å gå gjennom spillets mål, men uten et mer fleksibelt hurtigreisesystem kan backtracking og finne enhver hemmelighet i spillet bli litt kjedelig.

I klassisk side-bla-stil med åpen verden låser du opp reiseferdighetene og mange andre som både lar deg kjempe bedre og få tilgang til tidligere utilgjengelige områder ved å utforske og følge oppdragsmålene dine. Nei, Strider er ikke et Metroidvania. Det betyr at den har RPG-elementer som statistikk og erfaring. Det er et Metroid-aktig, nærmere spill som Super Metroid og Shadow Complex enn Castlevania: Symphony of the Night.

Karakterprogresjon

Strider (hovedpersonen, ikke spillet) starter kraftig og blir bare bedre derfra. Han kan klatre på nesten hvilken som helst overflate, hoppe mellom plattformer og skvise mot fiender, alt sammen alene ville gi et tilfredsstillende actionspill (og gjorde det i den originale Strider). I tillegg låser du jevnlig opp nye trekk som et glidespark, et dobbelt hopp og en "plasmakatapult" som lanserer ham et lite stykke i alle retninger. Du kan også få tilgang til nye Cypher-bladplasmaer som kan låse opp dører og er effektive mot forskjellige fiender. Alternativer du får kan tilkalle holografiske dyr og satellitter for å hjelpe deg og hjelpe deg med å komme deg rundt på kartet. Legg til alle samleoppgraderinger for helse og energi, og noen få andre ting som er helt valgfrie og belønner utforskning, og Strider kan vokse til en virkelig formidabel fighter.

Striders progresjon fra en cyber-ninja til en super mega ultra cyber-ninja gjør at han føler seg stadig mer fleksibel og kraftig, og tvinger spilleren til å mestre et økende utvalg av trekk. Mot slutten av spillet er Strider en drapsmaskin med flere elementer som kan danse rundt på skjermen på et blunk. Alt dette avliving gjøres fullstendig etter avstemning fra spilleren, uten en rask hendelse i sikte. Hver fiende du kjemper, uansett hvor stor eller unik du må, må håndteres ved å bruke ferdighetene dine som en spiller og de samme ferdighetene og evnene Strider har navigert på nivåene. Fordelen er at hver seier føles rettferdig og vant, i stedet for å være en klippet scene du kom gjennom ganske enkelt ved å trykke på noen få knapper til rett tid.

grafikk

Double Helix hadde helt klart moro å designe dette spillet, fordi det har like mye bombastisk visuell teft som Killer Instinct. Bakgrunnene er frodige, detaljerte og har ofte egne farer og feller. Karaktermodellene er detaljerte og tro mot de forrige spillene. Handlingen er overdådig fylt med raske, rennende, neonpartikkeleffekter og andre triks som gjør at alt ser utrolig aktivt ut uten å bli rot. Selv om den ikke er så partikkel-tung som Killer Instinct, er det ingen feil av hånden til Double Helix bak begge utrolig fargerike, raske spill.

Strider er lenge etter et nedlastbart spill for siden. Du kan skynde deg gjennom spillet på fire timer, men forvent at minst seks til åtte skal fullføre det tilfeldig. Hvis du vil finne alt som kan låses opp, som går utover samleoppgraderinger og inn i dusinvis av retro pick-ups for konseptkunst, utfordringsnivåer og til og med ekstra skinn for Strider, vil du lett bruke over ti timer på å spille. Progresjonen, tempoet og handlingen gir en følelse av repeterbarhet. Resultatet er en opplevelse av å vokse og utforske like lenge og lenge, noe som gjør Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, og til og med Rogue Legacy morsomme å plukke opp og spille fra begynnelsen hver gang.

Konklusjon

Til $ 15 er Strider et must-buy for enhver fan av action, sidescrollere, Metroid-lignende spill eller ninjas. Det var tydelig laget med kjærlighet av et team som forstår hva som gjør et Strider-spill morsomt, og bygger på disse ideene for å produsere en overbevisende opplevelse som kombinerer moderne, iøynefallende grafikk med klassisk sidescroll-action-moro.

Strider (for playstation 3) gjennomgang og vurdering