Hjem anmeldelser Super mario odyssey (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Super mario odyssey (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Обзор Super Mario Odyssey для Nintendo Switch (Oktober 2024)

Video: Обзор Super Mario Odyssey для Nintendo Switch (Oktober 2024)
Anonim

Nintendo Switch har hatt et absurd sterkt første år, og bygget et bibliotek med må-ha-spill siden lanseringen i mars 2017. Jeg ble imponert over The Legend of Zelda: Breath of the Wilds utfoldende gameplay og fortelling, en kombinasjon som fikk Hyrule-eventyret til å fremstå som Switch's no-brainer-spill i året. Så spilte jeg Super Mario Odyssey. Dette $ 59.99 Switch-spillet er den beste Mario-tittelen siden Super Mario Galaxy og skiller seg ikke bare ut som en redaktør Valg, men som det beste spillet på Switch så langt. Og et av årets beste spill.

Stopp Bowsers bryllup!

Forutsetningen til Odyssey er den samme som de fleste Mario-spill: Princess Peach har blitt bortført av Bowser (denne gangen med intensjoner om å gifte seg med henne), så Mario må redde henne. Marios kjempet allerede gjennom et slott (Super Mario 64), tropiske øyer (Super Mario Sunshine), plass (Super Mario Galaxy 1 og 2), og en serie tilsynelatende løsrevne verdener forbundet med rør (Super Mario 3D World), og nå er han kom til jorden. Eller i det minste Mario-versjonen av Jorden, en stor blå planet med hav og kontinenter, og en enkelt kretsende måne. Mario's Earth har ingen nasjoner, bare en serie "riker", og Bowser har gått gjennom de forskjellige kongedømmene for å få den største catering og dekorasjoner til sitt tvangsbryllup.

Et av de første kongedømmene som Bowser plyndret var Hat Kingdom, og tok hat-personen Tiara for Peachs hodeplagg og la avfall til rikets hatformede luftskip. Derfor slår Mario seg sammen med Tiaras bror, Cappy, som blir Marios signaturrøde hatt og gir ham en rekke nye krefter.

Dette er ikke en episk saga. Det er Mario som jager etter Bowser gjennom en haug med forskjellige verdener. Ikke forvent dyptgående eller verdensbyggende som betyr noe. Mellom Super Mario Galaxy og dette spillet er det tydelig at Mario-spillene i hovedserien rett og slett ikke har noen kontinuitet utover at Mario er helten, Bowser er skurken, og Peach er den underlig optimistiske evigvarende jenta i nød. Så hvis du håpet på noen forklaring på hvorfor innbyggerne i New Donk City ser ut som normale mennesker og Mario ser ut som en merkelig tegneserie ved siden av dem, vil du bli skuffet.

Bowsers barn / løytnanter er fraværende fra dette eventyret. Dette betyr ingen Bowser Jr. (Yay!) Eller Koopalings (Boo!). I stedet får Bowser hjelp av fire Broodals, onde kaninbryllupsplanleggere som håndterer all logistikk for det kommende bryllupet. De er morsomme fiender på en slags måte Beagle Boys, og de er fremdeles bedre enn Bowser Jr.

Løp, hopp og fangst

På overflaten styrer Mario på samme måte som sine tidligere 3D-spill. Han kan løpe, hoppe og utføre en rekke triks, for eksempel trippelhopping, murhopping, bakflipping og bakking av bakken for å komme forbi hindringer. Mario kan imidlertid ikke kaste en trøkk lenger. I stedet kan han kaste hatten, og det er her Odysseys nye mekanikk sparker inn.

Cappy-tagger sammen med Mario, forkledd som hatten. Ved å trykke på Y-knappen kaster Cappy, som kan snurre seg på plass på avstand eller virvle rundt Mario med et trykk på Joy-Cons eller Switch Pro Controller. Mens Cappy snurrer i lufta, kan Mario løpe frem og hoppe på ham for å springe høyere. Cappy kan til og med slå ut svakere fiender. Denne mekanikken alene legger til noen nye bevegelser og krenkende alternativer til Marios repertoar. Men det er bare et tips om det hatformede isfjellet, som du finner ut når du finner en karakter som ikke har hatt.

Cappy kan "fange" fiender, karakterer og visse gjenstander ved å slenge på dem. Fangst er ikke en form for fangst. det er besittelse. Mario tar over det Cappy lander på (får den til å ikke bare ha på seg hatten, men dyrke en bart i prosessen), og lar rørleggeren bevege seg rundt som gjenstanden og bruke dens spesielle evner. Å fange en Hammer Brother lar Mario kaste hammere. Ved å fange en flerfarget Wiggler lar Mario strekke seg over hullene. Å fange en tyrannosaurus rex lar ham trille rundt som en stor dinosaur.

Det er 52 forskjellige karakterer og gjenstander å fange, de fleste med sin egen unike mekaniker for å løse forskjellige gåter eller nå nye områder. Ja, det er klassiske Mario-fiender, som Hammer Brothers, Cheep Cheeps , og Bullet Bills å fange og kontrollere. Det er også stridsvogner, raketter og påskeøystatuer med kule solbriller.

Foruten 3D-plattforming og Cappy-drevet puslespill, er det retro 2D-sekvenser å kjøre gjennom. Noen ganger finner du graffiti av den originale Super Mario Bros. på veggene. Det er ikke bare kunst; et nærliggende pikslert rør vil sende Mario inn i den grafittien, som spiller som gammeldags 2D Mario-plattformer. Det er morsomme godbiter som kan bli veldig kompliserte og utfordrende i seg selv, med noen overraskende mekanikker lagt til sekvensene, for eksempel variabel tyngdekraft og bevegelige bakgrunner.

Fordi Mario forvandler seg ved hjelp av Cappy, har han ingen transformasjoner av seg selv. Det betyr at det ikke er brannblomster, vaskebjørnblader eller sopp, og Mario krymper eller vokser ikke. I stedet har han tre helsepoeng, som i Super Mario Galaxy (og kan midlertidig få totalt seks med spesielle hjerteartikler).

Ganske Odyssey

Super Mario Odyssey vender seg bort fra de ganske direkte hinderbanene i Super Mario 3D World til fordel for større, mer kompliserte verdener fylt med hemmeligheter å avdekke, som Super Mario 64 og Super Mario Galaxy. Det er ikke en eneste, massiv åpen verden, som den i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men i stedet mange individuelle riker, hver fylt med sine egne utfordringer.

Etter hvert som Odysseys historie fortsetter, får Mario en primær oppgave å utføre før han kan gå videre. Dette innebærer vanligvis å nå et bestemt punkt i hver verden og deretter slåss mot en sjef for å eliminere en trussel mot det riket. Det er stort sett begrunnelser for å lede deg rundt i verden og få en god følelse av alternativene for layout og spill. På vei mot ditt mål kan du finne dusinvis av puslespill som du kan løse, utfordringer å slå, og hjørner å utforske for å få Power Moons, spillets versjon av Stars fra Super Mario 64 / Galaxy og Shines fra Super Mario Sunshine.

Når du slår et rikes viktigste oppdrag, blir du vridd tilbake til hatteformet luftskip, Odyssey. Ved å gi Odyssey kraftmånene du har samlet, kan du slå den opp for å gå videre til neste rike. En metodisk eller slyngende vei mot rikets hovedmål gir deg vanligvis mer enn nok Power Moons til å komme deg videre, mens en fokusert rett løping til sjefen vil få deg til å utforske miljøet etter at du slo den store dårlige til å samle flere Power Moons.

Power Moons blir dolet ut ganske fritt, med dusinvis spredt over hvert rike. De kan flyte med glede i vanskelig tilgjengelige steder, gjemt underjordiske eller inne i gjenstander til du slipper dem fri, gitt av karakterer rundt om i riket for å gjøre en tjeneste for dem, og belønnet for å løse gåter og fullføre forskjellige utfordringer. Det er en god blanding mellom lett tilgjengelige, tilgjengelige Power Moons for å la spillere komme seg videre uten store vanskeligheter, og straffende harde oppgaver som får deg til å løpe gjennom noen brutale sekvenser fylt med bunnløse groper, giftgroper, lavabiter og mange fiender. Antall Power Moons som trengs for progresjon er balansert veldig bra, noe som krever minst en slags dyktighet for å få nok uten å kreve kjedelig sliping eller ta på seg urimelig harde utfordringer.

Marios eventyr vil ta ham gjennom 14 forskjellige riker over hele verden, som de robotholdte hagene i Wooded Kingdom og det tropiske paradiset til Lake Kingdom. De fleste kongedømmer er ganske store, med mange utfordringer og hemmeligheter å finne. Dette kulminerer i en direkte episk sluttsekvens som har sikret sin plass som mitt favoritt siste nivå i et Mario-spill noensinne. Plasseringen, omstendighetene og mekanikken er fantastisk i dette siste setstykket, og jeg vil ikke ødelegge noen av detaljene om dem. Det stopper ikke etter at du har slått spillet heller; det er nye kongedømmer å utforske i etter-spillet, og en rekke nye Power Moons å samle i alle kongedømmene du allerede har slått. Det tok meg mellom 12 og 15 timer å slå spillet, og jeg har holdt på å spille siden den gang. Hunting for Power Moons kan lett konsumere 40 timer.

Kontanter for capser

For første gang i mainline Mario-serien er det ingen liv å hente. I stedet når du mister helsen eller faller i en grop eller gift, mister du ti mynter. Dette er en mindre, men betydelig straff, fordi gullmynter for første gang i et mainline Mario-spill har verdi utenfor liv eller helse. Gullmynter brukes faktisk som valuta i Crazy Cap butikker, og kan brukes til å kjøpe Power Moons, midlertidige helseoppgraderinger og nye hatter og kostymer til Mario. Foruten gullmynter har hvert rike sin egen purpurfargede valuta. Disse er begrensede og dukker ikke opp igjen som gullmynter, men de lar deg kjøpe flere hatter og kostymer fra hvert rikes Crazy Cap-butikk, sammen med klistremerker og suvenirer.

Mario starter med sin signatur røde og blå kjeledresser og hette, men han trenger ikke å være slik. Du kan kle ham i en drakt, en smoking, en mekanikerens jumpsuit, en labfrakk , samurai rustning, en badedrakt, og dusinvis flere kostymer med matchende hatter når du kjøper dem i forskjellige riker. Ingen av disse gir Mario nye krefter eller bonuser; det er rent kosmetiske forandringer. Noe som er bra, fordi du kan mikse og matche hatter og kostymer for å gi Mario ditt eget favorittutseende, som ganske enkelt er mye moro. Som Link med sine forskjellige rustninger i Breath of the Vill, eller hovedpersonen i ethvert Souls-spill, å spille motedukke med Mario er det sin egen fascinerende aktivitet. Min "sky pirate" Mario har en flytende piratkapteinfrakk, en øyepatch og en flygende hjelm med briller. Det er også flere fantastiske nye kostymer som bare blir tilgjengelige i etter-spillet, som jeg ikke vil ødelegge.

Ta et bilde

Alle de forskjellige kongedømmene og kostymene ser utmerket ut på Nintendo Switch, både når systemet er koblet til en stor TV og brukes som en håndholdt. Ikke overraskende er dette det flotteste Mario-spillet til dags dato, og kombinerer den forseggjorte verdensdesignen og animasjonen til Super Mario Galaxy med 1080p TV-utgangen fra Switch. Det er ikke utrolig detaljert eller realistisk som AAA PlayStation 4 og Xbox One-spill, som Uncharted 4 og Rise of the Tomb Raider, men det prøver ikke på det. Dette er Nintendos estetiske, og det betyr at Super Mario Odyssey er like prangende, tegneserieskapende og fargerik som Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 eller Arms.

Hvis du ser noe spesielt vakkert eller rart, kan du ta et bilde av det. Bryteren kan ta skjermbilder med et tastetrykk, og fra en nylig oppdatering kan du nå spille inn 30-sekunders videoklipp ved å holde Capture-knappen nede i et sekund. Når det er sagt, går Super Mario Odyssey videre med sin egen stillbildemodus. Ved å trykke på retningsputen pauser du gameplayet, men ikke kameraet. Du kan deretter fritt rotere og panorere rundt et begrenset område i nærheten av Mario for å ramme det perfekte skuddet. Du kan også bruke forskjellige filtre som sepia tone, oljemaling, 16-bit grafikk og min favoritt, fisheye objektiv. Med hvor mange ting du kan fange og sette på bart, og det store utvalget av steder og scener, er dette massevis av moro i seg selv.

Det er ikke mye flerspillerspill å ha i Super Mario Odyssey. Luigi er fraværende, noe som bare etterlater en enkel co-op-modus for samme skjerm der den andre spilleren manuelt styrer Cappy. Det gir mening for strukturen i spillet; Super Mario 3D Verdens hindringskurs inviterte fire spillere til å jage hverandre mot målet, men Odysseys mer åpne undersøkelser og gåter behov bare en hovedløpende, hoppende karakter på skjermen. Det finnes også online toppliste for å sammenligne forskjellige poster med andre spillere, men ingen direkte konkurranse.

Må-ha Mario

Super Mario Odyssey er lett et av de beste spillene på Nintendo Switch. Det er like visuelt og teknisk imponerende som Breath of the Wild, og like revolusjonerende når det gjelder å legge nye konsepter og mekanikk til en veletablert serie. Breath of the Wild imponerte oss med sin enorme, åpne verden og den slags opplevelser den typen utforskning tilbyr. Super Mario Odyssey er en mye mer tettpakket og fartsfylt pakke som ikke har noen pauser i hele løpet. Det jernbane deg ikke til målet ditt som de siste Mario-spillene, og det lar deg ikke vandre som i Breath of the Wild. Det gir deg en retning, forteller deg å gå, og setter deretter opp mange underholdende og varierte utfordringer du kan overvinne. Dette er det beste Mario-spillet i generasjoner, og det beste Switch-spillet så langt, og det tjener vårt Editors 'Choice.

Super mario odyssey (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering