Hjem anmeldelser Anmeldelse og vurdering av super mario run (for ipad)

Anmeldelse og vurdering av super mario run (for ipad)

Innholdsfortegnelse:

Video: Super Mario Run demo at the Apple Store on an iPad Pro! | iJustine (Oktober 2024)

Video: Super Mario Run demo at the Apple Store on an iPad Pro! | iJustine (Oktober 2024)
Anonim

Nintendo har beskyttet franchisene sine i flere tiår, men det siste året har det sakte testet det mobile spillvannet. Pokemon Go var en knallhard hit, og den sosiale nettverksappen Miitomo hadde sin egen sjarm, men ansiktet til Nintendo har holdt seg langt borte fra smarttelefoner og nettbrett til nå. Super Mario Run for iOS er Nintendos første Mario-spill for mobile enheter, og det er den første utgivelsen som ikke er gratis å spille. Du kan få en gratis smak ved å laste ned appen (og det ser ut til å være et spill å spille gratis i App Store), men det er ingen mikrotransaksjoner å takle. I stedet er det en flat $ 9, 99 for å låse opp hele spillet. Det ser ut og høres ut som et Mario-spill, men det er en tilfeldig mobilløper gjennom og gjennom. Og for plattformen er det helt greit; bare ikke forvent en slags dybde, variasjon og oppholdskraft i dette spillet som du vanligvis får i håndholdt eller konsollbasert Mario-spill.

Selv om du kan låse opp Super Mario Run for en fast avgift, er det fremdeles teknisk et gratis spill. Som sådan krever det en Internett-tilkobling for å fungere. Hvis du ikke er online, kan du ikke spille spillet. Spillet er også bare portrett; du kan ikke spille den i liggende modus.

Enhånds løping

Super Mario Run er ikke et uendelig rennespill. Uendelige løpere, for eksempel Sonic Jump og Temple Run 2, gir deg oppgave med å løpe ned uendelige, generelt prosedyregenererte eller sløyfe nivåer til du dør. Super Mario Run gir deg isteden spesiallagde nivåer du enten må fullføre i Tour-modus eller løpe gjennom en bestemt periode i Rally-modus. Det er en mer fokusert opplevelse som dreier seg om utfordringer og få høyere score i diskrete nivåer mer enn å bare gå til du stopper.

Du kan spille Super Mario Run med bare en hånd, eller til og med bare en finger. Mario løper automatisk fra venstre til høyre, og til og med hvelver over små fiender, groper og skritt på egen hånd. Tapping på skjermen får Mario til å hoppe, og banker mens Mario er i lufta får han til å sprette av fiender, hindringer og vegger. Mario hopper høyere jo lenger du trykker på skjermen, og det er noen vanskelige seksjoner der du trenger å trykke helt riktig for å få Mario til å trå nålen mellom sagblader og brannkuler.

Hvis Mario blir truffet eller faller i en grop, går han i en boble som flyter tilbake på skjermen et stykke til du trykker på for å slå den. Turnetrinnene lar Mario gjemme seg i en boble to ganger før du må starte etappen igjen. Rally-stadier tar bort mynter, som er avgjørende for å vinne i den modusen.

Det er en enkel, men utfordrende spillestil som tar de vanlige Mario plattformkonseptene og strømlinjeformer det til å hoppe til rett tid for å komme forbi hindringer og nå forskjellige deler av etapper. Super Mario Run tilbyr ikke åpenhet eller brøkdel av kontrollen som finnes i et konsol Mario-spill, men det er tilgjengelig og funksjonelt å spille på enheter med berøringsskjerm; en ekte Mario-plattformer krever fysiske kontroller for å føle seg tilfredsstillende. Dette er grunnleggende løpehandling med Nintendo polish, og til tross for at jeg ikke er dybden jeg er vant til å se i denne presentasjonen, fungerer den.

Grafisk sett er Super Mario Run et nytt Super Mario Bros.-spill. I stedet for klassiske spriter bruker spillet 3D-modeller av Mario, fiendene hans og miljøet i et 2D-fly. Det er den samme estetikken som vi så for et tiår siden i New Super Mario Bros. for Nintendo 3DS, og den fortsetter å holde opp selv om den "nye" monikeren nå har sett fire separate Mario-spill (og for å være rettferdig, er dette ikke kalles ikke New Super Mario Run).

Spill moduser

Spillet er delt inn i to moduser: Tour og Rally. Tour er en kampanjemodus for en spiller som leder deg gjennom seks verdener på fire etapper hver. 24 etapper er et lavt antall for de fleste Mario-spill, men hver og en føles distinkt, med unike spillelementer, som flaggermus, Bullet Bills, gigantiske Buzzy Beetles og trick doors. Du trenger bare å komme til slutten av hvert trinn for å fullføre et nivå, men du kan også samle de fem skjulte rosa myntene for å jobbe mot å låse opp bonuser og hemmeligheter. Når du har samlet alle de fem rosa myntene, blir de erstattet av lilla mynter gjemt i enda mer utfordrende områder for å nå deler av scenen. Etter at du har samlet de lilla myntene, erstattes de av svarte mynter, de mest utfordrende myntene å finne.

Hver verden du slår i Tour-modus låser opp kart for Rally-modus, noe som gjør at $ 10 unlocking-kjøpet er nødvendig. Uten å låse opp spillet, kan du bare spille de tre første trinnene i Tour-modus, noe som vanskelig hindrer din evne til å spille i Rally-modus.

Rally er flerspillermodus, som piter deg mot spøkelsesdata fra andre spillere når du løper gjennom nivåene du slår i Tour-modus. Disse spøkelsene kan komme fra venner du legger til fra Twitter eller Facebook, eller tilfeldig fra andre Super Mario Run-spillere online. Disse nivåene blir konvertert til uendelige løkker for Rally-modus, der du i stedet spiller i 60 sekunder om gangen. Når tiden er ute, måles antall mynter du samlet mot hvor mange motstanderen din har samlet inn. Den som fikk flest mynter, vinner de forskjellige paddene som kom for å se deg spille (mens taperen mister noen av paddene sine). Paddene er innbyggere av soppriket som tilsynelatende virkelig lett blir svaiet av parkour og bling, men de tjener et formål med å gjenoppbygge din egen del av riket.

Fordi Rally-modusen justerer stadiene du allerede har spilt gjennom, slik at du hele tiden sløyfer, blir løpene veldig kjente veldig raskt. Hvert trinn føles distinkt, men med bare to dusin Tour-modus-stadier for å bygge på elementene blir de raskt repeterende. løpene blir veldig kjente veldig raskt. Etter noen få dusin Rally-spill begynte jeg å bli lei av de samme kjente tre eller fire variantene av luftskip og spøkelseshusnivåer.

Du trenger billetter for å spille etapper i Rally-modus. Du kan få en jevn strøm av dem med daglige bonusspill, bygge opp ditt rike, vinne i Rally-modus og fullføre Tour-modus. Etter å ha koblet spillet til MyNintendo-kontoen og slått Tour-modus, hadde jeg over 70 billetter. Disse billettene er ikke tilgjengelige for kjøp gjennom mikrotransaksjoner, så Nintendo vil sannsynligvis ikke kreve jevn drypp av kontanter i tillegg til låseprisen på $ 10. Det reiser spørsmålet om hvorfor billettene til og med er nødvendige; uten mikrotransaksjonsstruktur, er det rett og slett ingen grunn til å begrense hvordan spillere konkurrerer med hverandre i Rally-modus, spesielt når innsatser er naturlig innebygd med Toad-wooing-mekanikeren.

Bygg et rike

Når du starter spillet, er soppriket tomt og prinsessens borg er blitt redusert til telt. Når du samler padder i Rally-modus, nivåer ditt rike opp og slottet går tilbake til sin tidligere tilstand. Du kan også plassere forskjellige bygninger og dekorasjoner i ditt rike med mynter du samler mens du spiller. Noen av bygningene tilbyr konkrete bonuser, som å gi deg tidsbestemt tilgang til spesielle gjenstander og scener, utvide ditt rike til flere skjermer, og til og med låse opp nye figurer å leke med.

Du starter med bare Mario, som er en gjennomsnittlig løper og hopper, men kan samle sopp for å bli Super Mario, som lar ham bli rammet en gang av en fiende eller hindring uten å bli skadet. Padde kan løpe raskere enn Mario. Prinsesse Peach kan gli ved å bruke kjolen sin, som i Super Mario Bros. 2. Yoshi kan flagre hoppe for å få litt mer avstand, og støvlene hans lar ham gå over pigger.

Du kan løpe gjennom Tour-modus på under to timer, og det kan lett strekke seg hvis du vil samle hver fargede mynt. Rally-modusen er virkelig det du vil fortsette å gå tilbake til, siden det er en jevn strøm av bitestore gameplay-segmenter mot andre faktiske spillere, med den konstante innsatsen for å få flere padder til ditt rike.

Ikke ganske super nok

Super Mario Run er en morsom, enkel vri på den klassiske Mario-formelen, men den føles litt tom sammenlignet med de komplette New Super Mario Bros.-spillene. Det sammenlignes best med uformelle løpespill på mobile enheter, og når den holdes til den standarden, er prislappen på $ 10 litt bratt. For den relativt lille mengden innhold du får, sammen med den uforklarlige begrensningen av Rally-billettene og behovet for å alltid være tilkoblet, ville $ 5 vært en rimeligere pris hvis ikke en full-free-to-play modell. Marias første skritt inn i uformelle mobilspill er et sterkt, men navnegjenkjenningen er nesten for sterk for formatet; poleringen og presentasjonen av Super Mario Run får det til å føle at det burde være mer enn hva det er, siden det innerst inne bare er et enkelt løpespill.

Anmeldelse og vurdering av super mario run (for ipad)