Hjem anmeldelser Super smash bros. (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Super smash bros. (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: Впечатления от Super Smash Bros. (3DS) (Oktober 2024)

Video: Впечатления от Super Smash Bros. (3DS) (Oktober 2024)
Anonim

I tidligere Super Smash Bros.-spill spilte konkurrerende spillere bare på Final Destination, et nivå med en enkelt plattform som flyter i verdensrommet over en grop. De andre nivåene var uregelmessig formet og hadde ofte tilfeldige farer for å holde ting interessante. Nivåene har blitt ikke mindre detaljerte i Super Smash Bros. for 3DS. Det er et Dream Land-nivå som blar gjennom Kirbys Dream Land på en Game Boy-skjerm, og setter kantene på skjermen som grenser spillerne må holde seg innenfor. Det er Wily's Castle, der plattformer på transportbånd reiser seg fra sidene og forsvinner. Det er også Reset Bomb Forest, der hele arenaen er redusert til taggete steinsprut i en voldsom blitz. Ingen av disse nivåene er spesielt balanserte. Heldigvis har hvert nivå en Omega-versjon du kan få tilgang til ved å trykke på X når du velger den. Omega-versjonen av hvert nivå holder sin estetikk, men gjør den til en enestående plattformarena i Final Destination-stil, flankert av groper. Den lar konkurrerende spillere sykle gjennom de forseggjorte og pene stadiene mens de nyter den balanserte utformingen de trenger.

Spill hvem som helst

Super Smash Bros. har mange tegn, for det meste fra Nintendos historie, men det har også noen få store navn fra andre utgivere. Alle standardkarakterene som Mario, Link, Samus Aran og Kirby er her, sammen med Sonic the Hedgehog (som først opptrådte i Super Smash Bros. Brawl), Mega Man og Pac-Man. Mega Man og Pac-Man er nye i serien, sammen med Punch-Out-stjernen Little Mac, Xenoblade Chronicles-helten Shulk, Princess Rosalina fra Super Mario Galaxy, Villager fra Animal Crossing, og instruktøren fra Wii Fit. Du kan spille 38 tegn så snart du starter spillet, og legge til en samling ekstra, hemmelige karakterer og dine egne skapte figurer i vaktlisten.

Super Smash Bros. for 3DS markerer første gang i serien spillerne kan lage sine egne figurer basert på Mii-avatarer. Når du har laget en Mii på 3DS, kan du importere den til spillet og gi den en av tre klasser: Gunner, Brawler eller Swordsman. Hver klasse har et utvalg av 12 spesielle trekk, med et valg av tre for de fire spesielle angrep-inngangene (å trykke på knappen alene, eller trykke på den og oppover, nedover eller venstre / høyre på den analoge puten). Du kan tilpasse figurene dine ytterligere med kostymer, hodeplagg og utstyr som endrer balansen mellom angrep, forsvar og hastighet. Det er et veldig dypt og underholdende system, selv om du ikke kan gjøre mye med hvordan Mii ser ut i spillet utenfor ansiktet, hodeplaggene og drakten.

Du kan også tilpasse standardkarakterene, men de fleste valg er begrenset til å spille For Fun. Mens de vanlige karakterene ikke har kostymedeler eller hodeplagg, har de minst åtte forskjellige fargevalg / design (som Mario i et Uncle Sam-antrekk, Samus i Gravity Suit, eller Little Mac i den rosa hettegenseren hans). De kan også utstyre statisk endringsutstyr, og når du har låst dem opp, kan du til og med velge alternative versjoner av deres spesielle angrep.

Hvordan du smash

3DS-kontrollene er relativt enkle, om enn mindre komfortable enn den ærverdige Gamecube-kontrolleren (som er så elsket av Super Smash Bros.-fans at Nintendo vil gi ut en Gamecube-adapter sammen med Wii U-versjonen av Super Smash Bros.). Du flytter karakteren din med den analoge pinnen og bruker ansiktsknappene til standardangrep, spesielle trekk og hopping. Standardangrep fungerer annerledes hvis du beveger den analoge puten i forskjellige retninger, og ved å time bevegelsene dine og knappetrykk, kan du utføre et kraftig smashangrep for å sende svekkede motstandere som flyr av scenen. Tilsvarende har hvert tegn fire spesielle trekk som fungerer i forbindelse med å trykke på spesialknappen sammen med forskjellige analoge puteinnganger. Skuldreknappene griper og blokkeres, men 3DS og 3DS XLs rektangulære form gjør dem mindre behagelige å få tilgang til enn de andre knappene.

Handlingen er morsom og hektisk, og de fleste karakterer føler seg distinkte nok fra hverandre for en unik og bred opplevelse. Det er noen få tegn som bare er varianter av andre, med svake justeringer til styrke og hastighet; for eksempel føler Luigi seg bare litt annerledes enn Mario. Mens spillet har blitt finjustert for konkurrerende spillere, er det fortsatt god plass til totalt kaos, skynder seg å hente kraftige midlertidige gjenstander (inkludert Smash Ball, som lar deg bruke et karakterspesifikt superangrep), og treff som flyr i alle retninger.

Super smash bros. (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering