Hjem meninger Den overraskende økningen av lavpris vr | tim bajarin

Den overraskende økningen av lavpris vr | tim bajarin

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)
Anonim

Til jul kjøpte jeg meg et par Samsung Gear VR-briller for å se om teknologien er nærmere det å være noe som forbrukerne vil omfavne når som helst.

For å bruke Gear VR trenger du en Samsung Galaxy-telefon med Oculus-appen installert, som leverer 360-graders bilder og videoer. Jeg har prøvd versjoner av Oculus Rift i løpet av de siste 18 månedene, men en forbrukerversjon er ennå ikke tilgjengelig, og når den kommer, vil den angivelig ikke være billig.

Til $ 99 er Gear VR mer i min prisklasse. Til min overraskelse leverer dette produktet og Oculus programvare og apper en relativt god VR-opplevelse for forbrukerne. 360-graders bilder er spektakulære, og de få korte videoene som er tilgjengelige er veldig kule. Det var ganske bra med barnebarna mine, som elsket turen til Disneyland, så dykkere under vannet og sjekke dyrelivet. Faktisk kjempet jentene for å få bruke det. Én merknad om denne opplevelsen. Ikke se en av berg-og-dal-bane-videoene hvis du har problemer med likevekt; det er ikke for besvimelse av hjertet.

Likevel, mens Gear VR leverer det man kan kalle en VR-opplevelse, er optikken svært dårlig, og det faktiske tilgjengelige innholdet er i beste fall minimalt. Men som forsker og analytiker ga det meg et innblikk i VRs forbrukerpotensial, og gjorde meg til en virkelig tro på at VR har en lys fremtid som vil ha en dramatisk innvirkning på vår samlede dataopplevelse i den ikke så fjerne fremtiden.

Trenden bak VR, augmented reality og andre svært visuelle produkter som Microsofts HoloLens er noe som kalles altoppslukende databehandling. Det ser ut til å være buzzword for 2016, i alle fall når det kommer til de store PC-leverandørene, som alle skal ned på denne veien for å gi sine PCer og bærbare datamaskiner ny UI-funksjonalitet. Imidlertid begynner jeg å tro at mens du legger til ting som Intels RealSense-kamera, 360-graders bilder og video, og bedre lyd og bevegelser til PC-er er spennende, vil den virkelige forbruker-VR-opplevelsen komme gjennom en type 3D VR-briller og en smarttelefon.

Avanserte systemer som Oculus Rift og HoloLens vil levere det beste raset i VR, og under normale markedsforhold vil de sannsynligvis debutere før de billigere alternativene. Imidlertid, hvis smarttelefonen leverer den faktiske VR-opplevelsen og rimelige briller kan få bedre optikk og mer 360-graders innhold og apper, kan et forbrukermarked for VR utvikle seg i takt med disse dyrere enhetene.

Jeg synes faktisk det er interessant at Google og Samsung har ledet an med dette. Det får meg imidlertid til å lure på om det til slutt er Apple som får mest kjørelengde fra dette konseptet.

Som du vet, oppfinner Apple ikke kategorier. Når den ser en kategori få alvorlig forbrukerinteresse, hopper den inn med en overlegen enhet og et rikt økosystem for å støtte det. Tenk om Jony Ive designer Apples VR iGoggles og selger dem for dobbelt så mye som Gear VR. Kvalitet vil være kjernen i designet, og til slutt vil den sannsynligvis overliste Samsungs versjon.

Selvfølgelig er Apple rene spekulasjoner fra min side, men hvis forbrukermarkedet for mobil VR tar fart, ville ikke Apples versjon av dette produktet ligge langt etter. Uansett hva som skjer, antyder min erfaring med Samsungs versjon at VR som går i mainstream kan komme før heller enn senere, spesielt hvis vi kan få bedre vernebriller som er relativt rimelige og mer beslektede apper og tjenester for å støtte produktene. Hvis du har en Samsung-smarttelefon, foreslår jeg virkelig at du får Gear VR. Opplevelsen vil være opplysende i beste fall og kan være morsom også.

Den overraskende økningen av lavpris vr | tim bajarin