Hjem anmeldelser Tales of xillia 2 (for playstation 3) gjennomgang og vurdering

Tales of xillia 2 (for playstation 3) gjennomgang og vurdering

Video: [PS3] - Tales of Xillia 2 Gameplay Video - Battles (Oktober 2024)

Video: [PS3] - Tales of Xillia 2 Gameplay Video - Battles (Oktober 2024)
Anonim

Tales of Xillia 2 ($ 59, 99) plukker opp et år etter hendelsene i det originale spillet, og følger to nye hovedpersoner mens de søker etter Kanaanland. Den eksklusive PlayStation 3-tittelen er mer eksperimentell enn det første spillet, og har kompleks våpenbyttekamp og et unikt plot-progression-system som dreier seg om å betale ned gjeld. Noen av disse elementene er bedre utført enn andre, men de svakere demler dessverre rollespillets generelle moro.

En gjeldsfanger

Tales of Xillia 2 har en veldig ny tilnærming til å plotte progresjon ved at hovedpersonen, Ludger Kresnik, samler en astronomisk gjeld tidlig i spillet. Han låner fra en bank for å betale ned gjelden, men er så dypt forkrøplet av lånet at finansinstitusjonen følger med på alle bevegelser og hindrer ham i å reise. I hovedsak fortsetter historien ikke før du har betalt inn et spesifikt beløp på gjelden på 20 millioner gald (the in-game currency).

Gjeld, spesielt i de senere kapitlene i spillet, føles mer som polstring enn en kreativ måte å flytte handlingen fremover. Tidlig i historien beveger handlingen seg i isbre tempo, men utbetalingene er små og enkle å administrere. Senere tar tomten opp tempoet, men minimumsinnbetalinger blir enorme pengesenger. Å ta på seg oppdrag, jakte elitemonstre eller tjene en formue i poker er alle morsomme måter å tjene penger og drepe tid på - når de er valgfrie .

Harde tider

Fremdeles får Tales of Xillia 2 poeng for historiens empatiske og relatable temaer. Rett fra offset blåser Ludger Kresnik en sjanse som en gang i livet for å jobbe som agent for Spirius Corporation og må få slutt på å arbeide ved en kafeteria på den lokale jernbanestasjonen. Han blir blandet sammen i en kaprering av et terrortog, og får vite at broren hans har blitt inkrimert i ordningen. Ludger befinner seg da fastlåst og pleier en åtte år gammel brat og hakket til nevnte gjeld. Alt dette skjer i løpet av den første timen av spillet.

Den virkelige tragedien er imidlertid at Ludger er en blank skifer som mangler personlighet. Det er uheldig, fordi mange av Tales-seriens hovedpersoner er minneverdige og interessante på grunn av deres personligheter og karakterfeil.

Bra, men ufleksibel, bekjempelse

Tales of Xillia 2 har det beste saksbehandlingssystemet i sanntid til et hvilket som helst Tales-spill til dags dato, og er kanskje det mest avanserte action-kampsystemet i noen RPG jeg har spilt. Hver karakter kjemper med grunnleggende angrep og spesielle angrep kalt Artes. Disse angrepene kan tilpasses og modifiseres med retningsinnganger og har forskjellige områder og egenskaper. Alle tegn kan også blokkere, streke og hoppe, noe som åpner døren for et stort bevegelsesområde. I tillegg lar en modifiseringsknapp deg utføre et annet sett med spesielle angrep, for eksempel antenneoppskyttere, i tillegg til defensiv sidestikking.

Tales of Xillia 2 bruker koblingssystemet som ble introdusert i det originale spillet, som lar deg slå sammen med et av de fire aktive kampmedlemmene for å utføre unike angrep og slåss i takt. Dette gjøres ved å trykke D-pad i retning av et karakters portrett under kamp. Du kan også endre partnerens AI på denne måten, fra helt overgrep til defensive eller støttende roller. Mange av Tales of Xillias monstrøse kombinasjoner kan utføres gjennom kobling, som lar deg og en AI-partner smelle rundt fiender og sjefer. Etter noen få slagsmål blir koblingssystemet andre karakter: Det er intuitivt og gir deg enorm kontroll over andre spillbare tegn uten behov for å manuelt kontrollere dem.

Nytt for Tales of Xillia 2 er Ludgers evne til å bytte mellom våpensett under kamp. Ludger begynner med doble sverd, men han tjener en kraftig hammer og et par pistoler - hver med sine unike angrep og Artes - som han kan bytte til når som helst. Ludger får også en endret form kalt Chromatus, som lar ham utføre unike angrep spesifikke for den formen, omtrent som Devil Trigger i Devil May Cry-spillene.

Resten av partiet får ikke det samme allsidighetsnivået som Ludger. Faktisk er partisystemet i Tales of Xillia 2 et av de største handikapene i kampen, fordi det er så lite fleksibelt.

Du kan bare spille som tre andre figurer - ikke inkludert den alltid tilstedeværende Ludger - under spesifikke kapitler. Du møter tilbakevendende partimedlemmer fra det opprinnelige spillet så vel som det nye, men du kan ikke bytte dem inn i løpet av historiedeler eller karakteroppdrag Du kan bare gjøre det når du kverner for penger mellom historieoppdrag. Det er frustrerende.

Ludgers egen allsidighet, med tre unike våpentyper og hans kraftige Chromatus-form, er helt klart ment å oppveie dette. Men Ludger er så kraftig og godt avrundet at du ødelegger dine støtende evner ved å ikke bruke ham. Enda verre er at datamaskinens AI ikke bruker ham effektivt. Så til tross for det store utvalget av spillbare figurer og kampstiler som er tilgjengelige, er du begrenset til bare visse karakterer under historiedeler, og begrenset ytterligere av deres mangel eller dybde sammenlignet med Ludger.

Feil, men morsom

Hvis striden alene kunne bære et spill, ville Tales of Xillia 2 være en must-play-tittel. Men selv det beste kampsystemet kan bli repeterende og ensformig, spesielt hvis spillet spenner flere titalls timer. Fortelling, dialog, atmosfære og kunstretning er alle like viktige som å bekjempe et spill; noen kan hevde at dette er spesielt sant i en RPG. Til tross for festbegrensningen og underutviklet rollebesetning, er Tales of Xillia 2s kamp bunnsolid og grundig morsom. Men den kjedelige hovedpersonen gjør vondt i den ellers gode dialogutvekslingen mellom karakterer, og gjeldssystemet nyskaper ikke i det hele tatt utover nyheten med å ha et gjeldssystem som bestemmer historien tempo.

Tales of xillia 2 (for playstation 3) gjennomgang og vurdering