Hjem anmeldelser Team festning 2 (for pc) gjennomgang og vurdering

Team festning 2 (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Oktober 2024)

Video: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Oktober 2024)
Anonim

Valves Team Fortress 2 (TF2) er nå over ti år gammel - en evighet når det gjelder videospillutvikling. TF2s grunnleggende spillstruktur forblir overraskende relevant, men implementeringen og mekanikken skader betydelig fra opplevelsen. Mange moderne PC-spill, og spesielt de fra den teambaserte sjansen for første person shooter (FPS), har siden forbedret TF2s formel ved å effektivisere spill og skape mer overbevisende grunner til å returnere kamp etter kamp. Selv om TF2 er gratis å spille, kan tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner også være anmassende.

TF2 er den berømte flerspiller-FPS som først ble utgitt av Valve i 2007. Debuten går foran Valves andre, mer realistiske flerspiller-FPS, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), med fem år. I tillegg til CS: GO, skylder moderne titler som Blacklight: Retribution, Overwatch og Rainbow Six Siege minst noe av deres suksess for TF2. Team Fortress 2 mottar fortsatt innholdsoppdateringer, inkludert Jungle Inferno-oppdateringen fra 2017 som la til flere nye kart og elementer. Dessverre gikk ikke Jungle Inferno så langt som CS: GOs Panorama-oppdatering, som overhalt spillets meny og noen kart til det bedre. Jeg håper at Valve planlegger en lignende oppdatering for TF2.

Komme i gang med Team Fortress 2

Som nevnt er TF2 gratis å spille for alle. Imidlertid har spillere muligheten til å oppgradere til premium TF2-kontoer ved å gjøre et kjøp i spillets virtuelle butikk. Premium-brukere får 300 ryggsekk-spor for lagring av varer (gratiskontoer får bare 50); tilgang til alle varetyper; og fulle muligheter for håndtering, handel og gave. Alt annet er det samme mellom de to kontotypene. Du kan laste ned spillet via Steam for Windows, macOS og Linux-enheter. Som med mange andre Steam-spill, støtter TF2 Steam Achievements og Steam Trading Cards.

Hovedmenyens ikoner bruker en blokkerende stil som samsvarer med spillets generelle estetiske, men oppsettet er spredt. For eksempel er alternativet Finn et spill helt oppe i høyre hjørne og skiller seg ikke ut. Den nederste linjen er full av generiske ikoner, som bare legger til rotet. Dette påvirker ikke nødvendigvis opplevelsen på lang sikt siden du lærer hvor du må gå for å faktisk komme i en kamp, ​​men det er ikke veldig hyggelig å bruke. Spesielt for nykommere kan den dårlige organisasjonen av elementer føre til at de går glipp av viktige funksjoner.

Selv om det er både casual og konkurrerende servere, må du være oppmerksom på at TF2 ikke er enorm på esportscenen. Rangeringen (59) er langt under CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) og PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) i henhold til Esports Earnings rankings-side.

Flere spillers kamper og tegn

Kampene er hovedsakelig delt opp i uformelle og konkurransedyktige saker, med flere alternativer for Mann vs. Machine (en seks-spiller, spiller versus miljø-kamptype), servere fra samfunnet og treningsøvelser. Kjernespillmodus inkluderer alle klassikerne du kan forvente, for eksempel angrep / forsvar, fange flagget, kontrollpunkter, kongen av bakken og nyttelast. For denne gjennomgangen tilbrakte jeg mesteparten av tiden min i kontrollpoeng og nyttelast-kamper, der du henholdsvis kjemper for å kontrollere flere punkter på kartet og prøve å føre en vogn inn i fiendens territorium før tiden går ut.

Du velger et tegn etter at du er med i en kamp og kan bytte når som helst i løpet av en respawn. TF2s rollebesetning av ni spillbare figurer i TF2 fordeler seg i tre klasser: Krenkelse, forsvar og støtte. I kamper er spillerne delt inn i to lag: RED (Reliable Excavation & Demolition) og BLU (Builders League United).

Til sammenligning forenklet Overwatch nylig sitt utvalg av 29 helter i tre kategorier (ned fra fire): Skade, tank og støtte. I tillegg til den større puljen med spillbare figurer, er Overwatchs helter mer nyanserte når det gjelder individuelle evner. Som et resultat krever effektivt å angripe og forsvare mot fiender mer strategi, og dermed gjøre spillet mer engasjerende.

Karakteren du velger, bør avhenge av ditt nåværende mål. Jeg tilbrakte mesteparten av tiden min i spillet som speider (krenkelser) og tung (forsvar). Speidere beveger seg raskt og bruker en hagle som hovedvåpen. Selvfølgelig gjør ikke denne spillerklassen massevis av skader, men du kan absolutt ta ut en ensom fiende på et fangststed eller holde fiender i sjakk hvis du holder deg mobil og nøyaktig. Den saktegående Heavy-klassen, derimot, kan både levere og suge opp mange skader. Heavy-klassen er mest nyttig for å forsvare poeng eller bryte gjennom fienderrekke. Jeg hadde det mest moro å spille som Pyro-klassen og bruke flammekasteren. Det er kanskje ikke det mest effektive valget, men i tilfeldige modus er det ikke veldig viktig.

Flerspiller-spill

I uformelle kamper består lagene vanligvis av 12 spillere hver, noe som gjør det vanskelig å koordinere og følge med på alle andres bevegelser. Det er ingen grenser for antall spillere som kan spille en gitt klasse i uformelle kamper, noe som kan føre til lag ubalanse. Resultatet er mer kaotisk spill enn andre titler. Når det er sagt, i kampene jeg spilte dukket det opp noen grunnleggende strategier. For eksempel hadde medisiner og ingeniører en tendens til å samles rundt områder med høy verdi, for eksempel kontrollpunkter eller nyttelasten. Konkurransemodus har mindre teamstørrelser og klassegrenser, noe som imidlertid bør oppmuntre til mer teamarbeid.

Hvis du bare begynner, vil du sannsynligvis dø flere ganger i løpet av en runde. Respawns tar 15 sekunder, noe som virker som en evighet i spillet, men du har i det minste muligheten til å endre karakterklassen din mens du venter. Du kan også bytte gjennom perspektivene til andre spillere eller sjekke resultattavlen til kampen. Alt dette skal høres kjent ut for alle som har spilt et flerspillerspill de siste årene. Disse elementene viser hvor mange av TF2s kjerneelementer som lever videre i moderne spill.

TF2s flerspillermiljø kom litt på nervene mine under gameplay. Jeg dempet lyd fra stemmekanal nesten umiddelbart etter at jeg ble med, men til og med tekstpraten var fylt med søppelkommentarer eller bare irriterende spillere. I løpet av oppvarmingsperioden for en kamp, ​​for eksempel, spurte en spiller gjentatte ganger hvordan han skulle bruke taunts i spillet via stemmechatten, innså deretter at ingen brydde seg, og tok deretter sin situasjon til tekstchatten. Det er en perfekt god kontroll-seksjon i Innstillinger-menyen, med et knappeklikk unna, så dette skravlet var helt unødvendig.

Dette problemet er vanlig for de fleste flerspillerspill. Med mindre du spiller med venner eller tilfeldigvis finner et sammenhengende team, er det best å deaktivere stemmechat og ignorere tekstprat. Stol på meg, du vil ikke gå glipp av noe viktig, spesielt siden TF2, etter min erfaring med å spille tilfeldige kamper, ikke krever eller oppmuntrer nivået på lagkoordinering som andre spill gjør.

Mekanikk og lyd

Enkelt sagt, TF2s mekanikk føles ikke presis. Bevegelse er glatt, og det er vanskelig å behendig unngå fiendtlig skuddveksling eller å lande nøyaktig der du vil når du for eksempel hopper fra en plattform. Våpen mangler også vekt og er tungvint å sikte. Som med i Fortnite, er å eliminere en TF2-fiendensspiller et spørsmål om hell heller enn ferdigheter. I hovedsak, hvis du ser en fiendtlig spiller og får våpenet ditt rettet først, vil du sannsynligvis komme ut av en altercation i live. Gapet mellom TF2s våpenhåndtering og CS: GOs er umiddelbart tydelig, til tross for at begge er Valve-spill.

Spillets lyddesign er fin, men ikke eksepsjonell. Våpen høres generelt klart og tydelig ut og spillerprat fyller miljøet. Musikken stemmer godt overens med spillets handling og temaer, også. Chat fra andre spillere høres litt forvirret ut, men det er sannsynligvis et resultat av at spillerne bruker mikrofoner og hodesett av dårlig kvalitet.

Progresjon og mikrotransaksjoner

Progresjon i TF2 er veldig lik den for andre flerspillerspill. Du tjener poeng for å prestere bra i kamper, og rangen din øker etter at du har tjent et visst antall poeng. Når rangeringen øker, låser du opp elementer. Du kan også få belønninger ved å fullføre kontrakter, som er forhåndsinnstilte prestasjoner du jobber mot under kamper. Disse ligner Battlefield Vs Assignments mekaniker.

TF2 har en robust vare- og kosmetikkbutikk. Du tjener og låser opp noen elementer gjennom gameplay, men andre elementer koster ekte penger. Varer som kan kjøpes inkluderer våpen, kosmetikk, bunter, kart og spenninger (korte animasjoner du kan bruke til å irritere fiender). De fleste kosmetikk er gjeldende for alle karakterklasser, men noen våpen er bare for spesifikke grupper. Kosmetikk kan variere veldig. På et tidspunkt låste jeg for eksempel opp en hatt stylet etter tittelpersonen i Octodad-indiespillet. Den dyreste pakken jeg så (et utvalg kosmetikk og gjenstander for hver klasse) kostet hele $ 249, 99.

Jeg tror ikke mikrotransaksjoner skal ha en rolle i noe spill, men bransjen er tydeligvis uenig i den oppfatningen. Når det er sagt, er mikrotransaksjoner i det minste tolererbare hvis de er rent kosmetiske. Team Fortress 2 lar spillere kjøpe våpen med andre evner enn de som er tilgjengelige for spillere som standard. Riktignok forstyrrer ikke disse våpnene strømmen av spill, men det fører fremdeles til bekymring for våpenbalanse mellom klasser.

I tillegg er det andre mekanikere for å bryte ned og lage ting du samler inn og handler med andre spillere. Du trenger ikke å fordype deg i disse mekanikkene, men hvis du spiller lenge nok, vil du sannsynligvis samle nok gjenstander i ryggsekken til å lage noe nyttig.

Grafikk og effekter

TF2s karakterer og miljø er preget av en blokkerende, tegneserieestetikk. Kartoppsett føles særegne, men miljøene og karaktermodellene mangler detaljer. For eksempel spilte jeg flere kamper på ørkenlokasjoner og hadde en veldig vanskelig tid på å skille mellom dem. Jeg løp gjennom et par av de andre kartene i frakoblet modus for å få en følelse av dem, og mens omgivelsene og temaene absolutt er forskjellige, føltes innstillingen fremdeles overveldende øde. For eksempel inkluderer Lakeside-kartet palmer og den aller viktigste innsjøen i det fjerne, men det spillbare miljøet var blottet for stil. Det samme er stort sett tilfellet med det nyere kartet over Mercenary Camp, selv om det riktignok ser bedre ut enn de fleste andre kart.

En del av problemet er mangel på interaktivitet. Jada, noen få kartobjekter er ødeleggende, men ellers er det ikke mye å okkupere driftsstans. Noen eksempler på god interaktivitet inkluderer kyllinger som kjører rundt noen få CS: GOs kart og ødeleggelseseffektene i Overwatchs kart; når du skyter på poser med popcorn, for eksempel, flyr individuelle kjerner overalt.

TF2s karakterdesign har heller ikke holdt opp. Spillbare figurer ser monotone ut sammenlignet med standardene som er satt av nyere spill. Overwatchs helter, for eksempel, er tydelige, livlige og visuelt overbevisende. Selv om TF2s karaktertilpasninger er sammenlignbare med Fortnite, ser sistnevnte design mer naturlig ut i form av uttrykk og bevegelse.

Å sammenligne TF2 med Fortnite og Overwatch er ikke helt rettferdig, gitt tidsgapet mellom utgivelsene av disse titlene, men den sterke forskjellen er en indikasjon på hvor mye fremgang som er gjort det siste tiåret eller så for videospill. Disse problemene bryter ikke spillet, men spillerne skylder dem selv å bruke tid med spill som har høyere produksjonskvalitet.

Team Fortress 2 PC Krav

Team Fortress 2 er ikke et skattespill, og du trenger ikke å kjøpe et helt nytt spill-skrivebord for den beste opplevelsen. Anbefalte spesifikasjoner spesifiserer bare en Intel Pentium 4 3.40GHz eller AMD Athlon 64 3400+ CPU, en AMD Radeon X800 GTO eller NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1 GB RAM og 5 GB diskplass. Dell Inspiron 5675 spill-PC jeg brukte for testing, huser en Radeon RX580 GPU og Ryzen 1700X CPU med 32 GB RAM.

Som forventet hadde jeg ingen problemer med å kjøre spillet jevnt på de høyeste detaljnivåene. Jeg målte bildepriser i spillet ved å bruke FRAPS og fant ut at PC-en min holdt handlingen konsekvent rundt 100 bilder per sekund (FPS). Når det er sagt, sparket spillet meg noen ganger tilbake til skrivebordet mitt da jeg var med i en flerspillerkamp, ​​noe som gjorde det vanskelig å komme tilbake til det aktive vinduet. Oppsettstidene for kamper er også lengre enn jeg er vant til for andre moderne flerspillerspill, også de som PUBG eller Fortnite, som involverer flere ganger flere spillere.

Tid for Team Fortress å trekke seg

Team Fortress 2 er en av de definerende titlene i den teambaserte FPS-sjangeren, men relative nykommere i sjangeren, spesielt Overwatch, overklasser det i gameplay, visuals og nytelsesfaktoren. Selv Valves andre flerspiller FPS, Counter-Strike: Global Offensive, har holdt seg mer relevant, gitt den nylige visuelle overhalingen, overgangen til en gratis spill-struktur og ny kamp royale spillmodus. Det er ikke nødvendig å begynne å spille TF2 hvis du aldri har gjort det tidligere, og nåværende spillere bør ta et hopp til nyere (og bedre) titler.

Team festning 2 (for pc) gjennomgang og vurdering