Innholdsfortegnelse:
Video: Vanquish PC - The Port You've Been Waiting For! PC vs PS3 Comparison! (November 2024)
Den glatte kraft rustningen er utstyrt med Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) -teknologi som formforsterker passer deler til våpen, og Boost, som lar deg kjølle jet over slagmarken på knærne mens gnister flyr overalt. Disse to elementene gir Vanquishs primære spillkroker og fleksibilitet for deg å skape fantastiske offensive og defensive manøvrer.
Battlefield Awareness
Cover-baserte skyttere er ikke lenger romanforhold takket være den banebrytende Kill Switch og den utrolig populære Gears of War (og dens mange oppfølgere og knock offs). I disse spillene tømmer du eller løper du fra dekkpunkt til dekkpunkt, og sprenger fiender underveis. Vanquish er forskjellig fra at ARS 'jetfly lar deg glippe fra sted til sted, noe som letter en raskere, hektisk spillestil. Hvis for eksempel en gigantisk edderkoppmechanisk lanserer en rakett som svermer på vei, kan du raskt skyve kraft ut av fare til en tryggere posisjon og returnere brann. Å øke hastigheten flytter ikke bare spillmomentet fra defensivt til offensivt, men det virker ganske enkelt kult med bevegelsesoskarphetseffekten.
Naturligvis ville ikke spillet være mye av en utfordring hvis du hele tiden kunne glippe ut av fare. Hvis du misbruker boost, overopphetes drakten din og krever en kort nedkjølingsperiode for å komme deg. I disse øyeblikkene kan du føle ARSs vekt når du tråkker rundt uten boost, noe som gjør at du virkelig setter pris på mekanikerens kampnytte.
Augmented Reaction (AR) -modus overoppheter også drakten din betydelig. AR-modus - aktivert ved å bli spikret med et nærkampangrep eller sikte mens du løfter, unngår eller hopper over dekselet - øker Gideons bevissthet og reaksjon midlertidig og dramatisk til utrolige nivåer som fienden ikke kan matche. Med andre ord går du inn i en Matrix- aktig kuletid hvor du får en kort periode for å eliminere fiender når de beveger seg på melasse-lignende mote. En godt tidsbestemt AR-aktivering gir deg gearingen til å skille ut store vondter i trange situasjoner, for eksempel når helsen din har sunket.
Det er her Vanquish forvandler seg fra et godt skytespill til et forferdelig skytespill. Ved å kombinere høyhastighetsøkningen med den slo-mo AR-modus, kan du utføre en dødelig dans av kuler, granater og rakettoppskyttere som ødelegger fiendens tropper, kjøretøyer og mekaer. Ikke bare vil fiender ha problemer med å legge en finger på deg (forutsatt at du får fart på skiftet slik at drakten ikke overopphetes), men du kan også øke skadeutgangen. Hvis du for eksempel kaster en granat mot fiendtlige tropper, løfter mot dem, går inn i AR-modus og skyter granaten før den eksploderer på egenhånd, vil du slippe løs massevisskader. Vanquish belønner denne kreativiteten, og jo mer du spiller, jo mer vil du se hvordan de enkle systemene tilbyr spillfrihet.
Mixing It Up
Til tross for det fantastiske skuddspillet er Vanquish mer enn bare skyting. Gideon har superkraftige nærangrep som bedøver fiender hvis de kobler seg sammen; Du kan enkelt drenere en tredjedel av en mooks livstang med ett slag, og dermed gjøre det til et effektivt etterbehandlingsangrep hvis du bærer fienden litt ned med våpnene dine. Naturligvis, når melee-angrep gjør så mye skade, overopphetes drakten din etter å ha gått ut.
Når det er sagt, skulle jeg ønske at Platinum Games tilbys mer motgangsfrihet. Det er et solid angrepssortiment, men de er knyttet til våpenet du har utstyrt. Når den tunge maskingeværet er aktivt, vil du utføre et tilbakeslagspark; med haglen aktiv, en belastbar ryggslap. Jeg ville mye foretrukket et standard melee-flyttesett som kunne lanseres når som helst, uavhengig av håndvåpenet. Likevel, det er en relativt liten gripe.
Vanquish utnytter også Quick Time Events (QTE) som pent bryter opp den normale handlingen. I bestemte øyeblikk, vanligvis under boss-kamper, får du i oppgave å legge inn en knapp eller kontroller-sekvens i det som egentlig er et høyteknologisk Simon-spill. For eksempel, når du kjemper mot det første nivåets edderkoppmechan, må du virvle kontrollerens analoge pinne for å unngå innkommende missiler, og ta en for å stappe den tilbake i bæreraketten for store skader. Eller løp opp armen og stikk maskinen gjentatte ganger i det mekaniske ansiktet. Suksess betyr stor skade på en motstander, men å mislykkes ser deg ta skade og blåse en betydelig offensiv mulighet… og evnen til å se anime kul ut. Hvis du har spilt Platinum Games andre titler, for eksempel Anarchy Reigns, Bayonetta, eller Metal Gear Rising: Revengeance, vet du hvilken type QTE-dyrhet du kan forvente.
Under rustningen
Vanquish ble opprinnelig utviklet for PlayStation 3 og Xbox 360-konsollene, så nesten enhver PC med et anstendig grafikkort kan kjøre spillet. I følge Steam-siden krever Vanquish en 2, 9 GHz Intel i3 CPU (eller AMD-ekvivalent), Nvidia GeForce 460 eller AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB RAM, 20 GB lagringsplass og minst Windows 7-operativsystemet. Hvis du eier en 4K-spillmonitor eller TV, kan du være lett å vite at Vanquish - som et økende antall PC-spill - støtter den Ultra HD-oppløsningen og HDR.
Denne PC-porten spiller ekstremt bra, takket være en liten ramme for den ikke-lukkede bildefrekvensen. Mitt Nvidia GeForce GTX 1080 Ti grafikkort skyver Vanquish's polygoner med raske 100 bilder per sekund (FPS) ved 1080p-innstillinger (ja, jeg vet, jeg må oppgradere til en 4K-skjerm). Bildefrekvensen dyppet noen ganger til omtrent 80 FPS når skjermen var fylt av fiender og ammunisjon. Likevel er den bildefrekvensen bedre enn Bayonetta og Nier: Automatas 60 FPS-cap. I tillegg lar Vanquish deg finjustere oppløsningen, grafikkvalitet, anti-aliasing, teksturkvalitet, teksturfiltrering, bevegelsesoskarphet og andre visuelle innstillinger.
Som Steam-spill støtter Vanquish de forventede Valve-relaterte funksjonene, inkludert Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards og Big Picture-modus.
Den nye formelen
Vanquish tar den kjente skyteformelen og injiserer den med en rå energi som bare Platinum Games kunne levere. Den enkle mekanikken gjør det mulig for deg å eksperimentere mens du skifter mellom halsbrekkestreker og sakte kuleballetter. Enkelt sagt er Vanquish en av de beste skytterne som noensinne er laget, og en som appellerer til folk (som meg) som ble lei av den faste skyteformelen.
For mer grundige PC-spillanmeldelser, besøk vår Steam Curator-side, hvor du finner nesten 200 anmeldelser og mer enn et dusin sjangerbaserte lister.