Video: VR 360 Video of Top 5 Roller Coaster Rides 4K Virtual Reality (Oktober 2024)
Jeg tilbrakte mesteparten av forrige uke i New Orleans, koset meg med maten og lærte om lovende oppstart på Collision Conference.
Som du kan forestille deg, var virtual reality et varmt tema i år. Men en økt stakk virkelig ut: VR som en ny plattform for historiefortelling. Panelet inkluderer to Samsung-ledere, David Eun fra Global Innovation Center og Marc Mathieu fra Samsung Electronics America, og Jacques Methe fra Cirque du Soleil Media.
VR "oppfinner en ny måte å fortelle en historie på, " sa Methe og pekte på Cirque du Soleils 360-graders Kurios VR-app, som er i Oculus Store. "De satte 360-graders kamera i sentrum av forestillingen, og folk kommer opp og sier hei, og setter deg i sentrum av handlingen."
Kurios var en av de første VR-videoene jeg så som fikk meg til å innse hvordan VR en dag vil revolusjonere alle former for underholdning. Hvis du har et Samsung Gear VR-headset og et Samsung Galaxy S5 eller over, oppfordrer jeg deg til å laste ned appen for å se selv hvordan dette kan endre historiefortelling innen underholdningsindustrien.
Samsungs Mathieu sa at hulemenn fortalte historier via huletegninger, et medium som til slutt flyttet til rammer i maleri og bilder, der det har oppholdt seg i århundrer. Selv i dag vises HD-video innenfor en ramme på en TV, PC, nettbrett og smarttelefon. I følge Matheiu bryter 360-graders VR oss ut av den rammen.
"Dette kan være det nærmeste teleportering vi noen gang har hatt i løpet av vår levetid, " hevdet han, og jeg er litt enig i det synet. De virkelig gode VR-appene setter deg i sentrum av historien.
Eun var enig i at profesjonell historiefortelling som innholdet fra Cirque du Soleil vil være stort, men han la til at de største innholdsskaperne bare kan være gjennomsnittsforbrukere. Han oppfordret deltakerne til å forestille seg å fange et barns første skritt på et 360-graders videokamera og bruke et godt sett med VR-briller for å gå tilbake og gjenoppleve øyeblikket når som helst.
Man kunne tenke seg å legge et 360-graders VR-kamera på bordet i et barns bursdagsfest eller vennens bryllup for å dele opplevelsen med de som ikke var til stede. For det formål introduserte Samsung i februar et 360-graders kamera, som det regner med å være et sentralt verktøy for oppretting av innhold for forbrukere og semi-profesjonelle.
Vår VR-undersøkelse på Creative Strategies viser at brukerskapt innhold vil være en viktig katalysator for å få forbrukere til å støtte VR. Men det som foreløpig ikke er klart, er hvilken type VR-headset eller -plattformer forbrukerne vil ta i bruk. Oculus Rift og HTC Vive er for tiden for dyre til å skaffe alvorlig interesse fra forbrukere utover high-end spillere. Men Headsetene til VR VR og Google Cardboard er for lav kvalitet til å drive virkelig bred adopsjon, selv om Eun sa at mer enn 1 million Gear VR-er har blitt solgt til dags dato.
Den gode nyheten er at bransjen beveger seg raskt for å lage høyere end VR-headset som ikke bryter banken. Neste uke skal jeg rapportere om hva kineserne gjør for å lage topp-to-line headset til billigere priser, basert på en fersk tur jeg tok for å sjekke inn hos leverandører. Men etter å ha hørt på folkene på dette VR-panelet på Collision, er jeg overbevist om at historiefortelling kan være minst en av morderen-appene som vil drive VR-adopsjon i fremtiden.