Hjem meninger Hvorfor realsense kan være en blandet velsignelse for Intel | matthew murray

Hvorfor realsense kan være en blandet velsignelse for Intel | matthew murray

Video: Open-source SLAM with Intel RealSense depth cameras (Oktober 2024)

Video: Open-source SLAM with Intel RealSense depth cameras (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Det var forståelig at summingen som gikk inn i Intels Developer Forum forrige uke, var rundt Skylake, gitt at selskapet bare hadde gitt et raskt glimt av sin nye sjette generasjons kjerne på Gamescom to uker før.

Så skjedde det en morsom ting: Showet startet, og plutselig virket ikke Skylake så viktig lenger.

Å, det ble nevnt en god del: Navnsjekket av Brian Krzanich i sin tirsdagens hovedadresse, sitert som å gi forskjellige prangende titler og periferiutstyr under spillmegasessionen senere på ettermiddagen, og det var fokus for en rekke tekniske økter (hvis færre enn du kanskje forventer).

Det er absolutt et argument som må gjøres at det hele var et spørsmål om dårlig timing: Ved å flytte IDF til august fra det vanlige sporet i midten av september (hvor det ofte sammenfaller med Apples lanseringseventure for høstens iPhone), avbrøt Intel rytmen som kan gi det og PC-partnerne deres noe spektakulært å vise frem.

I det resulterende vakuumet syntes imidlertid en annen Intel-teknologi å få den tunge oppmerksomheten som ble nektet Skylake: RealSense.

Intels dynamiske 3D-kamerateknologi var overalt. I Technology Showcase, der det drev spilldemoer som Tanked. I etasjene utenfor konferansesalene og møterommene, der den ble brukt til å drive sverdkampe roboter eller fange selfies som senere skulle etses i glass. Og det dukket selvfølgelig opp i hovednotatet og mega-øktene, og tjente en stolthet som Skylake bare ikke kunne matche. Underholdning, sikkerhet, kaller du det - RealSense var der.

Og hvorfor ikke? Alle som har fulgt teknologibransjen en stund (si 20 år eller mer), vet hvor langt vi har beveget oss mer enn paradismet til sjetonger, og spennende folk flest. Det er fremdeles noen henger på, selvfølgelig (jeg inkluderer meg selv i den gruppen). Men i dag er den beste databehandlingen usynlig databehandling for mange. Det som fenger dem, og får dem til å ville trekke ut lommeboka, er applikasjoner de kan se, ta på og forstå. Med andre ord, et dataspillbrett som endres, men ikke en ytelsesøkning på 10 prosent i visse applikasjoner de kanskje aldri bruker.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

RealSense har også en annen fordel. Det er en praktisk anvendelse av noe som lenge har vært de fleste menneskers visjon om hva teknologi kan gjøre, men som aldri har dukket opp i den virkelige verden før nå. Filmen Minority Report fra 2002 populariserte forestillingen om et virtuelt brukergrensesnitt som er opprettet og kontrollert helt i luften. Som årets IDF viste, gjør RealSense og teknologier som den den virkeligheten raskere enn noen av oss opprinnelig forestilte oss. Med andre ord, endelig, våre villeste drømmer blir virkelig i oppfyllelse.

Som med alle nyvinninger av denne typen, er det imidlertid ikke selve teknologien som til slutt vil avgjøre suksessen, men hva er gjort med den. Jeg trodde Tanked var et enestående eksempel på ikke bare hva som kan gjøres med RealSense, men hva som bør gjøres med det: å ta en sjanger vi alle er kjent med (tankspillet) og vise hvordan det kan oppdateres og forbedres med verktøy til disposisjon i dag. Ditto RealSenses forhold til Windows Hei: Vi er alle lei av tradisjonelle passord, og vi ønsker alle bedre, sikrere måter å autentisere oss selv før vi bruker datamaskinene våre. Vel, her er en.

IDF i år viste at Intel og dets partnere innser at dette er fremtiden, og at de gjør alt de kan for å få det til raskere enn noen av oss trodde var mulig. De har kommet langt på mindre enn to år, og beveget seg fra smarte, men stort sett ubrukelige proof-of-concept-implementeringer som HP Sprout til 3D-skanning på smarttelefonen din som låser opp datamaskinen din og setter deg inn i spillene du spiller. Og dette er, som de sier, bare begynnelsen. Hvem skal si hva som kan gjøres med de rette kreative sinnene på jobben?

Utfordringen for Intel er å holde tak i hva det er skapt. Forutsatt at RealSense tar av (noe som virker sannsynlig), vil det bli for stort og for allestedsnærværende; folk vil bruke det, og folk vil kanskje elske det, men de kommer ikke til å knytte det til Intel. Selskapet skal ha utviklet og promotert noe som for alltid endrer hvordan vi bruker og tenker på datamaskinene våre, og vil ikke kunne ta offentlig kreditt for det. Det er problemet med å oppfylle drømmer på denne måten: For ofte får drømmen æren.

IDFs temauttalelse satte tonen og vanskeligheten for det som ligger foran: "Utviklet av deg." Hvis utviklere kan gjøre RealSense og den tilhørende teknologien til noe så magisk som vi alle kan trylle fram i hodene våre, vil det revolusjonere verden. Men den samme uttalelsen var også en smertefull påminnelse om at vi ikke er langt unna en verden som ikke vil bry seg så mye om at noe av det ble utviklet av Intel.

Skylakes tilstedeværelse - eller mangelen på dem - hos IDF viste at Intel, med produktene som alltid har vært dens flaggskip, veldig godt kan lede den spesielle anklagen.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Hvorfor realsense kan være en blandet velsignelse for Intel | matthew murray