Hjem meninger Hvorfor sony har en stor ledelse i vr | tim bajarin

Hvorfor sony har en stor ledelse i vr | tim bajarin

Video: Marvel’s Iron Man VR – Demo Gameplay | PlayStation Underground (Oktober 2024)

Video: Marvel’s Iron Man VR – Demo Gameplay | PlayStation Underground (Oktober 2024)
Anonim

Jeg har nylig fått litt praktisk tid med PlayStation VR på Sonys hovedkvarter i Nord-California, og opplevelsen var helt fantastisk. Jeg er ingen stor spiller, men jeg må innrømme at demoen overbeviste meg om å kjøpe en PlayStation VR når den kommer til høsten.

Jeg spilte et shoot-em-up spill under utvikling. Ved hjelp av spesielle joystick-tråder holdt jeg og skjøt en "pistol", som kontrollerte retningen på det jeg så og skjøt på via VR-briller. Jeg andet når jeg trengte å dukke, la meg på gulvet for å komme ut av veien for skudd som kom mot meg, og satte haglegevær i en fluktbil for å holde av angripere. Når du har spilt et spill i VR, er alle andre spill kjedelige.

Sonys posisjon i VR er unik. Det er 36 millioner PS4-eiere, som alle er hovedmål for Playstation VR. Med så mange potensielle brukere, bør PlayStation VR være en av de første plattformene som VR-programvareutviklere målretter seg mot. Sony posisjonerer seg som en av de beste måtene for utviklere å nå et massivt publikum av mennesker som er klare til å bruke penger på virtual reality.

Som Dean Takahashi bemerket på VentureBeat, snakket PlayStation VR-sjef Dr. Richard Marks om mulige muligheter for utviklere på det nylige Vision Summit i Los Angeles. "Med analytikere som spår at Oculus VR vil selge kanskje 1 million av sine Rift-headset gjennom de første 12 månedene, antyder Sony at det kan gjøre mye bedre enn det, " skrev han.

Et problem er at PlayStation stort sett er en spillplattform, og ikke nødvendigvis en som kan brukes til bredere VR-innhold. Mens Oculus Rift og HTC's Vive også er optimalisert for spill, er det ikke deres eneste fokus; vi ser alle typer nytt VR-innhold for sport, reise, reklame, video og til og med industrielle applikasjoner. Android- og iOS VR-apper er i mellomtiden farbare for å vise VR-innhold fra en smarttelefon.

Så det ser ut til at en spillplattform kanskje ikke er det beste stedet å utvikle apper for VR, spesielt de som er industrifokusert. Så en PC-basert plattform kan være mer attraktiv for utviklere.

Fortsatt er Sonys publikum på 36 millioner brukere en kraft å regne med som et levedyktig og viktig publikum for VR. For eksempel er Playstation og Xbox også kjøretøy for å levere on-demand-filmer, TV, YouTube osv. Og kan brukes til videorelatert VR. Jeg er bare ikke sikker på at en spillplattform gjør overgangen til de bredere VR-appene utover den spille- og videorollen den kan spille pent.

Jeg tror at når det gjelder å selge VR-headset i store mengder, vil Sony ha en stor fordel over Oculus Rift eller HTC's Vive. Men vi er i de første dagene av VR, og hvis Sony kan ri Playstation inn i VR-mainstream av spillere, kan du satse på at dette kan tjene som en solid katalysator for å starte et bredere etterspørsel etter VR.

Hvorfor sony har en stor ledelse i vr | tim bajarin