Hjem anmeldelser Xanadu neste (for pc) gjennomgang og vurdering

Xanadu neste (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Xanadu Next Review (PC) (Oktober 2024)

Video: Xanadu Next Review (PC) (Oktober 2024)
Anonim

"Enkelhet" er det ordet som passer best for Xanadu Next. Action-RPG på 19, 99 dollar er et uten tvil ukomplisert PC-spill som har grunnleggende musekontroller og PlayStation-visuelle bilder fra en æra. Enkelheten er imidlertid ikke skadelig for spillet: Xanadu Next bruker utmerket bruk av sine ukompliserte systemer for å levere en fantastisk fangehullsopplevelse som det er verdt å sjekke ut. Spillet har et par knirrende problemer som holder det tilbake fra action-RPG-storhet, som for eksempel den klumpete kontrollerstøtten og tidvis kjedelig progresjon. Fortsatt løper Xanadu Next bra, spiller bra og oser av RPG-sjarm fra den gamle skolen.

The Legendary Dragon Slayer

Xanadu Next er en avlegger av Dragon Slayer-serien, en av Japans eldste, mest ærverdige og kanonisk innviklede action-RPG-franchiser. Den opprinnelige Dragon Slayer slo ut av det turbaserte gameplayet som definerte RPG-er fra 1980-tallet og tok i bruk fangehull i sanntid, varestyring og enkel actionbasert kamp som ville inspirere Nintendos The Legend of Zelda. Dragon Slayer-serien omarbeidet også sin spillmekanikk fra spill til spill, noe som resulterte i en rekke avlegger titler, inkludert Sorcerian, The Legend of Heroes og selvfølgelig den originale Xanadu.

I Xanadu Next spiller du som en navnløs ansatt ridder som blir sendt for å undersøke det mystiske forsvinnende slottet på Harlech Island. Etter at du har ledet ridderen gjennom opplæringsnivået, blir hovedpersonen brutalt beseiret og overlatt for død av en mystisk angriper. Lokalbefolkningen binder en av øyas vergeånd til ridderen, og reddet livet hans, men bundet ham til regionen til døden. For å befri ridderen fra denne uheldige skjebnen, har du i oppgave å utforske øya, finne det legendariske Dragon Slayer-sverdet og avdekke øyas mysterier.

Kjemp for å overleve

Foresatte spiller en rolle i spillingen utover enkel historieflu. Du finner Guardian-kort i kistene, og de gir deg passive buffs når de er utstyrt. Sylph, din startånd, hever helsepunktene dine. Andre øker ferdighetspoengene dine slik at du kan kaste flere trylleformular eller øke din magiske skade. Fordelene er fine, men jeg oppstyrte generelt ikke så veldig mye med systemet. De er passive nok til at de kan ignoreres hvis du ønsker det. Jeg satt fast med det ferdighetspoengøkende kortet for det meste av hovedspillet, og følte aldri behov for å endre det.

Xanadu Next har unikt pek-og-klikk-spill som skiller det fra andre Nihon Falcom-utviklede titler, noe som gjør det strukturelt likt Diablo-serien. Bevegelse, samhandling og kamp bruker musekontroller nesten utelukkende, og den stadig tilstedeværende markøren på skjermen lar deg peke og klikke dit du vil flytte på spillfeltet. Hvis du holder venstre museknapp trykket, fortsetter du å bevege deg i hvilken retning du peker markøren. Det er ingen komplekse innspill å lære eller spesielt streng timing for å få tak i. Når du har lært hvordan du skal bevege deg, er du god til å gå.

Venstre museknapp utfører også grunnleggende melee-angrep på målrettede fiender, mens høyre museknapp utfører ferdigheter eller staver, avhengig av hva du har utstyrt. Du kan angi fire ferdigheter eller staver på en gang, og du kan bla mellom dem med tastene F1 til F4. Du bytter ferdigheter ved ganske enkelt å klikke på den du vil bruke i HUD, og ​​gi avkall på tastene.

Xanadu Next kan skryte av engasjerende kamp, ​​til tross for de enkle klikkbaserte kontrollene. Når du beveger deg rundt ruinene, møter du mange ekle monstre. Når du beveger deg i nærheten av et monster som streiferer i ruinene, klikker du på dyret for å angripe. Selvfølgelig gjengjelder fiender, så Xanadu oppfordrer deg til å angripe fiender fra ryggen eller fra sidene. Dette gjør bonusskader og gjør det lettere å unndra monsterenes angrep. Denne konstante bevegelsen holder kampen energisk og spennende, spesielt når monstre engasjerer deg i grupper.

Vanskelighetskurven er bratt, så hvert nye område du kommer inn huser fiender som kan flate deg hvis du er uforsiktig. Prosjektilferdigheter, som den rudimentære ildkulen eller ismissilet, er uvurderlige i kamp da de lar deg angripe på avstand, men dine ferdighetspoeng begrenser støpingen. Pluss at fiendens forsvar kan dempe skadene du takler. Alt i alt er Xanadus kamp veldig dynamisk, og den holder seg slik gjennom hele spillet.

Xanadu Next tilbyr kontrollerstøtte hvis musekontroller er utenfor komfort-sonen din. Støtten er som regel ganske begrenset, så du må gå til konfigurasjonsmenyen for å justere kontrollene etter behov. Du kan for eksempel flytte og angripe med en kontroller, men du kan ikke få tilgang til spillmenyene, som fortsatt krever musen. Du kan kartlegge markørkontroller til en kontroller hvis du vil, noe som lindrer saken. Men når jeg innså at spillingen var designet med musekontroller i tankene, holdt jeg fast med det. Det føltes enkelt, og i løpet av få minutter veldig naturlig, så jeg vil anbefale den spillestilen over kontrollinngangen.

Monsters og Mayhem

Xanadu Nexts ruiner er fulle av monstre, feller og gåter. Når du drar ut av byen, kan du ta deg av deg selv og finne ut hvor mye land som ligger. Du kommer over en rekke skatter og gjenstander når du går fra en labyrintkryp til den neste. Noen gjenstander kan utstyres for å gi deg subtile buffs, for eksempel en tilfeldig sjanse til å forgifte eller lamme fiender du treffer, for eksempel. Andre er viktige elementer som lar deg utforske dybden i ruinene. Kartet er sterkt sammenkoblet, og de svingete traséene fører til tidligere soner, samt helt nye. I så måte ligner Xanadu på Metroid.

Snarveier er svært viktig på grunn av mangel på lagringspunkter og mangel på rask reise. Visst, du finner et element som lar deg snu deg til byen tidlig i kampanjen, men å komme tilbake til hjertet av en fangehull krever alvorlig leggarbeid. Xanadu Next's mange snarveier er en gave når du prøver å gjøre fremskritt. Å oppdage snarveier tilbake til byen eller til tidligere områder er faktisk like tilfredsstillende som å velte spillets mektige sjefer. Generelt kan disse snarveiene bli funnet på den kritiske stien gjennom ruinene, men på grunn av den svingete naturen i Xanadu Next s soner, krever det litt arbeid å finne ut hvor den skal gå.

Xanadu Next er full av låste dører. Hver sone du kommer over har minst et dusin dører låst inne. I motsetning til The Legend of Zelda-spill, er ikke Xanadu Nexts nøkler gjemt i sonen. I stedet må du kjøpe dem fra din byleverandør. Nøkler er engangsbruk, og er i henhold til spillets lore laget av monsterben. Jo flere nøkler du kjøper, jo høyere klatrer de i pris. For å holde nøkkelprisene lave, må du selge monsterben til selgeren din etter hver fjerde eller fem nøkkel du kjøper. I tillegg slipper monstre gull som godteri, så penger er aldri et spørsmål.

Nøkkelsystemet er interessant i konsept, men det føles halvbakt i utførelse, og tilfører et lag tedium til spillet som jeg tror det kunne ha gjort uten. Å kjøpe nøkler er bare noe du trenger å gjøre for å gjøre fremskritt, slik at du til slutt legger den til i rutinen din ved siden av å lagre spillet ditt og legge til helbredelsesmateriell.

Eventyrets ansikt

Xanadu Next er ikke et visuelt imponerende action-RPG. Spillet bruker noen fine effekter, inkludert begrenset belysning og refleksjoner, men i virkeligheten ser det ut som et sen-generasjons PlayStation One-spill. Faktisk er fangehullsfokus, modeller med lite polygon og pikseliserte grafiske strukturer lik sterkt det visuelle i Squaresofts Vagrant Story. Jeg tar ikke så mye problem med grafikken til Xanadu Next. Faktisk gir det antikviteter det visuelle spillet en luft av nostalgi.

Xanadu klarer seg veldig bra på moderne spill-PC-er, selv om det ikke burde være noen overraskelse gitt det visuelle. De anbefalte minste spesifikasjonene inkluderer en Pentium III 866MHz prosessor, Windows XP-operativsystem, 1 GB RAM, 32 MB VRAM og en 3D-akselerator kompatibel med DirectX 9.0c. Oppløsningen kan endres fra 480p helt opp til 4K hvis skjermen din kan vise den. Xanadu Next har alternativer for anti-aliasing, 32-biters farge, lyseffekter og refleksjoner. Du kan også stille inn oppdateringsfrekvensen fra 60Hz til 144Hz, slik at spillet går jevnt på den valgte skjermen.

På Steam gir Xanadu Next prestasjoner mens du spiller, samt handelskort for Steam-nivellerende aficionado. Lagring kan også synkroniseres med Steam Cloud, slik at du kan fortsette økten på andre PCer.

Videre til Xanadu

Xanadu Next's visuals er datert, og spillet er ikke veldig kontrollvennlig ute av boksen, men Nihon Falcoms nyeste utgivelse er en action-RPG å plukke opp hvis du graver fangehullsøkere. Sjekk det ut om du vil utforske en tittel fullpakket med retro-godhet. For et moderne action-RPGs, kjøp Editors 'Choice-prisbelønte The Witcher 3: Wild Hunt.

Xanadu neste (for pc) gjennomgang og vurdering