Innholdsfortegnelse:
- Design og funksjoner
- Radeon Chill
- XFX-kortdesign
- Ytelsestesting
- 3DMark (Fire Strike)
- Futuremark VRMark
- Far Cry Primal
- 3DMark Time Spy (DirectX 12)
- Tom Clancy's The Division
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Konklusjon
Video: XFX RX 580 GTS XXX Edition 8GB ТЕСТ. СРАВНЕНИЕ БИОСОВ (Oktober 2024)
2017 har vært et lovende år så langt for AMD. Det som ser ut som en snuoperasjon. Etter å ha ertet sine kommende "Vega" -grafikkort og vist frem ganske mange AM4-hovedkort på CES 2017 i begynnelsen av januar, lanserte selskapet sin etterlengtede "Zen" -baserte Ryzen CPU-plattform, som startet i begynnelsen av mars. Mens sjetongene, som high-end Ryzen 7 1800X og mellomtone Ryzen 5 1600X, lanserte med noen problemer rundt 1080p spillytelse (sammenlignet med konkurrerende Intel CPUer), har Ryzen-brikkene blitt rost generelt. Generelt leverer de flerkjernede dataytelser som ofte konkurrerer godt med Intel-brikker som koster dobbelt så mye, eller mer.
Etter lanseringen av selskapets Ryzen 5-prosessorer i midten av april, var de forventede neste trinnene for AMD avanserte Vega-baserte grafikkort (disse har blitt lovet en gang i andre kvartal), og en serie av nedre ende Ryzen 3 prosessorer, forventet en gang i andre halvår.
Men det er tydeligvis ikke nok nytt produkt for AMD, fordi selskapet lanserer tre nye mellomtone-grafikkbrikker i dag, og ett to dager senere, 20. april. Kort basert på disse brikkene, samlet kjent som Radeon RX 500-serien, er basert ikke rundt Vega, men på den samme "Polaris" -arkitekturen som ble bakt inn i selskapets 2016 low-end og midrange skjermkort, spesielt Radeon RX 480 og Radeon RX 470.
Radeon RX 580, som vi ser på her i form av et XFX-kort ($ 249.99-MSRP Radeon RX 580 GTS XXX Edition), og Radeon RX 570 (som du kan forvente en gjennomgang her snart) er forventet for å konkurrere med henholdsvis Nvidia GeForce GTX 1060 og GTX 1050 Ti. Kort basert på den nedre enden av Radeon RX 560 vil også være tilgjengelige fra og med i dag, med Radeon RX 550-kort på vei senere i uken. RX 580-kort med 8 GB minne bør starte på 229 dollar.
Nå vil de som følger nøye med på grafikkortspillet merke at RX 580 og RX 570 er plassert ganske mye i tråd med RX 400-seriekortene de bytter ut. Med tanke på det, og det faktum at disse også er basert på Polaris-brikker (pluss AMDs historie om til tider å gjensky eksisterende silisium med noen få mindre justeringer og kalle det et neste generasjons kort), tenker du kanskje at det er det som skjer her. Men AMD insisterer på at Radeon RX 580 er basert på en ny Polaris-grafikkbrikke, kalt "Polaris 20."
Så igjen, ble vi også fortalt personlig av AMD-representanter at Radeon RX 580 bare ville bli tilbudt med 8 GB GDDR5-minne, i stedet for 4GB- og 8GB-alternativene som ble tilbudt med den forrige generasjonen Radeon RX 480. Likevel natten før lansering, fikk vi en liste over kort av selskapet som siterte fem 4 GB-modeller av Radeon RX 580. Så vi tar alt AMD sier om disse kortene med et saltkorn.
Vi er sikre på at det er noe, under silisiumhetten, vesentlig annerledes med Polaris 20-brikken som lar AMD hevde at den er ny. Men selskapet ga ingen detaljer om større endringer med denne brikken som er kjernen i RX 580 og RX 570. Og vi ser mange likheter mellom spesifikasjonene til RX 580 og Radeon RX 480 den erstatter. Begge brikkene har en rapportert formstørrelse på 232 mm i kvadratet, og begge har 36 databehandlingsenheter, 2.304 strømprosessorer og 144 teksturenheter. Og begge kortene har den samme 256-bits minnebåndbredden.
Den primære forskjellen, bare å se på spesifikasjonen fra AMD, er at det nyere kortet har en høyere baseklokkehastighet (1 257 MHz), sammenlignet med 1120 MHz på Radeon RX 480 (et hopp på litt over 12 prosent). Selv "Peak Compute Performance" som AMD lister opp for Radeon RX 580 indikerer en beskjeden forbedring. Det nye kortet hevder å tilby opp 6, 17 teraflops, mens Radeon RX 480s spesifikasjoner reklamerer for 5, 8 teraflops. Det er en økning på 6, 4 prosent. Basert på AMDs spesifikasjoner alene, forventer vi ikke store ytelsesgevinster her sammenlignet med Radeon RX 480. Men vi må vente og se når vi først har testet.
Hvordan fungerer Radeon RX 580, spesielt 8GB XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition som AMD sendte oss for testing med alt det der ute av veien? Og hva er de andre nye funksjonene AMD ruller ut rundt disse "nye" kortene? For det må vi grave dypere. Følg oss nedenfor for å komme til saken, inkludert en strømsparende "Radeon Chill" -funksjon som begrenser bildefrekvensene når det ikke er mye som skjer i spillet.
Design og funksjoner
I stedet for å skrangle av en fullstendig liste over spesifikasjonene Radeon RX 580 og RX 570, her er sammendraget, direkte fra AMD…
For ikke å tro at vi overdrev om likhetene mellom dette nye kortet og Radeon RX 480, her er spesifikasjonene for 2016-modellen.
Reps fra AMD fortalte oss faktisk at de nyere kortene er basert på en "raffinert" ny grafikkbrikke. Men basert på hva som er på siden her, ser vi ikke mye vesentlig forskjell, annet enn raskere klokker med Radeon RX 580, 8 GB GDDR5-minne er det eneste alternativet med det nye kortet (som tross alt ikke ble båret ut, gitt den bekreftede fremveksten av 4 GB-kort i siste øyeblikk, og en høyere effektgrad (185 watt, mot 150 watt med Radeon RX 480). Det siste handler om hva vi kan forvente hvis AMD ganske enkelt svekket klokkehastighetene litt utover det som generelt var mulig med den opprinnelige kjøringen av RX 480-kort.
Her er en visuell oversikt over Radeon RX 580s spesifikasjoner og funksjoner, igjen direkte fra AMD. Selskapet sier at kort basert på RX 580 GPU vil være en god passform for spill i oppløsninger opp til 2.560x1.440.
Fordi GPU-ene i disse kortene bruker den samme Polaris-arkitekturen som ble funnet i fjorårets Radeon RX 480-kort, vil vi peke deg på den gjennomgangen på lenken hvis du trenger å fange opp detaljene om hva som får disse kortene til å krysse av for. Selskapet ga ingen arkitektoniske detaljer om hva som gjør det nye Polaris-silisiumet annerledes enn fjorårets chips, så vi mistenker at det i det minste er minimalt. Så uten noe nytt i den vene å snakke om, hopper vi til den andre hovedfunksjonen AMD ruller ut med disse kortene: Radeon Chill.
Radeon Chill
De åpenbare, upassende Netflix-og-chill-vitser til side, Radeon Chill er en programvarefunksjon som tar sikte på å redusere strømforbruket ved å begrense bildefrekvensene når det ikke skjer mye i en scene som blir gjengitt. Det kan være når karakteren din står rundt i en online RPG og venter på at vennene dine skal ankomme. Eller kanskje har du gått bort fra PC-en (for å få en matbit, og du glemte å treffe Pause) mens karakteren din er i et rolig område av et nivå.
AMD sier at Radeon Chill er opt-in, noe som betyr at du må aktivere den ved å slå den på i WattMan-programvaren (som ironisk nok brukes mest til overklokking). Når du har gjort det, overvåker en algoritme dine spillinnganger (tastatur, mus og så videre) for å forutsi når rask bevegelse skjer på skjermen. Når karakteren din står stille eller det er lite bevegelse i spillet, ramper Chill ned bildefrekvensen for å spare strøm, samt redusere varme og lydeffekt. Når du begynner å bevege deg, eller en haug med skurker kryper inn på skjermen, sparker kortet tilbake til normal ytelsesmodus. I WattMan kan du også angi et mål-bildefrekvensområde du vil begrense spillet til, som du kan se her…
AMD sier at muliggjør Radeon Chill kan redusere Radeon RX 580s gjennomsnittlige strømforbruk på kortet med 31 prosent (fra 168 watt til 115 watt), redusere den gjennomsnittlige korttemperaturen med 12 grader og redusere de gjennomsnittlige bildefrekvensene med 47 prosent uten merkbar effekt på følelse eller ytelse av spillet ditt.
Fangsten? AMD sier at ikke alle spillene er en god kandidat for Radeon Chill. Vi mistenker at spill som racingtitler, der elementer nesten alltid flyr på skjermen i et frenetisk tempo, sannsynligvis er på listen. Og i det minste for øyeblikket er Chill bare kvalifisert til å jobbe med noen spill. AMD sendte en liste med 19 titler som den sier skal gi en god opplevelse med Radeon Chill aktivert på dette tidspunktet. Du kan se listen vises grafisk nedenfor. Noen er veldig populære, som DOTA 2, Overwatch, League of Legends og Witcher 3. Men lanseringslisten er ganske liten, og ingen DirectX 12-titler er med.
Vi spurte AMD om mangelen på DirectX 12-titler i den nåværende Radeon Chill-listen. Kontaktene våre hadde ikke mye i veien for detaljer, men de så ut til å indikere at DX12 ikke er en avtale for Chill. En AMD-representant fortalte at selskapet har "spennende oppdateringer som kommer ganske snart med hensyn til Chill og DX12-støtte." Ta fra det du vil.
Den andre tingen å huske på med Radeon Chill er at du kanskje ikke trenger et nytt kort for å bruke det. Det er først og fremst en programvarefunksjon, og vi ble fortalt at den vil fungere med "alle GCN- og Polaris-arkitektur-GPUer." Det betyr at alle kort som går tilbake til Radeon HD 7000-serien (til og med relikvier som Radeon HD 7770), bør få støtte for AMDs strømsparefunksjon via en Radeon Crimson programvareoppdatering.
Så verdsatt som enhver strømsparende funksjon er, mistenker vi at Radeon Chill vil ha begrenset appell for den gjennomsnittlige spilleren, som har en tendens til å være langt mer interessert i å maksimere bildefrekvensene, i stedet for å senke dem. Men for kjøpere som ønsker å ha flere systemer for, for eksempel, en spillkafé, spesielt i et land der strøm er dyrt, kan vi se hvordan Radeon Chill kan ha appell. Og hvis AMD får grafikkbrikkene sine i flere spill-bærbare datamaskiner, kan Chill avvikle nyttig i perioder når du befinner deg på spill unna en strømplugg.
XFX-kortdesign
Gitt at AMD ikke skyver et referanseutforming for Radeon RX 580, vil et bredt utvalg av RX 580-modeller - i forskjellige former, størrelser og kjøligere design - definere kortklassen.
Modellen AMD sendt for gjennomgang var en XFX-merket modell, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, som måler 10, 5 inches lang og litt mindre enn 4, 5 inches bred.
Som nesten alle kortene i denne klassen, har den en dobbeltspalt kjøler, og denne modellen har et par fans. En metallplate med noe beskjeden XFX-merkevare opptar hele baksiden av kortet.
For et kort i denne ytelsesklassen er denne XFX 580 ganske stor. Det er omtrent tre fjerdedeler en tomme bredere enn aksjen Radeon RX 480, mer enn en tomme lenger, og litt tykkere enn aksjen fra forrige generasjon AMD-kort, også.
En detalj vi ikke var glad i: Den enkle åtte-pinners strømkontakten på XFX-kortet er merkelig innfelt bak både plastviftehylsteret og under et metallvarmerør…
Denne siste detalj er irriterende fra en korrekturlesers perspektiv, noe som gjør kortet litt vanskeligere å installere og fjerne. Men for den gjennomsnittlige spilleren som vil installere kortet bare en eller to ganger i arbeidslivet, er dette et lite problem.
Når det gjelder porter, har Radeon RX 580 GTS XXX Edition tre DisplayPorts (1.4 HDR-klar), en 2.0b-klar HDMI-port, og den en hendige porten som lagerversjonen av Radeon RX 480 manglet: en dual-link DVI- D-port, for brukere med eldre høyoppløselig monitorer.
Selv om vi foretrekker en mindre design på et kort i denne ytelsesklassen, kan XFX-modellen betraktes som nesten kompakt sammenlignet med PowerColor Red Devil RX 570 (sett på bunnen av stabelen på bildet under) som vi vil være gjennomgår om kort tid. Til tross for at det er et lavendekort når det gjelder silisium, ytelse og antagelig pris, er PowerColor-kortet 11 tommer langt og sporter tre fans.
Kanskje vi bare blir gamle, men vi savner den relativt kompakte og undervurderte designen til Radeon RX 480.
I det minste holder den store kjøleren og viftene på XFX-kortet Radeon RX 580 GTS XXX Edition fra å bli for mye støy. Det er ikke det roligste kortet, men vi la ikke særlig merke til viftestøyen under belastning, selv når vi sto rett ved siden av saken med døren.
Ytelsestesting
Det har gått ett år siden vi fornyet vår testkortprosess for å inkorporere DirectX 12-titler og noen virtual-reality (VR) -testing. Så for disse kortene (og de truende high-end Vega-kortene fra AMD) bestemte vi oss for å justere testen vår igjen, legge til en tittel (Tom Clancy's The Division) og dikte Ashes of the Singularity (som ved høye innstillinger er så CPU-bundet at det ikke er en flott målepinne for grafikkytelse). Vi har også gått videre til high-end 3DMark-tester (Extreme og Ultra), som bedre reflekterer realitetene i dagens high-end gaming. Vi har også tatt med 3DMarks DirectX 12-test, Time Spy og Futuremarks VRMark-test.
Med disse nye testene (og en fullstendig testoppdatering på alle kortene nedenfor), var tiden inne for å bygge et nytt videokort-testbed også. Sentrert rundt en Intel Core i7-7700K "Kaby Lake" -prosessor og et MSI Z270 Gaming M5 hovedkort, er vår nye grafikk-testrigg utstyrt med 16 GB Corsair Vengeance LPX RAM, og støvler fra en Corsair Force LX SSD. Det er en veldig rimelig avansert spillrigg for 2017, med maksimal CPU-potensial, uten å gå inn i eliteprisstratosfæren til X99-baserte Intel Broadwell Extreme-brikker.
Selv med testoppdateringene våre, forblir ting imidlertid i fleng i disse dager når det gjelder testing av GPU-er, fordi to viktige teknologier - til tross for at de er tilgjengelige i en eller annen form i over ett år nå - viser seg å være vanskelige å definitivt teste.
Den første av disse er DirectX 12 (DX12), som akkurat nå begynner å bli vanlig i AAA-titler, selv om vi fremdeles har sett relativt få virkelighetsnormer for det. DirectX 12 vil sannsynligvis være standard grafikk-API i fremtiden, og de fleste kortkjøpere forventer sannsynligvis at kortene deres vil vare i noen år, om ikke lenger. Så det er viktig å vite om et kort takler DX12 godt før du kjøper. Vi testet dette kortet med de DX12-kapable titlene Hitman (2016-utgaven), Rise of the Tomb Raider og Tom Clancy's The Division. Vi testet en rekke spill ved å bruke DirectX 11 også, fordi den API dominerer, og den vil fortsatt være i stor bruk i overskuelig fremtid.
Den andre teknologien som er vanskelig å teste for tiden, er støtte for virtual reality, eller VR for kort. På dette skrivet er det to store konkurrerende VR-headset, Oculus Riftn og HTC Vive, med flere som kommer på markedet snart, og det er vanskelig å etablere en ensom test som er gjeldende for alle VR-scenarier.
Steam har sitt eget VR-referanseindeks, men det indikerer hovedsakelig om PC-en din er klar til å håndtere VR-spill i en trefarget rød / gul / grønn skala. Siden grunnlinjeanbefalingen for både Vive og Rift er en Core i5-prosessor og et GeForce GTX 970-grafikkort, er det bare ganske kraftige kort (og systemer generelt) som kan VR.
For øyeblikket bruker vi Futuremarks nye VRMark-test for å måle VR-evnen. Den består av en "Orange Room" -test designet for å måle et korts evne til å håndtere dagens spill, og en "Blue Room" -test designet for å simulere ekstremt krevende fremtidige titler. Blue Room-testen er så tøff, ingen kort vi har testet til dags dato (inkludert $ 699 GeForce GTX 1080 Ti) får bestått karakter. Så for øyeblikket rapporterer vi bare Orange Room-resultater.
Og så videre til målestokkene. Siden Radeon RX 580 er en mellomtone GPU, med 8 GB RX 580-baserte kort som starter til en veiledende pris på $ 229 (og $ 249 for XFX-kortet vi spesielt ser på her), vil vi sammenligne det med Nvidias GTX 1060 (dette kortets hovedkonkurranse), spesielt GeForce GTX 1060 Founders Edition; nedtrappede Radeon RX 570, i form av et PowerColor Red Devil Radeon RX 570-kort; og forrige generasjon AMD Radeon RX 480 og Radeon RX 470 (sistnevnte i Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming trim).
I vår kartblanding er også PowerColor Red Dragon RX 460 (et avgjort kort med kort ende), GeForce GTX 1070 Founders Edition med høyere ende (for det meste bare for perspektiv, i tilfelle budsjettet ditt kan inneholde et dyrere alternativ), og de to lavere end Nvidia-alternativer i denne grove prisklassen, GeForce GTX 1050 og GTX 1050 Ti.
3DMark (Fire Strike)
Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle den generelle spillytelsen, og Futuremark har utvidet Fire Strike i dag til tre underprøver av økende vanskelighetsgrad. Her skal vi se på Extreme subtest som kjører i 2.560 × 1.440 oppløsning, samt Ultra subtest som måler ytelse på 4K (3.840x2.160).
Sammenlignet med forrige generasjon Radeon RX 480, leverte XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition en 7 til 8 prosent fordel her. Og det landet omtrent med (eller litt bedre enn) den konkurrerende GeForce GTX 1060.
Futuremark VRMark
Deretter kjørte vi Futuremarks VRMark, en tøff test utviklet for å måle et korts evne til å kjøre spill med høye bildefrekvenser (vanligvis over 90 bilder / sek) som kreves for komfortabelt VR-spill. Testen returnerer en numerisk poengsum, som vi rapporterer for å vise hvordan konkurrerende kort stabler seg opp i dette nye spillområdet.
Forskjellen mellom Radeon RX 480 og dets etterfølgerkort her var enda mindre, under 2 prosent. Og nok en gang var GTX 1060 bare en klynke bak RX 580. Så langt ser ting ganske jevnt sammen mellom Team Red og Team Green. Når det er sagt, ettersom Radeon RX 480 var VR-klar, og RX 580 er litt kraftigere enn kortet den erstatter, bør de som plukker et kort for en VR-rigg ikke ha noen store ytelsesproblemer hvis du velger å bygge rundt Radeon RX 580.
DirectX 11-tester: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite Next er vår kvartett av eldre DirectX 11-titler. Ingen av disse spillene er mye av en utfordring for moderne mellomtone- eller high-end grafikkort i disse dager, med mindre du spiller med eller rundt 4K-oppløsning. Men disse testene er fremdeles nyttige for å bestemme hvordan et kort håndterer eldre spill som du kanskje kommer tilbake til igjen og igjen.
På disse eldre titlene slår Radeon RX 580 på så mange som 6 bilder per sekund (fps) på 1080p over Radeon RX 480 den erstatter. Men Nvidia GeForce GTX 1060 var raskere på alle disse testene på 1080p med så få som 4fps, eller så mange som 19fps. (Det sistnevnte antallet, sett i Hitman: Absolution, er en utligger, da MSAA-innstillingen i den testen treffer AMDs Polaris-kort spesielt hardt. Det kan byttes ut for en annen type anti-aliasing når du faktisk spiller.)
Far Cry Primal
Deretter flyttet vi til et nyere DirectX 11-spill, utgitt i 2016. Ubisofts siste jaktspill med åpen verden over første person er en av de mest krevende titlene vi bruker, takket være det frodige løvet, detaljerte skygger og ellers utrolige miljøer.
Interessant nok, med denne mye nyere DirectX 11-tittelen så ting bedre ut for det nye AMD-kortet. På 1080p handlet det omtrent med GeForce GTX 1060 (et par rammer foran på normal forhåndsinnstilling, og en ramme bak i Ultra-innstillingen). Med den høyere oppløsningen på 2.560x1.440 var kanten til Radeon RX 480 litt større. Og bare AMD-kortet kunne treffe 60 fps i den oppløsningen (om enn bare på normal forhåndsinnstilling).
3DMark Time Spy (DirectX 12)
Futuremark sier at benchmark for Time Spy ble bygget "fra grunnen av for å fullt ut realisere resultatgevinstene som gir." Det gjengir en scene som inneholder noen av de "største hits" av Futuremarks tidligere benchmarks, mens den inkluderer noen DX12-spesifikke funksjoner, for eksempel asynkron beregning, eksplisitt multeadapter og multi-threading.
Nok en gang gjorde XFX Radeon RX 580 omtrent 7 prosent bedre enn forgjengeren på denne testen. Og det nyere AMD-kortet kantet rundt 4 prosent foran GeForce GTX 1060. Det er en liten leder, men likevel en ledelse.
Tom Clancy's The Division
Vårt siste DirectX 12-benchmark-tillegg er Ubisofts populære tredjeperson RPG-skytespill i åpen verden i en nær fremtid New York midt i en pandemi. Vi tester under DX12 ved bruk av forhåndsinnstillingene Medium og Ultra.
XFXNå som vi begynner på DX12-spill, begynner ting å se opp etter det nye AMD-kortet. XFX RX 580 var betydelig raskere enn Nvidia GeForce GTX 1060 her, og la til 7 fps ved 1080p i den høyeste innstillingen, og 18fps på Medium forhåndsinnstilt.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft reiser seg igjen i begynnelsen av 2016-iterasjonen av Square Enix 'langvarige action-franchise. Når helten vår jobber for å utfolde et eldgammelt mysterium (og avsløre hemmeligheten bak udødelighet), slipper hun gjennom en lang rekke komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den stive sibirske villmarken. Et dynamisk værsystem, og kompleksitetene i Laras vindhårete hår, gir spillets visuelle kompleksitet.
Prestasjonsdeltasene mellom XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition og GeForce GTX 1060 var ikke fullt så dramatiske på dette spillet, men AMD-kortet tok likevel ledelsen. Forskjellen ble spesielt merkbar over 1080p på Medium forhåndsinnstilt.
Hitman (2016)
Det nyeste spillet i Hitman-franchisen finner at Agent 47 snur et nytt blad, og legger ut på en reise med selvoppdagelse som lærer på en skole for underprivilegerte barn. Bare tuller, selvfølgelig; han dreper mange mennesker i denne, akkurat som resten. Det tilbyr fantastiske grafikk i både DX11 og DX12 varianter. Vi kjører og rapporterer bare DirectX 12-resultatene her, ved å bruke forhåndsinnstillingen Høy detalj.
På vår siste DirectX 12-test taklet XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition cirka 7 fps ved 1080p sammenlignet med forrige generasjon Radeon RX 480, og den var omtrent 6 fps raskere enn Nvidia GeForce GTX 1060. Igjen, det nye AMD-kortet er ikke betydelig raskere enn verken GeForce GTX 1060 eller Radeon RX 480 den erstatter. Men det ser ut til å ha en kant på DirectX 12-titler, eller i det minste i DirectX 12-titlene i vårt testregime.
Konklusjon
AMD Radeon RX 580, i XFX-modellen vi testet, ga mellom 4fps og 11fps forbedring sammenlignet med forrige generasjon Radeon RX 480 i våre spilltesting på 1080p og høye innstillinger, noe som generelt er mer enn du kan forvente av vanlig overklokking av et aksjekort. Denne ujevnheten, i det minste når man ser på en 8 GB versjon av kortet, hjalp også Radeon RX 580 til å holde seg mer eller mindre jevn når det gjelder ytelse med den konkurrerende Nvidia GeForce GTX 1060.
I testene våre gjorde Nvidia-kortet bedre på eldre DirectX 11-titler, men AMDs siste trakk enda eller foran i nyere DX11- og DX12-titler. Det etterlater ting, på dette prispunktet, mer eller mindre en vask, ettersom startprisen på $ 229 for AMD Radeon RX 580 er omtrent på linje med Nvidias priser. For å være rettferdig, starter 6 GB GeForce GTX 1060-kort vanligvis på omtrent $ 10 mer, eller $ 239. Men vi så noen få slike kort på Newegg og Amazon for $ 230, $ 225, og til og med ett Zotac GTX 1060 Mini til salgs for $ 219. Vi mistenker at Nvidia- og AMD-kortene vil nøye seg i pris, akkurat som de er i ytelse. Og Radeon RX 580-kortene vil også variere i pris; den vi testet kom på 249 dollar.
Når det er sagt, lanseringen av disse nye kortene fra AMD på dette tidspunktet har oss til å klø på hodet. Jada, de er solide oppgraderinger over kortene fra 2015-tiden som Radeon R9 380 og R9 370, som faktisk er hvordan AMD får disse kortene til oss: gode oppgraderinger for mellomtone skjermkort som er to eller tre år gamle. Men det samme kan sies mer eller mindre om de eksisterende Radeon RX 400-serien Polaris-kort. Generelt klistrer disse kortene i 500-serien (minst de to vi har testet så langt) på noen få (på det meste rundt 10) rammer per sekund ved høye innstillinger på 1080p over Polaris-kortene som kom ut litt for mindre enn ett år siden. Og disse nye kortene bruker mer kraft (hvis du legger AMDs nye Radeon Chill-funksjon til side) for å få de ekstra håndfulle rammene. Mer ytelse blir alltid verdsatt i grafikkortverdenen. Men det er vanskelig å ikke se disse RX 580-kortene, eller i det minste XFX-kortet vi ser på her, som en (for det meste unødvendig) omvetting av 2016s fremdeles veldig gode Radeon RX 480-kort.
Faktisk dykker Radeon RX 480 ytterligere RX 580 ved sin meget fortsatte eksistens. Flere 8 GB-modeller av det kortet var fremdeles tilgjengelig på dette tidspunktet, noen dyppet under RX 580s prisantydning. Da vi skrev dette i midten av april 2017, la vi merke til en Sapphire Nitro 8GB RX 480 til salgs på Newegg for $ 220, med en rabatt på $ 15 som la kortet ned til 205 dollar. RX 580 er et bedre kort, men vi er ikke sikre på at det er verdt å betale $ 25 eller $ 30 ekstra for det. Så på kort sikt, hvis du er i markedet for et kort i denne prisklassen for 1080p eller 1440p gaming, kan det være lurt å sjekke priser på eksisterende Radeon RX 480-kort før du klikker på kjøp-knappen. Mens Radeon RX 580 er et like godt alternativ som alle i serien, er det eldre kortet nesten like bra utøver, og også vurdert til å bruke mindre strøm.
Vi venter fortsatt spent på AMDs neste generasjons "Vega" -kort, fordi Radeon RX 580 føles litt for mye som AMD fra 2015 eller 2016. Etter den imponerende lanseringen av selskapets Ryzen CPUer, forventer vi mer av AMD av 2017 enn dette. Når det er sagt, er 2017 ikke i nærheten av over ennå.