Hjem anmeldelser Yoshis nye øy (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Yoshis nye øy (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: ВЫБИЛ ОСОБУЮ ПРУЖИНКУ... Roblox Tower of Hell (Oktober 2024)

Video: ВЫБИЛ ОСОБУЮ ПРУЖИНКУ... Roblox Tower of Hell (Oktober 2024)
Anonim

Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island: Det er en kjede med klassiske spill som holder på til i dag. Yoshi's Island skilte seg ut takket være sin utrolige sjarm, som Nintendo ikke helt har klart å reprodusere siden. Nintendos siste innsats på dette, Yoshi's New Island for Nintendo 3DS, er intet unntak. 39, 99 dollar spillet beholder gameplayet fra den første Yoshi's Island, men erstatter likevel de søte, livlige fargestifttegningene som definerte originalen med en 3D-modellert akvarellkunststil. Resultatet er et spill som mangler sjarmen fra sin opprinnelige forgjenger, men gjør det bedre enn Yoshi's Story for Nintendo 64 og Yoshi's Island DS for Nintendo DS. Selv om det ikke er et dårlig spill totalt sett, er det en skuffende savnet mulighet.

Nintendo har slavisk gjenskapt historien og mekanikken på Yoshi's Island. Du spiller en stamme av Yoshis som prøver å få Baby Mario tilbake til Baby Yoshi slik at de kan leveres til sine virkelige foreldre. Den barnslige fienden Baby Bowser kjevler stort, og Kamek the Magi-koopa prøver fortsatt å stjele Baby Mario. Det er nesten ingenting som tyder på at dette er en oppfølger og ikke en nyinnspilling eller en virkelig uinspirert omstart.

Den samme mekanikken

Spillet er også nesten identisk med originalen. Du spiller en Yoshi i forskjellige farger på hvert nivå, og du må bære Baby Mario fra begynnelse til slutt. Selvfølgelig må du unngå fiender og feller underveis også. Hver gang Yoshi blir rammet av fiender eller farer, blir han fortumlet og dropper Baby Mario, som flyter rundt til en tidteller teller ned og Magi-koopas tar ham. Du kan løpe og hoppe som en vanlig Mario-plattformer, i tillegg til at du kan banke pund for å stampe innsatser og finne skjulte objekter. Du kan også svelge de fleste fiender med tungen og gjøre dem om til egg, som deretter kan kastes i alle vinkler for å treffe andre fiender og løse gåter. Noen bilder krever nøye timing og geometri, banker egg av veggene for å slå brytere eller samle gjenstander. Kort sagt, det er nesten nøyaktig som Yoshi's Island.

Noen få små justeringer tilbyr en litt annen opplevelse i visse situasjoner. Du kan svelge store sjenerte gutter for å lage gigantiske egg som lar deg synke i bassenger og smadre gjennom veggene. Du kan også gjøre om til forskjellige kjøretøyer i spesielle deltrinn (en annen hold-over fra Yoshi's Island), og kontrollere dem med 3DS 'vippesensorer. Nivåene har også noen få unike nye farer som dukker opp av og til, men ellers er formelen den samme. De eneste virkelig betydelige vendinger involverer bruken av kjempestore egg. "Vanlige" gigantiske egg flyr som vanlige egg, og metalliske fra store metall, sjenerte gutter, synker og ruller med tyngdekraften. Med litt planlegging kan du bruke disse store eggene til å nå områder du ellers ikke har tilgang til.

Den gale stilen

Den besettende gjengivelsen av det forrige spillets mekanikk ville ikke være noe problem hvis Nintendo også beholdt originalens stil. Det kan ganske enkelt sees på som en veldig solid direkte oppfølger som fungerer som lite mer enn en spillstørrelse utvidelsespakke fra originalen, omtrent som New Super Mario Bros.-spillene gjør. Dessverre tar Yoshi's New Island en feil sving med spillets kunststil, og holder bare noen få fargestoffelementer fra det første spillet og endrer alt annet.

New Super Mario Bros. U har et nivå som heter Painted Swampland, der kunststilen drastisk endrer seg fra den vanlige 3D-tegneseries grafikken til et impresjonistisk drømmebilde som minner om Van Gogh. Det er ærlig nydelig, og det står som et av de mest fantastiske nivåene i spillet. Yoshis nye øy tar denne ideen og toner den betydelig for en mer generisk akvarellmaleri-stil. Det forrige spillet hadde så mye sjarm fordi hele spillet så ut som det ble trukket i fargestift. Det var en barnebok. Til og med Yoshi's Story holdt historien om utseendet. Yoshi's New Island har en merkelig akvarelleffekt som du kan finne produsert av en amatørkunstner, men ikke en tegnet av et fantasifullt barn. Fordi akvarelleffekten brukes mest på 3D-modeller i stedet for sprites, ser den skurrende kunstig ut. Med sin nedtonede fargepalett og manglende vekt på bakgrunner, har den ikke den fantastiske kvaliteten på Painted Swampland.

samleobjekter

Som i de andre Yoshi's Island-spillene er det nok av samleobjekter. I hvert nivå kan du samle 20 røde mynter og fem blomster, de fleste er skjult og krever triks for å avdekke. Du kan også samle gullmedaljer gjennom en kombinasjon av blomstene, og det er et sjansespill på hvert nivå for å låse opp bonusstadier. Endelig er det minispel med to spillere du kan dele med andre 3DS-brukere, selv om de ikke har Yoshi's New Island.

Det er synd at antall nivåer i spillet er så lavt. Som 60-åring er det det samme som forrige innflytting på Yoshi's Island, men dette virker nå anemisk sammenlignet med de mange nivåene og hele opplåsbare verdener i de nyere Super Mario Bros.-spillene. I tillegg svinger vanskeligheten mellom for lett hvis du vil brise gjennom spillet og straffe hvis du vil samle alt, og det er få insentiver for bare å få "de fleste" elementene i en scene.

En anstendig skuffelse

Til tross for tapte muligheter, er ikke Yoshi's New Island et dårlig spill. Det er morsomt, nivåene er godt designet, og det er rikelig med utfordringer for alle som ønsker å finne alle hemmelighetene og samleobjektene. Det føles bare ikke veldig inspirert av de få nye ideene, og grafikken er tematisk feil når den holdes mot den opprinnelige Yoshi's Island. Det er helt hyggelig, men det kan ikke samsvare med sjarmen i det første spillet.

Yoshis nye øy (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering