Innholdsfortegnelse:
- RTX 2060 versus RTX 2070
- Zotac-turen
- RTX 2060 Ytelsesanalyse
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Tom Clancy: Divisjonen
- Overklokk unna!
- Mer for pengene
Video: Zotac RTX 2060 - распакова, тест, мнение. #rtx2060 #zotac (November 2024)
Det er omtrent alt jeg skal si om Turing nitty-gritty. Vår GeForce RTX 2080 Founders Edition-gjennomgang har et omfattende blikk på Turing og er vel verdt å lese hvis du trenger bakgrunnen.
Under evaluering er GeForce RTX 2060 Amp-utgaven fra den veletablerte Nvidia-styrepartneren Zotac. Dette kortet deler nesten alle sine tekniske spesifikasjoner med Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition, men er priset til $ 369 ($ 20 høyere) på grunn av fabrikkens overklokke.
Slik sammenlikner GeForce RTX 2060 med den utgående GeForce GTX 1060. (Merk at jeg brukte Nvidias referansespesifikasjoner for GeForce RTX 2060 i tabellene nedenfor; jeg vil forklare de mindre forskjellene med Zotac GeForce RTX 2060 Amp i neste avsnitt.)
RTX 2060 Founders Edition ("Turing") | GTX 1060 Founders Edition ("Pascal") | |
Anbefalt pris | $ 349 | $ 299 |
Base / Boost Clock | 1, 365 MHz / 1, 680 MHz | 1 506 MHz / 1, 708MHz |
Nvidia CUDA kjerner | 1920 | 1280 |
Memory Speed / Standard Memory Config | 14 Gbps / 6 GB GDDR6 | 8 Gbps / 6 GB GDDR5 |
Minne-grensesnittbredde | 192-bit | 192-bit |
Minne båndbredde | 336 GB per sekund | 192 GB per sekund |
Grafikkortkraft | 160 watt | 120 watt |
Produksjonsprosess | 12nm FinFET | 16nm |
Strømtilkoblinger | Enkelt åttestift | Enkelte seks-pinners |
Økningen på 50 prosent i CUDA-kjernetallet er en god estimator for den rå ytelsesøkningen vi vil se fra GeForce RTX 2060. I følge Nvidia er de Turing-baserte CUDA-kjernene mer effektive enn de fra Pascal, så ytelsesøkningen kunne være større. En forbedring av minnebåndbredden på 75 prosent vil sikkert hjelpe når du spiller i høye oppløsninger. 14 Gbps GDDR6-minnet er nytt for GeForce RTX 20-serien.
GeForce RTX 2060 opprettholder 6 GB minnelaster av GeForce GTX 1060. Det hadde vært fint å se 8 GB denne gangen, men du må bruke penger på en GeForce RTX 2070 hvis du vil ha så mye. For 1440p-spill, som GeForce RTX 2060 er ideell for, er 6 GB videominne helt fint. Det ville knapt nok for 4K-spill, men å kjøre den oppløsningen i de fleste av dagens AAA-titler er for krevende for GeForce RTX 2060 uten å redusere innstillingene for visuell kvalitet. (Se etter benchmarkene senere i denne gjennomgangen.)
RTX 2060 versus RTX 2070
Her er hvordan GeForce RTX 2060 stabler seg opp mot sin dyrere stablemate, GeForce RTX 2070:
RTX 2060 Founders Edition | RTX 2070 Founders Edition | |
Skyggelegging av flere prosessorer (SM) | 30 | 36 |
CUDA / Tensor / RT-kjerner | 1.920 / 240/30 | 2.304 / 288/36 |
Rangerte Giga-stråler per sekund / RTX-OPS | 5/37 | 6/42 |
Base / Boost Clock | 1, 365 MHz / 1, 680 MHz | 1.410 MHz / 1.620 MHz |
Minnehastighet / grensesnittbredde | 14 Gbps / 192-bit | 14 Gbps / 256-bit |
Standard minnekonfigurasjon / båndbredde | 6 GB GDDR6 / 336 GB per sekund | 8 GB GDDR6 / 448 GB per sekund |
Grafikkortkraft | 160 watt | 175 watt |
Strømtilkoblinger | Enkelt åttestift | Enkelt åttestift |
Anbefalt pris | $ 349 | $ 499 |
Du vil legge merke til flere spesifikasjoner i denne sammenligningen som ikke var til stede da jeg sammenliknet GeForce RTX 2060 med GeForce GTX 1060, nemlig antallet Tensor- og stråle-sporings-kjerner. Begge ble introdusert med Turing-arkitekturen. (Husk å referere til GeForce RTX 2080 Founders Edition-gjennomgangen jeg koblet tidligere for detaljer.)
Det er mulig å bruke Nvidias egenutviklede RTX-OPS-metrikk for å estimere ytelsesgapet mellom GeForce RTX 20-serie-kort, noe som vil gjøre GeForce RTX 2070 omtrent 14 prosent raskere enn GeForce RTX 2060. Imidlertid forutsetter RTX-OPS en arbeidsmengde som inkluderer CUDA-, Tensor- og RT-kjernedrift, blant annet, og knapt noen spill bruker de to tidligere akkurat nå. Når CUDA kjernen teller alene, bør GeForce RTX 2070 være 20 prosent raskere enn GeForce RTX 2060, men det er bare et grovt estimat. GeForce RTX 2070 har andre spesifikasjoner som fungerer i sin favør, nemlig den større minnekonfigurasjonen (8 GB versus 6 GB) og en bredere minnebuss (256-bit kontra 192-bit).
Interessant nok er den totale styringsdifferansen for kortet mellom de to bare 15 watt, og begge bruker en enkelt åtte-pinners kontakt for strøm.
Nå som vi er forbi det viktigste, la oss se hva som gjør Zotac GeForce RTX 2060 Amp forskjellig fra Nvidias referansekort.
Zotac-turen
Som jeg bemerket før, er Zotac et Nvidia-styrespartnerselskap. Den tar Nvidias referansekortdesign og bygger sine egne grafikkort rundt seg. GeForce RTX 2060 Amp under vurdering her er nesten identisk med Zotacs andre GeForce RTX 2060-baserte tilbud, GeForce RTX 2060 Twin Fan. (Se en omvisning i alle RTX 2060-brettdesignene vi kunne finne ved lanseringen.)
Den eneste forskjellen mellom dem er at GeForce RTX 2060 Amp er fra fabrikken overklokket til 1 800 MHz på sin boostklokke, en 120MHz eller 7 prosent økning over 1.680MHz boostklokken til Twin Fan-modellen. Sistnevnte deler klokkene sine med Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition. Jeg skal undersøke om prisbeløpet på $ 20 for GeForce RTX 2060 Amp er verdt i overklokkingsdelen av denne anmeldelsen.
GeForce RTX 2060 Amp er et ekte to-spor kort, og et kompakt på det. Lengden på 8, 3 inches er mindre enn forventet for et kort i denne ytelsesklassen. Den er 0, 7 tommer kortere enn Nvidias GeForce RTX 2060 Founders Edition. Bredden på 4, 7 tommer er noen tiendedeler tomme over hva jeg vil anse som virkelig kompakt, men det er vanskelig å forestille seg at det forårsaker monteringsproblemer.
Kjøleløsningen på GeForce RTX 2060 Amp består av to 90 mm vifter, og tre 6 mm varmeledninger koblet til en aluminiums kjøleribbe. Det ser robust ut for et kort med en effektvurdering på 160 watt kort. Jeg skal se på kjøleytelse etter referanseseksjonen.
Her i underkanten kan du se flere varmeledningsdetaljer…
Den intrikat kuttede aluminiumsplaten er stort sett der for styrke, men den gir også et mål for passiv avkjøling på undersiden.
Zotac-logoen langs den øverste kanten av kortet er bakgrunnsbelyst i hvitt.
Det er ikke en RGB-LED med skiftende farger. Lysdioden er imidlertid så liten at det ikke er mye av et salgsargument i begge tilfeller, i mine øyne. Belysningen kan deaktiveres i Zotac Firestorm-programvaren. Legg merke til mangelen på en SLI-kontakt her oppe. På GeForce RTX 20-serien støttes SLI bare på GeForce RTX 2080 og oppover.
GeForce RTX 2060 Amp har en åtte-pinners strømkontakt som GeForce RTX 2060 Founders Edition…
Noen konkurrerende GeForce RTX 2060-baserte kort fra andre brettpartnere tilbyr en seks-pinners kontakt i tillegg, selv om det ikke er en vanlig praksis. Som jeg vil forklare senere, har dette kortet rikelig med watt for mild overklokking.
Baksiden av GeForce RTX 2060 Amp har en HDMI 2.0b video-utport, og tre DisplayPort 1.4 video-ut-kontakter…
Det den ikke har er en VirtualLink USB Type-C-port, noe som er til stede på GeForce RTX 2060 Founders Edition. Dette er en potensiell deal-breaker hvis du er interessert i et av neste generasjons virtual reality-headset. I mellomtiden er kjøleristen her igjen for det meste estetisk, ettersom koblingsløsningen med to vifter på dette kortet sender det meste av avtrekksluften inn i saken.
RTX 2060 Ytelsesanalyse
PC Labs satte Zotac GeForce RTX 2060 Amp gjennom tempoene ved å bruke en rekke av de nyeste DirectX 11- og DirectX 12-baserte spill og benchmarks. Testriggen vår er utstyrt med en Intel Core i7-8700K-prosessor, 16 GB G.Skill DDR4-minne, en solid-state boot-stasjon og et Aorus Z370 Gaming 7 hovedkort.
Kommentaren i de følgende benchmarks vil fokusere på ytelsen til GeForce RTX 2060 i forhold til den utgående GeForce GTX 1060 og GeForce GTX 1070. Nvidia erstattet teoretisk sistnevnte med GeForce RTX 2070, men til et prispunkt høyere enn dets forgjenger. Det gir GeForce RTX 2060 den unike muligheten til å gi noe vi ikke har sett så sterkt fra GeForce RTX 20-serien: mer ytelse per dollar enn utgående kort.
Legg merke til at GeForce RTX 2070 i våre diagrammer blir representert av MSI GeForce RTX 2070 Armor. For TLDR-versjonen av alt dette, bare hopp ned til konklusjonen. Ellers borte vi.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode prediktorer for den virkelige spillprestasjonen. Futuremarks Circa-2013 Fire Strike Ultra er fremdeles et mål for 4K-basert spill. Vi ser bare på delgrafikken til grafikken, ikke den totale poengsummen.
GeForce RTX 2060 Amp viser allerede løfte. Basert på grafikkunderscore, er det bare 15 prosent bak den dyrere MSI GeForce RTX 2070 Armor, og 5 prosent foran GeForce GTX 1070 Founders Edition. Den scoret nesten 50 prosent høyere enn GeForce GTX 1060 Founders Edition.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Dette er Futuremarks DirectX 12-aktiverte målestokk for å forutsi ytelsen til DirectX 12-aktiverte spill. Den bruker viktige funksjoner i API, inkludert asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multi-threading.
Gapet mellom GeForce RTX 2060 Amp og GeForce RTX 2070 Armor blir mindre og bare 8 prosent, og fokuserer igjen på undergrafikkene til grafikken. Det viser til og med en 6 prosent fordel i forhold til GeForce GTX 1080 Founders Edition, som sannsynligvis ikke vil fortsette. Imidlertid oppnår den større prosentandelen GeForce RTX 2060 Amp viser over GTX 10-serie-kortene i denne referansen, sammenlignet med den eldre 3DMark Fire Strike Ultra-testen, indikerer at RTX 20-serien er bedre optimalisert for DirectX 12 arbeidsmengder.
Unigine Superposition
Vårt siste syntetiske referanseindeks er Unigines 2017-utgivelse, Superposition. Dette referansepunktet inkluderer strålesporing, men det gjøres i programvare, ikke maskinvare, og bruker dermed ikke RT-kjernene i RTX 20-serien.
GeForce RTX 2060 Amp er gjennomgående 12 til 14 prosent bak GeForce RTX 2070 Armor. Fordelen over GeForce GTX 1070 Founders Edition smalere etter hvert som oppløsningen øker, men den er alltid i det tosifrede området.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spill du kan spille. Sjøkartene viser en liste over innstillingene vi brukte (vanligvis de høyeste forhåndsinnstillinger i spillet og, hvis tilgjengelig, DirectX 12).
Shadow of the Tomb Raider
Square Enix 'nylige tittel er vår første virkelige test. Dette spillet er godt optimalisert for PC-plattformen, men veldig krevende med sine høyere innstillinger for visuell kvalitet. (PC Labs hadde noen problemer med å kjøre spillet på RTX 2070, og dermed de tomme feltene her for det kortet.)
1440p-resultatene viser et sunt 19 prosent forsprang for GeForce RTX 2060 Amp over GeForce GTX 1070 Founders Edition, mens det var nesten dødt til og med GeForce GTX 1080 Founders Edition.
Rise of the Tomb Raider
Forgjengeren til Shadow of the Tomb Raider fra 2015 er fremdeles et godt mål.
Resultatene begynner å virke kjent; GeForce RTX 2060 Amp er alt fra 13 til 15 prosent bak GeForce RTX 2070 Armor, og 13 til 18 prosent raskere enn GeForce GTX 1070 Founders Edition. Ledelsen over GeForce GTX 1060 Founders Edition er fortsatt rundt 50 prosent.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte delen i Far Cry-serien er basert på DirectX 11, men fortsatt krevende. Vi sløyfer referansekartene sammen siden de refererer til på samme måte.
GeForce RTX 2060 Amp viser noen av de beste ytelsene så langt i disse spillene, og napper hælene til GeForce RTX 2070 Armor og matcher eller forbedrer GeForce GTX 1080 Founders Edition.
Final Fantasy XV
Vi tar pusterom fra fps-baserte mål for Final Fantasy XV.
Konsistens er en eiendel for GeForce RTX 2060 Amp. Den fortsetter å ligge godt foran GeForce GTX 1070 Founders Edition, og sitter nærmere GeForce RTX 2070 Armor enn det som kunne vært forventet gitt forskjellen i prisene.
World of Tanks Encore
Dette er en annen ikke-fps-basert referanseindeks som er tilgjengelig som gratis nedlasting. Det er ikke superkrevende, men likevel en pålitelig test.
Konsistens er konsistens, og jeg klager ikke. GeForce RTX 2060 fortsetter å legge GeForce GTX 1060 Founders Edition veien i baksetet.
Tom Clancy: Divisjonen
En 2016-utgivelse som fortsatt er tøff å håndtere, her er vår endelige DirectX 12-spesifikke spilltest.
Bra saker. I alle oppløsninger hadde GeForce RTX 2060 Amp ingen problemer med å sette opp tall som, i forhold til de andre kortene, holder det konsistent med de andre benchmarkene vi kjørte.
Overklokk unna!
Å bruke Nvidias Scanner-verktøy er en god måte å begynne å overklokke et GeForce RTX 20-serie grafikkort. Det er innebygd i forskjellige programvareverktøy for overklokking, som EVGA Precision X1. Det siste ga meg et anbefalt støt på 55 MHz på kjernen og boostklokker på GeForce RTX 2060 Amp. Det er minimalt; det er bare 4 prosent på baseklokken (til 1 420 MHz) og 3 prosent på boostklokken (til 1 855 MHz), men husk at dette kortet allerede er overklokket av Zotac fra fabrikken.
Før-og-etter-referanseresultatene vist nedenfor var forutsigbart minimale. (Merk at jeg brukte en annen testrigg enn PC Labs som ble brukt til de formelle målestokkene i denne gjennomgangen, så resultatene er ikke sammenlignbare. Testriggen min har en Core i7-7700K-prosessor og 16 GB RAM.)
RTX 2060 Amp (OC med Nvidia Scanner) | RTX 2060 Amp (lager) | Overklokken Vs. Lager | |
3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score) | 4432 | 4344 | + 2% |
3DMark Time Spy (Graphics Score) | 7856 | 7741 | + 1% |
Rise of the Tomb Raider (1080p, Very High Preset, DX12) | 127.4fps | 125.5fps | + 2% |
Rise of the Tomb Raider (1440p, Very High Preset, DX12) | 84.9fps | 83.2fps | + 2% |
Rise of the Tomb Raider (4K, Very High Preset, DX12) | 44.7fps | 43.8fps | + 2% |
Far Cry 5 (1080p, Ultra Preset) | 109fps | 108fps | + 1% |
Far Cry 5 (1440p, Ultra Preset) | 79fps | 80fps | -1% |
Far Cry 5 (2160p, Ultra Preset) | 37fps | 36fps | + 3% |
Den minimale gevinsten på kjernen virket konservativ for meg, så jeg fyrte opp en betaversjon av MSI Afterburner for å gjøre manuell overklokking. (Jeg brukte først MSI Afterburner fordi Nvidia Scanner-verktøyet som er innebygd i det hele tiden krasjet testriggen.)
Kjerneklokken gikk ikke så mye lenger enn den gjorde med Nvidia Scanner-verktøyet; Jeg gjorde det 90MHz tidligere lager. En annen 10MHz fortid som fikk 3DMark Fire Strike Stresstest jeg brukte for stabilitetstesting å krasje. Å skyve kjernespenningen, som jeg ikke gjorde, vil sannsynligvis la kjerneklokken gå høyere. Jeg var også i stand til å få en overklokke på 250 MHz (eller 14 prosent) på minnet.
Slik blir den manuelle overklokken stablet sammen med aksjekortet…
RTX 2060 Amp (manuell OC via MSI Afterburner) | RTX 2060 Amp (lager) | Overklokken Vs. Lager | |
3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score) | 4577 | 4344 | + 5% |
3DMark Time Spy (Graphics Score) | 8157 | 7741 | + 5% |
Rise of the Tomb Raider (1080p, Very High Preset, DX12) | 133.5fps | 125.5fps | + 6% |
Rise of the Tomb Raider (1440p, Very High Preset, DX12) | 88.9fps | 83.2fps | + 7% |
Rise of the Tomb Raider (4K, Very High Preset, DX12) | 46.3fps | 43.8fps | + 6% |
Far Cry 5 (1080p, Ultra Preset) | 112fps | 108fps | + 4% |
Far Cry 5 (1440p, Ultra Preset) | 86fps | 80fps | + 8% |
Far Cry 5 (4K, Ultra Preset) | 40fps | 36fps | + 11% |
Disse gevinstene er mer betydelige enn gevinsten fra Nvidia Scanner-overklokken, selv om de til syvende og sist gjennomsnittet i det ensifrede området. Gevinst på under 10 prosent er vanskelig å merke i de fleste situasjoner; de vil ikke ta et spill som er uspillbart og gjør det flytende spillbart. Ikke desto mindre kan det gjøre et spill som vrimler på gjennomsnittet av 60 fps, noe jevnere. Det er vel verdt en times innsats og null dollar.
Slik oppstod kjerneklokken i GeForce RTX 2060 Amp i løpet av en 10-minutters (20-loop) kjørt gjennom 3DMark Fire Strike Stabilitetstest med den manuelle overklokken brukt. (Jeg forlot minneklokken fra kartet, siden den aldri avviket fra overklokken, og holdt meg stabil på 2000 MHz.)
Oscillasjon i kjerneklokken (blå linje) er normalt for et GeForce RTX 20-serie kort. Det er boostklokken i aksjon; den var i gjennomsnitt 2, 017 MHz i denne testen, som er godt over 1.890MHz boost-klokken jeg satte i MSI Afterburner. Økeklokken vil om mulig gå over sin nominelle klokke. Temperaturer var et ikke-problem; kjernen var i gjennomsnitt bare 64 grader C, et lavt antall vurderer Nvidia priser GeForce RTX 2060 for maksimalt 88 grader C.
Mer for pengene
Zotac GeForce RTX 2060 Amp leverer verdien vi har lett etter i GeForce RTX 20-serien hele tiden. Gjennomsnittet av alle benchmarksresultatene, Zotac GeForce RTX 2060 Amp-modellen på 369 dollar som vi vurderte, var bare 8 prosent bak den mye dyrere $ 499 GeForce RTX 2070, og var 61 prosent raskere enn den GeForce GTX 1060 Founders Edition den erstatter. Sistnevnte selger fortsatt mellom $ 250 og $ 300, så hvis du kan bruke rett utenfor det, vil GeForce RTX 2060 gi deg mer spillytelse for pengene dine. Det slo til og med GeForce GTX 1070 Founders Edition med 19 prosent, et kort som var 399 dollar ved lanseringen.
Vår eneste reservasjon med Zotac-kortet vi vurderte, er mangelen på en VirtualLink USB Type-C-port, som er til stede på GeForce RTX 2060 Founders Edition. Når det gjelder verdi, bærer The Zotac GeForce RTX 2060 Amp litt høyere klokker og følgelig en premie på 20 dollar over GeForce RTX 2060 Founders Edition ($ 349). Det kan ikke virke som mye penger, men vi fant at overklokking dette kortet var alt annet enn smertefritt ved å bruke Nvidia Scanner-verktøyet innebygd i mange overklokkingsverktøy. Zotac selger en ikke-overklokket GeForce RTX 2060 Twin Fan-modell som ellers er identisk med GeForce RTX 2060 Amp for 349 dollar, så det ville være vårt valg å få mest mulig verdi.
Men til og med et lite prisstøt for overklokking fra fabrikken endrer ikke tankene våre om den samlede verdien av GeForce RTX 2060. Her er endelig GeForce RTX 20-serien som tilbyr den generasjonseffekten per dollar som vi håpet til. Det faktum at det har strålesporing og DLSS skader absolutt ikke utsiktene. Godt spilt, Nvidia.