Hjem anmeldelser Acer ah101-d8ey windows blandet virkelighet headset gjennomgang og vurdering

Acer ah101-d8ey windows blandet virkelighet headset gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (Oktober 2024)

Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (Oktober 2024)
Anonim

Microsofts overtakelse av virtual reality kom sammen med Windows 10 Fall Creators Update. Det kalles Windows Mixed Reality fordi det er bygget på et rammeverk som først ble utviklet for Microsoft HoloLens, men det er egentlig en VR-plattform i stedet for noen betydelige utvidet virkelighet eller kombinert AR / VR-opplevelse. Den fungerer på en rekke nye VR-headset fra flere produsenter, alle priset sammenlignbart med eller lavere enn Oculus Rift.

399, 99 dollar Acer AH101 er det første Windows Mixed Reality-headsettet vi har sett i PC Labs. Det er en kapabel enhet som tilbyr en strømlinjeformet opplevelse på Microsofts virtuelle lekeplass, men den lekeplassen er ganske tom sammenlignet med de bedre etablerte SteamVR- og Oculus Rift-plattformene. Og mens du kan bruke SteamVR-programvare over Windows Mixed Reality, var vi ikke imponert over stabiliteten eller påliteligheten til disse spillene med dette headsettet. Det er mye potensiale her, som et posisjonssporingssystem som ikke trenger eksterne beacons eller sensorer, og et robust virtuelt grensesnitt, men Microsoft og dets partnere må jevne ut mye av plattformens grove kanter for at den skal holde tritt med Oculus og HTC / Steam.

Design

AH101 er blank blå-svart plast, og gir en fargeklatt sammenlignet med monokrome Rift, HTC Vive og Playstation VR. Hodetelefoner er i design som PS VR, med et stort visir foran hengende fra et sirkulært polstret hodebånd uten T-stropp over hodebunnen. Som PS VR, passer du ganske enkelt på hodebåndet over hodet og strammer hjulet på baksiden til det er sikkert. Visiret er montert på et hengsel for å justere vinkelen i forhold til øynene dine, og et stort mellomrom mellom ansiktet og linsene lar deg komfortabelt bruke briller. Det er ingen fysiske kontroller eller justeringer, foruten å bare stramme hodebåndet og justere visirets vinkel.

To kameraer sitter på fronten av headsettet, med adskillige inches fra hverandre. Disse muliggjør Windows Mixed Realitys rombehandling, og sporer headsettets plassering i forhold til datamaskinen din uten eksterne sporingsenheter som du trenger med Rift, Vive , og PS VR. Dette betyr at du kan bruke AH101, eller et hvilket som helst annet Windows Mixed Reality-headset, uten å plassere kameraer eller beacons på skrivebordet eller rundt rommet ditt, noe som gjør det mye enklere å sette opp og bruke.

AH101 bruker et stereodisplay med en total oppløsning på 2.880 by 1.440, og oversettes til en kvadrat på 1.440 piksler for hvert øye. Den bruker LCD-paneler i stedet for OLED-ene som brukes i Rift, Vive , og PS VR. Mens oppløsningen er høyere enn de tre hodetelefonene (PS VR er 960 by 1.080 per øye, og Rift og Vive er hver 1.080 by 1.200), er oppdateringsfrekvensen litt lavere 60-90Hz, sammenlignet med 90-120Hz for PS VR og en flat 90Hz for Vive og Rift. LCD-panelene har også mindre kontrast enn OLED-skjermene til de andre hodetelefonene, slik at svarte ikke ser like dypt og mørkt ut.

En 11-fots kabel går fra høyre kant av visiret og avsluttes i et sett USB 3.0- og HDMI-kontakter. En mye kortere kabel går fra samme kant av visiret til et klips på høyre side av pannebåndet, der den gir en 3, 5 mm hodetelefonkontakt som ligner på HTC Vive-headsettet. AH101 har ingen hodetelefoner, men du kan bruke dine egne med denne porten.

Controllers

De medfølgende bevegelseskontrollerne er tykke amalgamer fra Vive-kontrollerne og Oculus Touch-kontrollerne. De er et par avrundede rektangulære plasttråder med avlange kontrollflater og åpne, kjegleformede lysfyr på toppen. Kontrollflatene har hver en analog pinne som på Oculus Touch, og en sirkulær, klikkbar pekeplate som på Vive-kontrollerne, med en liten menyknapp mellom. En Windows-knapp sitter under kontrollflatene, på lengden på trollene. To utløsere hviler på hver underside, der pekefingrene og langfingrene komfortabelt faller når du holder kontrolleren.

Når kontrollerne er slått på, lyser en serie lysdioder langs den åpne kjeglen montert over dem. Disse lysene hjelper headsettet med å spore kontrollenes posisjon i forhold til brukeren. De fungerer sammen med interne bevegelsessensorer, akkurat som headsettet selv.

Kontrollørene er funksjonelle, men føler deg litt billig sammenlignet med Oculus Touch. Den matte svarte plasten føles litt lysere og spinkelere, og den flate, rektangulære formen til trollene er ikke så ergonomisk som Touch's buede grep.

Setup

Å sette opp et Windows Mixed Reality-headset som AH101 er mye raskere og enklere enn å sette opp et Oculus Rift eller HTC Vive. For å starte, må du ha Windows 10 med Fall Creators Update. Når Windows er oppdatert, er alt du trenger å gjøre å koble headsettets USB- og HDMI-kontakter til deres respektive porter på din PC. Når headsettet er koblet til, vil Windows automatisk installere og laste inn Windows Mixed Reality-programvaren og lede deg gjennom å bruke den.

Du trenger ikke å sette opp utvendige sensorer for å bruke AH101 som du gjør med Rift og Vive. Når du setter opp headsettet, vil Windows Mixed Reality-programvaren lede deg gjennom noen få enkle trinn for å koble bevegelseskontrollerne trådløst og legge ut en plass til bruk av headsettet. Å koble kontrollerne er ganske enkelt et spørsmål om å holde Windows-knappen nede på hver enkelt til de synkroniseres med PC-en din. Å sette opp et rom for VR innebærer å rette headsettet mot PCen din, deretter holde det opp og tegne en grense rundt området ditt, ved å dra bevegelseskontrolleren rundt i rommet for å sette opp VR i hele rommet med HTC Vive.

Windows Mixed Reality

Når headsettet er satt opp, kan du laste inn Windows Mixed Reality-portalen og begynne å bruke den. Windows Mixed Reality bruker en huslignende virtuell struktur kalt Cliff House for å gi et lasteområde og arbeidsområde. Det er et enkelt hus med flere rom med blanke vegger og åpne områder for å arrangere dine mest brukte spill og applikasjoner.

Grensesnittet er identisk med HoloLens, med en hurtigmeny som flyter foran visningen og gir tilgang til all kompatibel programvare, sammen med Cortana stemmeassistent hvis du har en mikrofon installert. Når du velger en app eller et spill, blir du bedt om å plassere den et sted i Cliff House, og gi den en spesifikk tilstedeværelse for visning og tilgang til den.

De fleste applikasjoner vises som flytende vinduer som kan plasseres i luften eller monteres på en vegg med bevegelseskontrollerne. Når de kjører i Cliff House, tillater de multitasking bare ved å se mellom forskjellige vegger og vinduer, akkurat som om du bruker flere dataskjermer for å sjonglere programvare.

Mer komplekse applikasjoner og de fleste spill vises som flytende tredimensjonale objekter som kan aktiveres med et klikk på bevegelseskontrolleren. I stedet for å løpe i Cliff House, laster de sine egne individuelle virtuelle rom, og tar over utsikten for å la deg spille uten at noen arkitektur kommer i veien.

Hvis du virkelig vil gran opp Cliff House, kan du også plassere tredimensjonale hologrammer som dekorasjoner. Disse er identiske med Holograms tilgjengelig på Hololens, et utvalg av animerte og stillmodeller som kan skaleres i alle størrelser og ordnes hvor som helst i rommet.

Windows Mixed Reality-lanseringen er designet for bruk med Microsofts egen programvarebutikk, noe som er veldig overveldende sammenlignet med Oculus Rift-butikken eller SteamVR, med i dag litt over 90 spill og apper. Du kan ikke bruke Oculus-bare programvare med AH101, men du kan bruke SteamVR. Når Windows Mixed Reality-raketten er åpen, kan du starte SteamVR-programvaren du vil bruke fra skrivebordet ditt for å kjøre den på headsettet.

Fordi SteamVR må løpe over den ganske kompliserte Windows Mixed Reality-portalen, er den mindre pålitelig enn å bruke den med en Vive eller til og med en Rift. Jeg opplevde flere tilfeller av SteamVR-spill som hang mens jeg lastet, og plasserte meg på et tomt virtuelt rom med bare en spilllogo som svevde foran meg. Mer frustrerende så jeg sporadiske glitches og flimring i noen SteamVR-spill som ikke dukket opp i Cliff House eller Windows Mixed Reality-spill. Plassgjenkjenningen ser ikke ut til å oversette pålitelig til SteamVR heller, noe som resulterer i at noen miljøer rykker og skifter mens headsettet prøver å få en lås på sin posisjon. Den beacon / sensorbaserte posisjonssporing av Rift og Vive virker begge mer pålitelige for SteamVR-spill enn AH101s innebygde kameraer.

Opptreden

Jeg prøvde ut noen forskjellige VR-opplevelser, både gjennom Cliff House og SteamVR. Fra Microsofts eget Windows Mixed Reality-miljø, lastet jeg inn Halo: Recruit and Ghostbusters: Now Hiring demos. Halo er et enkelt skytegalleri, og Ghostbusters er en kort løpetur gjennom det berømte brannhuset for å fange Slimer med en spøkelsesfelle. Hver opplevelse bruker begge bevegelseskontrollere for å simulere hender, enten for å håndtere et par våpen eller en protonstav og spøkelsesfelle.

Bevegelseskontrollerne er generelt veldig nøyaktige, og selv om de ikke føler seg så ergonomiske som Oculus Touch-kontrollerne, er de veldig responsive og morsomme å bruke. Grafisk sett ser begge spillene ganske enkle ut sammenlignet med nåværende generasjon ikke-VR-titler, men de er sprø og veldefinert og gi en god følelse av 3D-posisjonering.

På SteamVR-siden prøvde jeg Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR, og Rick og Morty: Virtual Rick- saklighet . Space Pirate Trainer er et enkelt skytegalleri-spill som Halo: Rekrutter, bare med aktive fiender som skyter mot deg, som krever fysisk bevegelse for å unngå dem. Siden miljøet er veldig enkelt, opplevde jeg ikke den flimringen jeg fikk med annen SteamVR-programvare, og bevegelsessporing av både headsettet og kontrollerne var pålitelig og nøyaktig.

Fallout 4 VR var en annen historie. Spillet hadde problemer med å spore posisjonen min, og jeg opplevde flere grafiske feil der bakgrunnen så ut til å rykke og hoppe. Bevegelseskontrollerne fungerte bra, men spillet fortsatte å plassere headsettet mitt ubehagelig nær det jeg prøvde å samhandle med. Modellene som ikke er karakterer som gjenstander og møbler så også veldig røffe og primitive ut; Det er tydelig at mange grafiske eiendeler i dette spillet (opprinnelig utgitt for to år siden i ikke-VR-form) ikke var designet for å bli sett nærmere på i et VR-headset.

Rick and Morty: Virtual Rick- saklighet fungerte bra med det første. Åpningsdelen i Rick's garasje lastet, og bevegelseskontrollene var responsive nok til at jeg kunne leke med den falske humoren fra spillets fysikkobjekter. Dessverre krasjet det flere ganger da jeg prøvde å laste et annet område. Dette ser ut til å være et spørsmål om SteamVR-integrasjonen med Windows Mixed Reality. Hvis Valve eller Microsoft kan forbedre stabiliteten på plattformen, og til og med aktivere programvare-lansering fra Cliff House, vil det være mye enklere å anbefale AH101 og andre Windows Mixed Reality-headset for spill.

En lovende start for Windows Mixed Reality

Som det første detaljhandelen til Windows Mixed Reality Vi har testet, Acer AH101 er en funksjonell, polert enhet for å spille med virtual reality i Microsofts VR-økosystem. Dessverre er det økosystemet veldig sparsomt sammenlignet med SteamVR og Oculus Rift-butikken, og SteamVR-støtten for headsettet er foreløpig upålitelig. Det praktiske oppsettet og mangelen på eksterne sensorer eller beacons gjør at AH101 tiltalende når det gjelder brukervennlighet, men den bekvemmeligheten kan ikke gjøre opp for en ufullstendig opplevelse.

Inntil Microsoft styrker VR-biblioteket eller innlemmer SteamVR-programvare mer sømløst og pålitelig, er Oculus Rift en bedre PC-basert VR-opplevelse. Vi liker også Playstation VR for sitt overbevisende bibliotek og det enkle faktum at en PlayStation 4 er rimeligere enn en VR-kapabel PC. Vi følger med på fremtidige Windows Mixed Reality-headset og hvordan økosystemet forbedres som helhet, men foreløpig føles det noen få skritt bak konkurrentene.

Acer ah101-d8ey windows blandet virkelighet headset gjennomgang og vurdering