Hjem anmeldelser Age of wushu review & rating

Age of wushu review & rating

Video: Age of Wushu - Bullying ANEX (Oktober 2024)

Video: Age of Wushu - Bullying ANEX (Oktober 2024)
Anonim

Gå inn i Age of Wushu, en MMORPG fra Snail Games og bli en kampsportlegende. Begynner du fra en liten tebutikk eller forlater kongefamilien din, vil du se karakteren din øke i rang og åndelig forståelse på en av de åtte skolene for å bli en edel helt eller en opportunistisk skurk.

Du starter med å lage en karakter og konstruere modellen hans, til og med spesifisere høyden på kinnbenene og lengden på nesen; Age of Wushu har en ganske detaljert skjerm for karakteroppretting. Det spennende er å velge en legende - en av fire distinkte "prologer" som starter karakteren din i en bestemt kinesisk by. Deretter kommer du i gang med en grusom, nesten to timers serie med opplæringsoppdrag som lærer deg det grunnleggende om bevegelse, kamp og ferdigheter.

House of Flying Tea Cups

Det føltes godt å vandre rundt i Chengdu, en travel by med mange butikker, ikke-spillerpersoner og ambisiøse kung-fu-mestere-spillere. Når det gjelder smak og klima, fordyper Age of Wushu en opplevelse som er karakteristisk fra andre MMO-er. Tilhengere av Orienten, kampsportfilmer og kinesisk kultur vil finne mye å være begeistret for når de lytter til de klimatiske, delikate melodiene. Miljøene, selv om de ofte er for store og tomme, er estetisk tiltalende: store, frodige hager, elver og tradisjonelle hus. Den mest interessante delen er selvfølgelig å kjempe med kampsportferdighetene. NPC reagerer negativt når du støter på dem eller sprer når du er på ridning.

Det er ingen autoangrep i spillet. I stedet er hvert angrep et annet trekk som du har lært og tildelt oppgavelinjen. Selv de tidligste, doble sverdskårene kan ha en slags stabling eller såring, være en løftende øvre kutt eller en lading. Annet enn å angripe, ved å holde høyre museknapp gjør at tegnet står og blokkerer, noe uvanlig for MMO-er. Det minimerer skader i stedet for å negere den fullstendig, men mange spesielle parry-trekk kan bruke tilleggseffekter som sjansen for å lamme motstanderen på blokkering. Og det er her feint trekk kommer inn; de overvinner den blokkerende holdningen og gir deg fordelen. Kampene er effektivt et saks-system som fungerer ganske bra og tilfører litt dybde. Med dobbelt- og trippelhopping og andre luftbevegelser er kampen en glede å se og utføre, og simulerer ganske godt hva som blir sett i filmer som House of Flying Daggers.

Det er mange tradisjonelle MMORPG-elementer fra spill som World of Warcraft: laug, forskjellige samle- og produserende yrker, oppdrag og så videre. Men Snail Games gjør noen ting annerledes. Min karakter, Linhua, hentet kalligrafi. Å produsere skript som andre spillere synes var nyttig innebar en enkel minispel. En fin touch, men prosessen kan bli slitsom hvis du har en bunke med varer å produsere. Utjevning av ferdigheter kan gjøres på en av tre måter: Intern kultivering, utøve kampsport eller teampraksis. Den første metoden innebærer å velge en ferdighet som skal læres passivt når du spiller spillet; den andre er mye raskere, men krever penger, den tredje trenger flere spillere å samle. Teamøvelse kan gjøres med mindre enn 10 personer, og det innebærer et minispel, men det går veldig sakte med mindre du har en maksimal tropp. Det er bra at spillet oppmuntrer til å spille sosialt, men med mindre du bruker penger, tar det forferdelig mye tid å øke ferdighetsnivået, fordi tidene øker betydelig med hvert nivå mens du bare kan trene ett om gangen.

Dette er begynnelsen på problemene for Age of Wushu. I de første timene av spillet lærte jeg så mange ferdigheter at det var veldig vanskelig å følge med på dem. Hele handlingslinjen min fylte veldig raskt med trekk som "Flowers Reflected in Moon", "Flying Flowers and Falling Leaves", "Whispers of Falling Dust" og så videre. De tar tid å synke inn på grunn av lignende navn og lange verktøytips som kan forkortes betydelig. De kom bare for tidlig, og for fort, og mens de fortsatt lærte spillet, føltes det overveldende. Etter å ha fullført opplæringen, kunne jeg velge hvilke av de åtte skolene jeg ønsket å være i. Og selv om disse har lett å skille filosofier, får du fremdeles et av tre ferdighetssett som du må velge. RPG-entusiaster vil omfavne det; resten vil rope og bare bosette seg på noe. Det tar bare for lang tid å se gjennom 24 ferdighetssett. Dessuten har mange verktøytips i spillet stavefeil eller grammatikkfeil som strekker seg inn i dialogen til spillet. Oversettelsen føles veldig opplagt og er tidvis humoristisk.

Age of wushu review & rating