Hjem anmeldelser Armello (for pc) gjennomgang og vurdering

Armello (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Armello 2019 - Strategy Roleplaying Tabletop Goodness! (Oktober 2024)

Video: Armello 2019 - Strategy Roleplaying Tabletop Goodness! (Oktober 2024)
Anonim

I vårt klima med eksplosive skyttere, jack-of-all-handel actionhelter og ufine filmopplevelser, er et digitalt brettspill like sjeldent som en anstendig skive New York-pizza. Armello ($ 19.99) omfavner eventyrlig fantasi og turnbasert gameplay, og tilbyr timer med brettspillstrategi, vaklende allianser og backstabbing-ordninger. Dessverre bruker Armello også kraftig bruk av en ustyrt slumptallgenerator (RNG) for å holde spillet dynamisk, noe som har den ugunstige effekten av å forenkle spillet. Fortsatt, hvis du kjemper for et tregt, men innbydende, flerspillerspill, dekker Armello alle viktige baser. Jeg anmeldte Armello på PC, men spillet er også tilgjengelig for PlayStation 4.

A Game of Thrones

Armello er et eventyrrik sammensatt av fire antropomorfe dyrekaner - ulv, bjørn, kanin og rotte - som er samlet under løvenes konge. En forbannelse kalt The Rot infiserer kongen, som sakte forgifter ham og gjør ham gal. Klanene, som føler dette, sender sine representanter for enten å vinne kongens favør, eller erstatte ham.

Hver klan har to representanter, men hver karakter har et bestemt sett med ferdigheter som gjør henne eller ham unik fra de andre. Sana, en bjørn, er en utmerket stavebeslag, men hun har forferdelig kampferdighet. Mercurio, en rotte, er ganske svak, men hans vidd lar ham bruke flere kort enn andre tegn. Spillet er balansert rundt disse grunnleggende statistikkene, så å spille spillet med en annen karakter er en unik opplevelse hver gang.

Etter å ha valgt karakteren din, velger du en amulett og ring. Dette er frynsegoder du kan tildele per spill for å bidra til å oppveie karakterenes svakheter eller forbedre styrken. Som nevnt er Sana en svak fighter, så en ring som øker kampkampen hennes er ganske nyttig. På den annen side, med å styrke hennes åndsstatus for bonusmagi, gjør hun det enda bedre å stave casting. Små løft som disse strekker seg langt mot seier i Armello.

Som en historiebok

Armello bruker 3D- og 2D-eiendeler for å bringe sin eventyrverden til liv. Riket er avbildet gjennom et sekskantbasert rutenett, hvor hver flis på det rutenettet representerer skog, fjell, sumpe og andre landemerker.

Den virkelige sjarmen kommer fra 2D-illustrasjonene som skildrer karakterene og spillkortene, som er iøynefallende kunstverk. Karaktermodellene er ikke på langt nær så detaljerte eller imponerende som kunsten som skildrer dem, men de gjør en tilstrekkelig jobb med å representere hver karakter.

I tråd med det eventyrlige estetikken, holder en tidsskrift i spillet oversikt over alle handlingene dine med blomsterfull prosa, noe som gir ditt eventyr på tavlen en viss bedårende kontekst. Du kan lese denne journalen når som helst, og det er en fin måte å drepe tiden mens du venter på din tur.

Fra et ytelsessynspunkt er Armello ganske bare bein. Den kjører med en håndfull oppløsninger (fra 1280 til 720 til 1920 ved 1080), og har grafiske forhåndsinnstillinger som spenner fra veldig lav til veldig høy. Vsync avrunder de visuelle innstillingene du kan justere. Det tilbyr ingen fancy bjeller eller fløyter, men som et metodisk brettspill trenger det virkelig ikke.

Eventyrtid

Uansett hvem og hva du velger, starter du et spill på din respektive klans operasjonsbase, i et av de fire hjørnene på det sekskantbaserte brettet. Herfra kan spillet ditt gå i mange retninger, med en leksikonliste med regler som tilsier seieren.

Hver karakter har et fast antall handlingspunkter som han eller hun kan bruke for å reise. Når alle handlingspunktene er brukt, er din tur over. For å gi ditt eventyr litt sårt tiltrengt retning, tilbyr Armello deg en søken etter å gjennomføre i starten av spillet ditt. Oppdrag er ryggraden i progresjonen din, da de forteller deg hvilken flis du skal gå til på kartet, og belønner deg med nyttige ressurser. Når du har fullført noen oppdrag, bør du være klar til å ta på deg kongen.

Det er flere vinnerforhold i Armello, inkludert å drepe kongen direkte, samle Prestige og vente til kongen dør, og rense kongen. Kongen sitter i midten av brettet, omgitt av fire palassfliser. Disse flisene er beskyttet av feller, kalt farer, som spillerne må overvinne ved å matche symboler via terningkast. Hvis du har tenkt å utfordre kongen via kamp eller rensing, må du overvinne farene før du kan takle kongen.

Armello bruker en dag og natt syklus som skifter hver sving. Dette spiller inn effektiviteten til terningkast, terrengendringer og kortbruk. Enda viktigere, fordi kongen lider av Rot, mister han ett helsepunkt hver daggry. Dette gjør ham betydelig svakere etter hvert som spillet skrider frem. De siste rundene er vanligvis de mest intense, da det er når alle rusler for å komme til kongen, eller forhindrer hverandre i å nå ham.

Det er flere ressurser til disposisjon som hjelper deg på ditt eventyr. Kort kommer fra en felles kortstokk, og de har defensive, offensive eller magiske egenskaper. Hånden din fylles på hver tur, men du kan også tjene ekstra kort gjennom oppdrag og fangehull. Gull er valuta tjent gjennom oppdrag eller fangehull fliser, og brukes til å spille visse kort. Magi brukes til å spille stavekort, og blir gjenopprettet til fulle i skumringen.

Leker fint med andre

Prestige er nok en ressurs, og er dypt integrert i spillingen. Prestisje opptjenes ved å drepe andre helter, fullføre oppdrag og gjennom bruk av spesifikke kort. På egen hånd gjør det ingenting, men å samle mer Prestisje enn andre spillere er avgjørende for en av seirene. Spilleren med den høyeste Prestige kalles Prestige-lederen, og drar nytte av et veldig unikt privilegium.

Hver daggry lar kongen Prestige-lederen velge hvilken regel som skal tre i kraft for de neste to svingene. Fordi kongen er sinnssyk, er dette aldri gode forandringer, og skru nesten over noen av de andre spillerne. De har også en tendens til å bli mer urimelige etter hvert som tiden går. Disse erklæringene inkluderer tap av prestisje, vederlag på alle helter, utpressing av gull og så videre. Det er en posisjon du ønsker å være i, fordi du som prestisjeleder vil minimere skaden på deg selv.

Spillerne er indirekte konkurransedyktige. Mens du absolutt kan kjempe direkte mot hverandre, oppfordrer Armello til skjelven allianser. Alle jobber tross alt mot det samme målet. Noen kort er designet for å gi gjensidige fordeler når de spilles på en annen spiller, for eksempel +1 Prestige eller gull mens begge spillerne er i live. Noen elementkort kan også spilles på andre for helbredelse, noe som fremmer allianser. Selvfølgelig vil du til slutt måtte backstab hverandre for å vinne, men dynamikken gjør at Armello skiller seg fra andre flerspillers brettspill.

Hvis det kan gå galt, vil det

Til tross for Armellos solide grunnlag, har spillet noen balanseproblemer og oversikter som viser seg frustrerende. Det desidert mest skarpe, og mest irriterende, er overforbruk av tilfeldighet. Hvis du ønsker å overvinne en fare eller kjempe mot en annen spiller, må du rulle terninger for å bestemme utfallet. Dette er veldig viktige aspekter av spillet, og den høye graden av randomisering kan kaste en skiftenøkkel i selv den mest grundige planleggingen. Den konstante gamble for å gjøre fremgang blir rasende etter en stund, spesielt siden det varierte terrenget, RPG-lignende statstildeling og solide kortsystem alle ser ut til å antyde at spillet er mye mer strategisk enn det egentlig er.

Armello lar deg bruke et trumfkort, i form av kortforbrenning. Hvert kort har et symbol i øverste høyre hjørne, som tilsvarer et av symbolene på din terning. Ved å brenne et kort før du kaster terningene dine, garanterer du at en die kommer til å lande på symbolet på kortet du brente. Men selv med denne krykken kan du forvente å feile farer og miste kamper med overraskende regelmessighet.

Med en god flaks kan du fullføre et spill av Armello på omtrent 30 minutter. Men på grunn av det turbaserte gameplayet, varer spill vanligvis en time eller lenger. Ventetiden er ikke for skadelig for spillet, generelt. Du kan fremdeles spille kort mens du venter på tur, eller sjekke statistikken til en annen spiller. Problemet kommer i form av NPC-er. Når spillet skrider frem, begynner ikke-spiller-karakter-farer å patruljere kartet, og ta sine egne svinger i tillegg til de fire spillerne. Dette gjør ventetiden langt mer kjedelig, fordi disse NPC-ene sjelden har verdifulle ressurser; det er lite poeng i å engasjere dem.

Kartet mangler en effektiv zoomfunksjon, som er en bisarr tilsyn med tanke på størrelsen på spillebrettet. Musehjulet trekker kameraet bort fra brettet, men dekker også skjermen i skyer. Dette skjuver synet ditt fullstendig og gjør zooming meningsløs. Dette gjør også å følge andre spillere mye mer kjedelig, fordi kameraet alltid dras så nært kartet at det tar lengre tid enn det skal for å bla til andre deler av brettet.

Seiersforholdene i spillet varierer veldig med tanke på muligheten. Prestige-seieren er uten tvil den enkleste å tjene og er den mest balanserte på grunn av hvordan den kan påvirke brettet og andre spillere. De andre seiersforholdene er betydelig mindre. Rensingsseieren krever at spillerne reiser rundt på kartet og samler spesielle, tilfeldig gytende magiske steiner, og deretter utfordrer kongen. Kongeslageren seier tvinger deg til å møte kongen i kamp. Rot-seieren er den samme, men kan bare oppnås mens den er forkrøplet med giftig Rot. Ingen av disse mekanikkene har samme innvirkning som Prestige gjør, noe som får dem til å virke slapdash til sammenligning. Seier ville være mye mer tilfredsstillende hvis utvikleren hadde fokusert på bare to seiersforhold fremfor fire.

Testing av flaks

Armello er en roman og forfriskende tillegg til PC-katalogen for spill. Det er ikke ofte vi ser en hyggelig RPG / brettspill-hybrid, spesielt i videospillverdenen. Når det er sagt, er Armello et ambisiøst spill som kunne hatt godt av litt effektivisering. Strategisering ville være mer nyttig hvis spillet var mindre tilfeldig, og seirene ville være raskere og mer fokuserte hvis det var færre, bedre utholdede forhold. Men Armello er et kjærkomment avvik fra normen, og jeg håper å se flere spill som den i fremtiden.

Armello (for pc) gjennomgang og vurdering