Hjem anmeldelser Assassins trosbekjennelse: enhet (for pc) gjennomgang og vurdering

Assassins trosbekjennelse: enhet (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Oktober 2024)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Oktober 2024)
Anonim

Det er tydelig at utvikler Ubisoft hadde noen ambisjoner for Assassin's Creed Unity ($ 59, 99). Stealth er mer interessant enn i tidligere spill, kamp er enklere og mer utfordrende, og oppdragsstrukturen er en mer åpen, noe som gir mer kreativitet under attentater. Bygningen interiør i Paris med revolusjonen er vakkert designet, og å tilpasse leiemorder Arno Dorian er mye moro. Men for hvert skritt fremover tar Assassin's Creed Unity et skritt tilbake. Enemy AI er til tider komisk dum, dekningssystemet er klumpete, kampen mangler de kreative alternativene til tidligere spill, og spillet er dårlig optimalisert. Jeg testet det på en PC, og Assassin's Creed: Unity er også tilgjengelig for PlayStation 4 og Xbox One

Oppdragsstruktur og bekjempelse

Det sterkeste poenget til fordel for Unity er måten oppdragene er strukturert på. Når Arno først er adoptert av brorskapet, gjennomfører han attentatoppdrag for dem, mens han også avslører mysteriet bak drapet på farfigurene. Attentatoppdrag er selvstendige treff som gir deg et mål, men ikke dikterer hvordan du skal nærme deg dem.

Disse oppdragene har et unikt og adaptivt sett med omstendigheter der spillerne faktisk kan gjøre feil og fremdeles lykkes i attentatforsøket. I tidligere kamper ble spillerne tvunget til å starte fra et kontrollpunkt hvis de ble oppdaget eller mislyktes med et visst mål. Unitys oppdragsstruktur er mye løsere, så hvis målet ditt legger merke til din tilstedeværelse og flykter, for eksempel, kan du fortsatt fullføre oppdraget hvis du klarer å fange og drepe ham. Oppdrag har også en tendens til å ha sekundære mål som hjelper deg med å sikre flukten eller gjøre oppgaven enklere. De sekundære målene trenger ikke å være fullført for å fullføre oppdraget, men de hjelper deg generelt på noen måte og er ofte verdt å fullføre.

Spillets oppdrag minner om Hitman-spillene med hensyn til deres åpenhet. Unitys oppdrag er ikke så store eller sammensatte, men de gir en tilfredsstillende mengde frihet. Jeg håper å se flere oppdrag i denne stilen i fremtidige Assassin's Creed-titler.

Stealth er et annet aspekt som er forbedret. Et dekksystem er lagt til spillet som lar deg lettere snike deg rundt vakter og fiender, som knytter seg fint til den mer åpne naturen til Unitys oppdrag. Dessverre fjernet Ubisoft den plystrende kommandoen, noe som ville gjort det mulig for spillere å lage noen nyttige distraksjoner når de skvetter. Når det er sagt, å skape distraksjoner, kjenne til en patruljers siktlinje og sende mål langveisfra er fremdeles avgjørende for stealth i Unity, og de legger opp til å skape noen tilfredsstillende og engasjerende oppdrag.

Endelig har kamp i Enhet blitt både vanskeligere og mer tilgjengelig. Melee-kamp har blitt paret ned for å angripe, parere og unndra seg, noe som gjør sverdkampene mye mer strømlinjeformede og intuitive. Lette angrep takler god skade, men kan lett pareres. Tunge angrep må unngås, men de kan også bli avbrutt av et lett angrep.

Plusser, minuser

Forbedringene av stealth-mekanikken fører med seg noen feil. Dekningssystemet åpner nye veier for stealth og unndragelse under attentater, men det er også tungvint og klumpete å bruke. Arno kan være noe som ikke svarer når du blir bedt om å ta dekning, og det å bevege seg mellom dekkpunkter føles tregt og ineffektivt.

Fienden AI kommer i et bredt spekter, alt fra paranormalt klarsynte til tankeløst dumt. Under et tidlig snikende oppdrag i Versailles, klarte jeg å snike meg rundt en vakt ved å gå opp ved siden av ham, fra fronten. Senere i spillet fant jeg meg selv vandrende i gatene og skjedde på en død kvinne. Jeg aner ikke hva som drepte henne, men vaktene i området var overbevist om at jeg var ansvarlig og åpnet ild i det øyeblikket jeg var på deres syn. Begge disse tilfellene kan være et enkelt spørsmål om buggy AI, men vakter kan være så radikalt uforutsigbare at jeg ikke kan la være å føle at deres oppfatning og glemsel er resultat eller dårlig design.

Som nevnt er kamp forenklet og gjort mer utfordrende i Unity, men Ubisoft ofret noen av seriens stiftekampmekanikk for å gjøre det. I tidligere kamper kunne spillerne gripe og skyve motstandere rundt for å gi rom eller rydde folkemengder, eller ganske enkelt bruke dem som menneskelige skjold. Ikke i enhet. Denne spesielle mekanikeren hadde vært spesielt nyttig, fordi skytevåpen-fiender er vanlige og kan skyte Arno i stykker med letthet.

Avvæpnelse var en annen fin måte å svekke fiender i tidligere Assassin's Creed-spill, fordi det tillot deg å skru bort en motstanders våpen og begrense ham til fisticuffs. Enhet favoriserer hånd-til-hånd-kamp i stedet for våpenkamp, ​​så denne funksjonen ble også fjernet. I stedet for å gjøre kamp utfordrende ved å forbedre fiendenes effektivitet og dødelighet, stammer utfordringen i Assassin's Creed Unity fra handikap og begrensninger takket være Ubisofts forsøk på å økonomisere hovedpersonens evner og balansere kamp.

Utsiktene

Grafisk sett er Unity en blandet veske. Paris med revolusjonstiden ser flott ut fra et arkitektonisk ståsted; strukturer og interiør er fantastisk å se på og utforske. Men NPC-ene og noen av gatedetaljene er fantastiske av en helt annen grunn: De ser forferdelig ut som et resultat av den abysmale teksturbelastningen.

Det er helt forståelig å bruke forskjellige detaljnivåer for å redusere kompleksiteten til objekter og teksturer i bakgrunnen. Men dette er bare akseptabelt hvis gjenstandene som forenkles faktisk er i bakgrunnen. Assassin's Creed Unity har teksturer og til og med hele karaktermodeller springer ut foran deg, noe som gjør pop-in umulig å overse. Enhet topper et yrende Paris, med hundrevis av mennesker som pendler og samhandler med hverandre i det som antas å være en realistisk og imponerende neste generasjons forestilling. Det du får i stedet er et tåpelig og slipshod bybilde fra to generasjoner siden.

Det er synd, fordi Assassin's Creed Unity virkelig skyver konvolutten når det gjelder rasende folkemengder. Det er mye som skjer i byen, og det store volumet av mennesker som går rundt livet mens du spiller kan virkelig få byen til å føle seg levende. Det er skuffende at spillet svinger så vilt mellom modeller og eiendeler med lav og høy oppløsning. Assassin's Creed Unity ser bare gjennomgående bra ut på skjermbilder.

Ikke revolusjonerende

Den intetsigende og forutsigbare historien er nok en skuffelse. Den franske revolusjonen er en av de mest ikoniske hendelsene i moderne europeisk historie. Denne enorme politiske og sosiale omveltningen forårsaket et maktforskyvning mellom monarkiet og aristokratene, presteskapet og den generelle befolkningen. Det var en tid med stor reform, grufull blodsutgytelse og utspekulert politikk. Men alt dette tar baksetet til Arno Dorians hevn i Assassin's Creed Unity.

Enhet fokuserer på maktkampen mellom Templar- og Assassin-ordrene, så vel som Arnos historie med hevn-drevet fremtid. Den franske revolusjonen fungerer som et bakteppe i Enhet snarere enn et fokus i fortellingen. Historien utspiller seg etter hvert som kritiske vendepunkter i revolusjonen oppstår. Arno rømmer fra Bastillen mens den for eksempel blir stormet, og han konfronterer antagonisten under henrettelsen av kong Louis XVI. Så nøkkelpersoner i Unity er knyttet til kritiske figurer fra tidsperioden, men disse sammenhengene er tynne og åpenbare og virker mer som leppetjeneste enn snedig skriving.

Ikke nok forbedring

Assassin's Creed Unity kunne vært et mye bedre spill hvis det hadde hatt noen måneder til med utviklingstid for å rydde opp i de grafiske problemene og kontrollere klønete. Men selv med den luksusen, vil Unity fortsatt være en ganske grei og lite inntrykk i Assassin's Creed-serien. Det er glede å være i Unity, absolutt, men ingenting det gjør er enestående på noen måte, ingenting skiller det fra tidligere spill (i alle fall ikke på en god måte). Ubisoft Montreal tok et skritt i riktig retning med stealth-mekanikeren og forenklet kamp, ​​men det er ikke nok oomph i begge systemene til å etterlate et varig inntrykk. Hver av dem er bra, men begge deler kan være mye bedre. Forhåpentligvis vil de være i fremtiden. I det minste har Ubisoft tatt opp kritikken rettet mot Unity og jobber for å lappe spillet i en mye mer akseptabel tilstand, og det tilbyr kundene den første av Assassin's Creed Unity DLCs, Dead Kings, gratis.

Assassins trosbekjennelse: enhet (for pc) gjennomgang og vurdering