Hjem anmeldelser Borderlands: vurdering og vurdering av forfølger (for pc)

Borderlands: vurdering og vurdering av forfølger (for pc)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)
Anonim

Vault Hunters er tilbake. Denne gangen jager de tyvegods og skyter tonnevis av våpen på Elpis, en måne som går i bane rundt planeten Pandora. Utviklet av 2K Australia, Borderlands: The Pre-Sequel ($ 59.99) legger til noen få rynker til den kjente skyte-'n-tyvegodsformelen (lav tyngdekraft, oksygentanker, frysemmunisjon) og utforsker historiene om karakterer som Athena, Claptrap videre., og kjekk jekk. Skjønt det er beskrevet som et "fullblåst" AAA-spill av utgiveren Take-Two Interactive, Borderlands: The Pre-Sequel føles mer som et stopp-gap mellom serien avbetalinger. Borderlands: Pre-Sequel er også tilgjengelig for PlayStation 3 og Xbox 360. PlayStation 3 og Xbox 360.

Jo flere ting endres...

Det er fire nye spillbare Vault Hunter-figurer i The Pre-Sequel, med hver sine unike ferdighetssett. Athena har et skadeabsorberende skjold som hun slenger rundt som Steve Rogers; Wilhelm har to robotdroner som dukker opp fra hånden for å angripe fiender og etterfylle helsen; Nisha retter seg automatisk mot fiender; og den nylig kampklar Claptrap skanner områder og velger ferdigheten som er best for situasjonen. Avhengig av en tilfeldig rulle, kan Claptrap kaste ut en miniversjon av seg selv, dobbeltkastevåpen eller motta et stort løft for skadeutbyttet, blant andre muligheter. Alle spiller slik du kan forvente deg (Athena er tanken, Nisha er den romklare osv.) Bortsett fra Claptrap, som er nærmest en ny opplevelse du finner i The Pre-Sequel. Hans tilfeldige natur tilfører et overraskelseselement til en ellers stiv skytteropplevelse.

Det andre pusten av frisk luft er mangelen på luft. For å puste inn Elpis månelandskap, må du utstyre Oz (oksygen) sett eller finne oksygenforekomster på overflaten for å fylle på den all-viktige ressursen. Unnlat å gjøre det og livsmåleren tappes til det ikke er noe igjen, og du må starte fra det siste sjekkpunktet du krysset. Oz-sett gir også statlig økning som elementær motstand.

Oksygenmåleren regulerer også dobbelthoppet ditt, en evne som ser ut til å være all raseri med skyttere i disse dager (se: Call of Duty: Advanced Warfare). Dobbelthoppet er et flott trekk å bruke i Elpis miljøer med lav tyngdekraft, ettersom det gjør reise litt mindre til en slog ved å skyve deg gjennom luften i korte avstander. I tillegg sørger den lave tyngdekraften for interessant bekjempelse takket være en ekstra bevegelse på bakken som kan skade flere fiender og den langsomme bevegelsen til glede av fiender mens de flyter fra høyden. Det er enda bedre å fryse fiender med den nye Cryo-ammunisjonen, og deretter knuse dem med et godt tidsbestemt hodeskudd eller nærkamp.

Elpis ser mektig fin ut også. Nattehimmelen er gjennomgående vakker, med brede fargeprøver av fiolette, røde eller oransje og himmellegemer å kikke på fra planetoidens steinete overflate. Overflaten varierer imidlertid lite mellom vulkan og krater, og industriell og steril. På den annen side oser den cel-skyggelagte grafikken og smarmy karakterene personlighet.

Jo mer de blir...

Kampen føles bedre enn noen gang, men alt annet i Borderlands: Pre-Sequel trenger en overhaling. Uansett grunn er det fremdeles vanskelig å få anstendig tyvegods. Du blir dusjet med et uanstendig antall kanoner, Oz-sett og skjold, men de fleste av dem er ikke verdt å bruke, enn si å beholde. Det er lettere å chuck dem bort fordi du har begrenset plass til å ta med utstyr. Hvis du vil hamstre tyvegodsdråper, må du oppbevare dem i et skap i hovedbyen og gå tilbake til det hver gang du vil hente noe.

Det er bortkastet tid å sjekke hvert skap og boks når nesten alt du finner vil være ubrukelig. Etter en stund sluttet jeg å sjekke helt. Det er ingen balanse mellom det du finner, som er noe Borderlands desperat trenger å fikse. Pre-Sequel er full av bortkastede ulemper.

Borderlands trenger desperat å bryte ut av å låse deg inn i faste karakterklasser. Du kan heller ikke bytte klasse midt i spillet, noe som betyr at du må holde deg til en klasse før du innser at det kanskje ikke er noe for deg. Det hjelper ikke at spillets tempo er isbrein. Du kan gå timer uten å få en ny evne på grunn av de lave mengdene erfaringspoeng du får og måten ferdighetstrær arrangeres. Kombiner det med den lune tyvegelen, og du fikk et ganske ensformig eventyr på hendene.

Så er det hovedhistoriens oppdrag og tilhørende sideoppdrag. Pre-Sequel føles, som jokey-tittelen antyder, som fyllstoff. Kjekk Jacks historie og hans altfor sarkastiske dialog er ikke interessante nok til å bære et helt spill, og oppgavene du får er de vanlige kjedelige, repeterende hentingsoppdragene som ligner de som finnes i Borderlands 2. Ta tak i dette. Gå tilbake dit du startet. Gå tilbake dit du tok tak i tingen. Beseire 20 av den samme fienden. Noen områder er blottet for fiender, noe som gjør at jakten gjennom de samme områdene blir enda mer boret når det ikke er noen skyting involvert. Hvis du har kompiser å leke med, gjør co-op flerspillermodus ting morsommere. Men du kan si det om å vente i kø for banktelleren. Venner gjør spill bedre, det er et faktum, men hvorfor ikke spille bedre spill med de samme vennene?

…Det samme

Med mindre selvfølgelig du og vennene dine elsker Borderlands. Da vil du elske The Pre-Sequel, spesielt siden den har noen få små forbedringer som dobbelthopping, en interessant ny klasse i Claptrap og en ny oksygenmeter. Så igjen, vil du virkelig gå gjennom de samme bevegelsene du gikk gjennom i timevis i Borderlands 2 og dens DLC? Opplevelsen er omtrent den samme. Kanskje ville det være bedre å hoppe over Pre-Sequel og vente til Gearbox lager en skikkelig oppfølger som til slutt lever opp til franchisepotensialet.

Borderlands: vurdering og vurdering av forfølger (for pc)