Hjem anmeldelser Call of duty: black ops iii (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Call of duty: black ops iii (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: Call of Duty: Black Ops III (PS4) (Oktober 2024)

Video: Call of Duty: Black Ops III (PS4) (Oktober 2024)
Anonim

Call of Duty: Black Ops III ($ 59.99) er den tredje oppføringen i Treyarchs utrolig populære spinoff-serie, og den første Black Ops-tittelen som gir nåde generasjons videospillkonsoller hjemme. Førstemannskytteren er satt tiår inn i fremtiden, der avansert teknologi har blitt irreversibelt sammenflettet med slagmarken, og gir deg nye måter å angripe, krysse nivåer og manipulere fiender på. Selv om kampanjens historie blir stadig mer absurd, er oppdragene morsomme og varierte, og det avhengighetsskapende online flerspiller- og progresjonssystemet serien er kjent for er tilbake i kraft. Jeg spilte Black Ops III på PlayStation 4, men den er også tilgjengelig på Xbox One, PC, Xbox 360 og PS3.

Jeg, for en, ønsker våre nye robotoverherrer velkommen

Historien foregår i år 2065, og setter deg i skoene til en navnløs Black Ops-soldat som på grunn av hendelser veldig tidlig i historien, er utstyrt med kybernetiske forbedringer. Du blir sakte lært hvordan du bruker de nye kreftene dine i løpet av noen få oppdrag, som fungerer som en myk tutorial mens den noe uforståelige fortellingen marsjerer videre (mer om det senere). Cybernetikken du mottar er kjernen i både fortellingen og gameplayet i Black Ops III, ettersom de lar deg utføre en rekke evner og krefter som gjør gameplayet til det det er og binder tungt inn i historien. Det er verdt å merke seg at kampanjen bare er tilgjengelig på nåværende generasjonssystemer (PlayStation 4, Xbox One og PC), og ikke Xbox 360- eller PS3-plattformene.

Forbedringene dine lar deg kommunisere og dele informasjon med alle andre utstyrt med et Direct Neural Interface (DNI), som i seg selv er en viktig faktor i historien. Du og dine kolleger supersoldater - som kommandør John Taylor (uttalt av Christopher Meloni) - har til oppgave å hemmeligholde oppdrag som ofte krever opplasting og deling av sensitiv informasjon via dine DNI-er, noe som gjør deg og dine landsmenn unike for oppgaven. DNI-en din tilbyr også innebygde kampfordeler som et taktisk syn som fremhever fiender mens du gir statusinformasjon, og, viktigst av alt, hjelper deg å kontrollere og styre dine evner.

Du kan låse opp nye kybernetiske ferdigheter i tre forskjellige trær i et inter-mission hub, som lar deg tilpasse karakteren din til din foretrukne spillestil. Disse trærne, kjent som Cores, heter Martial, Chaos and Control, og de tilbyr ferdigheter fokusert på henholdsvis bevegelse, ødeleggelse og manipulasjon. Eksempler på ferdigheter i disse grenene er krefter som lar deg hacke robotfiender, duse menneskelige fiender med en sensorisk overbelastning, frigjøre en hjernerystelsesbølge med virkning fra området, og (min personlige favoritt), sende ut en sverm av flygende brennende nanobots. Som med nye våpen og utstyr låses disse ferdighetene opp ved å bruke Fabrication Kits, som er tjent mens du spiller - du bør generelt ha nok de fleste ganger til å komfortabelt låse opp hva du måtte ønske den gangen.

Du vil raskt finne hva som fungerer best for deg i oppdrag, avhengig av spillestil. De forskjellige kreftene er generelt mer praktiske, fordi du virkelig ikke varer så lenge under ild. Det er gøy å bruke kampsportferdighetene, men hvis du lader ned en gruppe fiender og ikke tar dem alle ut, er du i utgangspunktet en sittende anda mens evnene dine kjøler seg ned. Jeg syntes Chaos-treet var det mest nyttige, siden robotfiendene er utsatt for ulovliggjøring og mennesker blir distrahert og skadet av nanobotene, og ingen av dem setter deg i skade. Alle evnene er imidlertid verdt å prøve, siden de fleste av dem er i det minste enten morsomme eller effektive, mens de beste er begge deler.

Fra navet kan du også gjennomgå og velge gamle oppdrag, tilpasse våpenbelastningen med pistolene og vedleggene du har låst opp, endre utseendet ditt (du kan velge kjønn, bytte antrekk og skifte mellom ansiktene med lignende utseende i starten eller mellom oppdrag) og gå videre til neste del av kampanjen.

Visuelt er Black Ops III overraskende gjennomsnittlig. Spillet ser bra nok ut; effekter og karaktermodeller skiller seg ut mer enn noe annet. Men miljøer og teksturer lar noe være å ønske for et nåværende generasjonssystem. Du kan ikke skylde på siste generasjons systemer for å dra det ned, siden det ikke er noen kampanje på disse konsollene, så det er skuffende at grafikken ikke er mer imponerende. Avveiningen gikk mot ytelse, som er veldig jevn. Spillet sikter til 60 bilder per sekund, og det kjørte veldig nær dette tempoet under testing (og med en oppløsning på 1080p). Det var ingen distraherende dråper i løpet av spilletiden min.

Vær ikke oppmerksom på historien bak gardinen

Historien handler mer om karakterenes forviklinger enn de offisielle oppdragene når den skrider frem, noe som fikk meg til å føle meg som om jeg bare var med på turen i stedet for å investere i de kompliserte hendelsene. Jeg forsto generelt mitt neste mål og det overordnede formålet med oppdragene, men de kompliserte detaljene og konteksten leveres ikke så veldig tydelig. Navn på grupper, steder og tidligere hendelser kastes raskt, og du vil bli tilgitt hvis øynene dine glir over mens du venter på å komme tilbake til handlingen. Selv om det er mulig å bruke vanlig sci-fi-suspensjon av vantro, blir plottet ganske uhøytidelig når det fortsetter, inkludert en avslutning som uten tvil vil trekke sin rettferdige andel av øye-ruller og ire fra spillere.

Heldigvis er oppdragene selv generelt morsomme å spille. Mens nivåene som helhet er ganske lineære, er det en rekke mer åpne arenaer underveis, og dine evner lar deg takle hver som du vil. Dette gjør hvert møte forskjellig, spesielt når du blir kraftig nok til at du kan ta flere kjerner inn i feltet på en gang. Du kan for eksempel vegghoppe og okser haste deg gjennom det ene området, og deretter ta på deg det neste med en mer konservativ tilnærming ved å bruke en annen evne satt til å plukke ut fiender langveisfra.

Nivåene er også overraskende varierte - hvert oppdrag føles annerledes, og det er unike seksjoner i hver med en ny mekaniker, som å forankre deg på gulvet når høye bølger krasjer i, eller zip-fôr mellom plattformer i høy høyde. Jeg spilte på den konstant utfordrende Hardened-vanskeligheten (midtinnstillingen) og oppdaget at fiender er nådeløse når de har et åpent skudd. Selv supersoldats evner vil ikke holde deg i live i det fri for lenge.

Kampanjen er spillbar med opptil tre andre spillere, noe som kan bidra til å gjøre oppdragene mer engasjerende (enklere?) Når du ruller gjennom AI-motstandere. Du har muligheten til å bli med venner eller delta i offentlig matchmaking, hvis du ikke vil spille alene.

Nå om den flerspilleren...

Alt dette er sagt, kampanjen er langt fra prioritert for mange fans når det kommer til Black Ops III, eller Call of Duty-spill generelt. Selv om det er en morsom avledning som lar deg slippe løs superkybernetiske evner på intetanende AI, er den konkurrerende flerspilleren det som forlenger spillets levetid i flere måneder og vil holde deg tilbake. Det er mer enn nok spillmoduser og spillelister å velge mellom i Black Ops III. Du kan definitivt ikke anklage dette spillet for ikke å ha nok å gjøre.

Det er 10 forskjellige spillelister i standard spillelistekategori, for eksempel Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (hold soner for å tjene poeng), Capture The Flag og Search & Destroy (no respawn, Counter-Strike-style-runder). Det er en Hardcore-spillelistekategori med enda mer konkurransedyktige versjoner av seks av disse spillelistene, og en tredje bonuskategori med mindre tradisjonelle spilltyper som Gun Game. Alle alternativene forhindrer at flerspiller blir foreldet, spesielt hvis du hopper inn i noe som Search & Destroy (en mer taktisk, tregere modus) fra det mer hektiske Deathmatch.

Som alltid er det et belønningssystem med våpenbelastninger og power-ups som lar deg tilpasse solideren til spillestilen din. Det er fem utlastningsspor, som hver inneholder et primært og sekundært våpen (som kan utstyres med opplåsbare fester) samt granater og frynsegoder. Ditt generelle karakterutseende bestemmes av hvilken spesialistklasse du velger. Det er ni totalt, hvorav noen må låses opp, og hver har et spesialvåpen du blir belønnet med under kamper mens du spiller. Disse inkluderer en en-hit-kill-pil og bue som heter Sparrow hvis du velger Outrider, eller den elektrisitetsstartende Tempest hvis du spiller som profeten. Du kan tilpasse rustningstil for hver klasse med noen unlockables, men ditt generelle utseende og kjønn er knyttet til klassens forhåndsbestemte oppsett. Spesialistklassesystemet er litt rart som en helhet, ettersom det egentlig bare bestemmer utseendet og det spesielle, men spillet skildrer det for å være mer betydelig. Jeg vil heller at den estetiske karaktertilpasningen er mer åpen enn knyttet til en av disse klassene. Ideen om en slags klassearketype er interessant, men ikke spesielt godt implementert - våpnene og stilen din er fremdeles diktert nesten utelukkende av dine egne tilpassede belastninger. Opplåsing strømmer ut i en langsom, men jevn strøm mens du spiller, slik at du ikke trenger å gå ut av din vei og gjøre noe spesifikt for å fortsette fremgangen. Karaktertilpasningen er ganske grunnleggende, men det er et svimlende antall alternativer for dine våpen og vedlegg, et godt system som gjør at en lasting virkelig føles som din egen.

Kampene er veldig fartsfylte, og det er ikke det vennligste miljøet for nykommere. Tiden til å drepe i Call of Duty-spill er generelt veldig rask, og det er definitivt tilfelle her. Kreftene fra kampanjen er parert til bare de mest grunnleggende forbedringene, som thrusterhopping og veggkjøring. Dette er ikke helt de flammende nanobotene i kampanjen, men det å sprite sideveis over en vegg føles alltid veldig kult, spesielt hvis du kan hoppe ned mot en fiende og levere et drepende slag. Det gjør også tempoet i spillet enda raskere, og du må alltid være våken - fiender kan ganske bokstavelig talt komme flyr rundt hjørnene veldig raskt, og det tar bare ett eller to spreng for å slippe deg på stedet. Det er litt skuffende at kampevner fra kampanjen stort sett ikke gjør det til flerspiller, men de er virkelig designet for å jobbe på AI og ikke har et sted i konkurrerende spill. Kamper ville være utroende kaos med antall tilgjengelige muligheter, og det er sannsynligvis for det beste at Treyarch forenklet flerspiller bare til løpe- og pistolferdighetene.

I tillegg er det ganske mange våpen og oppgraderinger å velge mellom, og når det kombineres med killstreak-belønninger og andre evner, er det mye utstyr der ute som kan få det til å føle at motstanderen din ganske enkelt har overlegen våpen. Du vil sakte forbedre ditt eget arsenal bare ved å spille, men noen våpen er definitivt bedre enn andre og kan gjøre deg til en ulempe. Alle disse faktorene satt sammen kan føre til noen frustrerende kamper der teamet ditt er bundet i og dø gjentatte ganger av gyte uten en vei ut. Å reklamere for drap (som vanlig med franchisen) er ofte avhengig av å bare se motstanderen først.

Likevel er det åpenbart at smart kartbevegelse og posisjonering spiller en stor rolle, og det er urettferdig å antyde at spillet handler om flaks eller våpen alene - noen spillere er tydeligvis veldig gode. Det er mer at det ganske enkelt er mye krefter og evner som raser på en gang, og kombinert med det raske tempoet og akrobatikken føles det ofte som om spill er litt utenfor kontrollen din, enda mer enn andre Call of Duty-titler. Kampene er fremdeles morsomme til tross for disse hang-ups, og alle kan lykkes hvis de spiller mer konservativt. Avhengigheten av sliping etter nye våpen og oppgraderinger er fremdeles til stede, og hvis du noen gang har hatt konkurrerende Call of Duty-flerspiller, er det liten tvil om at Black Ops III vil fortsette å underholde deg.

Livet vil forfalle

Hvis tradisjonell flerspiller viser seg å være for frustrerende for deg, er det alltid seriens populære Zombies-modus, som du enkelt kan dumpe flere titalls timer i på egen hånd. Du kan spille solo, men Zombies skinner virkelig i samarbeid. Som i tidligere titler, plasserer modusen deg og dine allierte i et lukket miljø (i dette tilfellet er standardkartet et friluftslivsområde med noen smug), vanligvis med et knutepunktrom og noen spredte avløpskorridorer. Den rundebaserte spillmodusen utfordrer deg til å overleve så lenge som mulig mot bølger av zombier, som i økende antall kommer inn på nivået fra forskjellige gytepunkter. Du tjener poeng ved å drepe zombier og gjenoppbygge forsvar, som du kan bruke på bedre våpen, power-ups og feller. Å se hvor lenge du kan overleve er hektisk og morsomt, og det er en bestemt strategi for det.

Black Ops IIIs iterasjon av zombier er ganske tøff, med generelt smale korridorer og mange inngangspunkter som gjør det vanskelig å stikke av. Det er en gumballmaskin som distribuerer power-ups, og du kan tilpasse hvilke våpen som er tilgjengelige å kjøpe i nivået når du låser opp mer. Denne gangen er modusen pakket inn i en slags noir-fortelling, men den er i stor grad irrelevant for modusen, og historien som drones på når du spiller de første rundene er mer irriterende enn oppslukende. Det virker ikke som historieframming i det hele tatt er nødvendig, men det gir i det minste en estetisk stil til modusen. Det er også noen store navneskuespillere involvert, med karakterer som er gitt uttrykk for av Jeff Goldblum, Heather Graham, Ron Perlman og Neal McDonough.

Den siste nedtellingen

Selv om kampanjens historie er latterlig, og flerspilleren føles litt ubalansert og uvelkommen for nye spillere, er poenget at Call of Duty: Black Ops III er morsom å spille. Den klør den kløen etter førstepersons skyteaksjon, men ikke på en måte som føles generisk takket være de spesielle evnene, belønningssystemet og det store utvalget av spillmodi. Du har sett elementer av spillet være til stede i andre før, men Black Ops III er sin egen pakke når den blir sett på som en helhet. Black Ops III er ikke revolusjonerende, og du vil ikke kjøpe den til kampanjen, men det er god, tankeløs underholdning som gir grunn til å spille runde etter runde online i flere måneder fremover.

Call of duty: black ops iii (for playstation 4) gjennomgang og vurdering