Hjem anmeldelser Doom (for pc) gjennomgang og vurdering

Doom (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: How to Play Classic DOOM on a Modern PC (Oktober 2024)

Video: How to Play Classic DOOM on a Modern PC (Oktober 2024)
Anonim

Nei, Doom trakter deg ikke en vei, holder hånden din, eller tvinger deg til å følge sekundærkarakterer når de slår seg sammen om de meningsløse backstories. Plottet når aldri høydene til indie-elsklinger, eller denne fanvideoen, fordi det ikke bryr seg. Hvis du vil lese monster-bios og codex-oppføringer du plukker opp i hele verden, kan du det, men Doom bryr seg ikke om du gjør det. Doom vet hva som virkelig betyr noe: å rive og rive.

Under påvirkning

Doom bryr seg ikke om hva Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny eller andre moderne AAA-skyttere brakt til bordet, heller. I stedet fjerner Doom elementer fra lenger bak i fortiden. Den kaster inn flerlags 3D-kart, en gjennomsiktig HUD og Metroid Prime luftige dobbelthopp. Det tempoet, den sakte dolingen av informasjonen og utformingen av området minner veldig om Half-Life 2, ned til en H-formet bro du krysser mens du arbeider med fiender. Og den broen har ingen rekkverk, slik som de du finner i den falske Bioshock Infinite. I stedet er det bare friluft der du kan falle til din død.

Og selvfølgelig er det DNA fra den opprinnelige Doom, som dagens skyttere forvillet seg bort til fordel for kjedelig filosofering og grenser med to våpen. Horder av fiender av forskjellige typer angriper deg fra alle kanter. Kamikaze-stil flammende hodeskaller suser på hodet mens geitebeinte skjelettmenn med våpen som er festet på ryggen volley-missiler på din måte, som en Satantic-poengsum full av metallgitar med imponerende pulser i bakgrunnen. Det er undergang til kjernen, og det er blodig latterlig - av gallonene.

Hvor vi skal, trenger vi ikke omlastinger

I Doom er du stadig på farten. Som i originalen er det ingen omlastinger, så du blir tvunget til å hele tiden veksle mellom våpen. Utenom ammunisjon mens du er i brannmannskap? Da må du velge den beste bommen for jobben. Irriterende imps i veien? Trykk 2 for haglen. Shambling vandøde som blokkerer banen din? Trykk på Q-tasten for å sykle tilbake til forrige våpen og ta dem ut med plasma-pistolen. Hulking hegemoth? Hold Q for å redusere tiden, åpne våpenhjulet, utstyr Gauss Cannon eller Rocket Launcher og slippe løs helvete. Og du har tilgang til en hel armory; ingen piddly grenser her. Det er meningen at du skal fange opp det velutformede landskapet og punktere åpne helvete dyr for ammunisjon.

Ripping Good Time

Panser og helse pickup er også viktig. Du kan ikke gjemme deg bak et hjørne og vente på at blodet ditt skal krype tilbake i venene dine a Gears of War: Ultimate Edition. Du må komme deg dit og ta tak i det du kan, inkludert store glødende grønne skjold og oransje og lilla kuler som gir deg forskjellige buffer som usårbarhet eller en raskere bevegelseshastighet (gitt, bør hastigheten være standard). Det hjelper også til å svekke demoner til et punkt der du kan angripe dem fra hverandre slik at gjenstander sprenger som piñataer. Dødsfallsanimasjonene er mange og varierte, avhengig av hvordan du nærmer deg skurk (fra siden, ovenfra, rettet mot en spesifikk kroppsdel), og de er en glede. Å bruke motorsagen (drevet av brenselceller) resulterer i enda mer tyvegods. Fiender kan også hoppe på deg hvis du ikke er forsiktig. I likhet med Resident Evil 4 er Dooms dødelighetsanimasjoner mot deg, spilleren, imponerende.

Jeg vil reise dit

Nivådesignet - ja, Doom har det - vil du gå gjennom Martian-baser, inn i ovner, oppover tårnene, og, helvete ja, innvollene i helvete. Gå til startskjermen og en legende i hjørnet hjelper deg med å dechiffrere de forskjellige ikonene på de multitierte 3D-kartene - hemmeligheter, oppgraderinger og valgfrie utfordringer som gir deg enda flere oppgraderinger. Du kan øke din base rustning, ammo count og helse, og legge enda mer passive effekter til Doomguy din ved å utforske og oppdage bortgjemte veier. Nivåene driller deg til og med ved å dingle en power-up i ansiktet, foran og midt, fanget bak en gittervegg. Da, som den originale Doom, blir spørsmålet "Hvordan kommer jeg til det?" Og spillet forteller deg aldri. Du må finne ut av det selv.

Maul-tiplayer

Doom er en som en omvendt Halo 5, som er et spill med en flott flerspillermodus, men dårlig kampanje. I mellomtiden er Dooms kampanje veldig bra, men flerspilleren er stort sett uendret fra beta-en for noen måneder siden, noe som betyr at den mangler overbevisende spill.

I Doom's deathmatch-modus er den langsomme bevegelseshastigheten mye mer merkbar når du spiller mot menneskelige spillere. Grensen på to våpen føles som et handikap sammenlignet med arsenal innen fingerspissene i enspiller. Loadouts prøver å riste opp ting slik at du kan velge hvilke våpen du vil ha fra begynnelsen av kamper, men våpen tilbakemelding, merkelig nok, er fremdeles et problem. Super Shotgun føles mer som en Nerf-pistol, og Rocket Launcher er mer som en ping-pong-ballkaster, på grunn av hvor mange treff det kan ta for å få en vellykket frag.

The Revenant er en overmannet comeback-mekaniker, en billig gimmick i venen til Smash Ball fra Super Smash Bros. som bare eksisterer for å støtte opp svakere spillere og ødelegge enhver sans for balansekamper. Hvis noen på fiendens lag løper inn i Revenant-pickupen, føler du deg maktesløs. Hvis Revenant er på laget ditt, føler du deg verdiløs. Ingenting du gjør føles viktig eller innflytelsesrik, siden spilleren som tar tak i demonen gyter kommer til å få et titalls drap uten en gang å prøve. Det er et drag.

I utgangspunktet er jeg ikke sikker på hvem Dooms flerspiller prøver å appellere til. Det er ikke nok av at en old-school arena shooter er en throwback, og alt det som apes fra Call of Duty (comeback gimmicks, loadouts) eller Halo (nærkampangrep, sakte bevegelseshastighet) gjøres bedre i disse spillene. Og det mangler innovasjon og glede av Splatoon.

DLC Ya senere

Multiplayers problemer forverres av DLC-pakker som låser spillbare demoner, frynsegoder og våpen bak lønnsvegger. Det er også forhåndsbestilling av DLC som kanskje eller ikke kan bli tilgjengelig etter bestilling. Uansett, avgjørelser som dette splitter samfunnet - noen spillere som forhåndsbestilt får glede av kart, mens andre som ikke gjorde det, eller velger å ikke hengi seg til forleggernes innfallende innfall, aldri får se dem. Åh, og ikke glem sesongkortet på 40 dollar. I en tid der Halo 5, Splatoon, Overwatch og til og med den urolige Street Fighter V tilbyr karakterer, kart eller våpen gratis, er det skuffende å se Doom ta til elendig praksis for AAA-spill.

Par for lik

Jeg kjørte Doom på to datamaskiner, som representerte PC-ekvivalenter av en jalopi og en Ferrari: en gammel AMD Radeon 5000-serie, og en MSI Vortex G65, utstyrt med 4, 0 Ghz Intel Core i7-6700K prosessor, to 8 GB GTX 980 grafikkort, og 32 GB minne.

Med alle innstillingene slått av eller ned til lavt, gjorde den gamle AMD faktisk bra, så lenge ingenting skjedde på skjermen. Hver gang en rekke imps begynte å kaste ildkuler og flere helvetes riddere dukket opp, skjønt, rammene begynte å krype - til en størrelse på 15 bilder per sekund. Selv om du kunne deaktivere de forskjellige videoinnstillingene, vil jeg ikke anbefale det. Doom krever en maskin som minst kan skyve 30 rammer til enhver tid, slik at du kan sette pris på hver kjerringgeose detalj, fra brannen og svovel som flyter i luften, til den glinsende bein og senning av et helvete sprengt til biter.

Vortex G65 kjempet for å spille spillet i den høyeste oppløsningsinnstillingen - 3 840 med 2 150, eller 4K - men når den en gang var brakt ned til 1080p, spilte den hele tiden med jevne 60 bilder per sekund, selv med videoinnstillinger satt til Ultra.

Når det gjelder grafikkalternativer på PC-versjonen, er det en djevelens mengde innstillinger å justere, inkludert anti-aliasing, kromatisk aberrasjon, dekalskvalitet, retning okklusjon og filmkorn, for å nevne noen. Det er også belysningskvalitet, etterbehandling, partikkelkvalitet, refleksjonskvalitet og skyggelegging. Dyp pust, nå: Det er også en glidebryter for synsfelt, en dybde av feltveksling, en glidebryter og veksling av bevegelsesoskarphetskvalitet, en linsesignal blussing, objektivsmussing og et kjipt alternativ for å vise ytelsesmålinger som rammer pr. sekund. Fortsatt med meg? Det er oppløsningsskalering, en glidebryter for UI-opacitet, alternativer for reticle og V-Sync (med støtte for trippelbuffering). Og det er ingen framerate-lås (konsollversjoner er avkortet med en dynamisk 1080p og 60fps). Puh.

Spillet støtter også ultrawide 21: 9-skjermer, og Steam Trading-kort som du kan kjøpe, selge og bytte, Steam Cloud sparer og over 30 Steam Achievements. Spillet støtter imidlertid ikke logoer som kan hoppes over; må du sitte som Bethesda-logoen og forskjellige andre gjør sine ting.

Dra meg til helvete

Listen over ting som er galt med videospill er lengre enn ventetiden til Half-Life 3. Oppblåste budsjetter, lange utviklingssykluser og overarbeidede programmerere som er desperate etter å levere i knalltiden, er bare noen av bransjens synder. Så det er et bittelite mirakel Doom, som også slapp fra utviklingshelvete, viste seg så bra som det gjorde - svak flerspiller og demonisk DLC til side.

Og ikke bare bra; Doom er den beste single-player FPS siden, vel, Wolfenstein: The New Order. Med to gjenopplivet klassikere under beltene, virker det som om Bethesda og Id er på noe. Kanskje de kan bruke ekspertisen sin i robuste kampanjer med nivådesign og morsomme våpen, og redde Duke Nukem fra Gearbox? Eller ringe opp Ventil og overta Half-Life 3? Sannsynligvis ikke. Det er nok at Doom er den typen potente, spennende spill som har gått glipp av denne epoken. Forhåpentligvis påvirker 2016-versjonen moderne skyttere akkurat som den klassiske versjonen gjorde i 1993.

Doom (for pc) gjennomgang og vurdering