Hjem anmeldelser Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ vurdering og vurdering

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ vurdering og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Oktober 2024)

Video: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Oktober 2024)
Anonim

Den eneste virkelige ulempen er at EVGA GeForce GTX 960 SuperSC er litt større enn noen andre GTX 960-alternativer. Men hvis saken din har plass til et 10, 1-tommers langt kort, er EVGAs overklokkede GTX 960 SuperSC en flott balanse mellom ytelse, pris og krafteffektivitet til (eller i det minste nær) 200 $ -merket.

Arkitektur og spesifikasjoner

GTX 960 er ganske enkel å sette i perspektiv hvis du er kjent med Nvidias andre Maxwell-baserte kort. På papir festes spesifikasjonene 960 som omtrent 60 prosent kraftigere enn Nvidias budsjettstatistikk, GeForce GTX 750 Ti, eller omtrent halve bildekraften du får fra high-end GeForce GTX 980. Det er ikke verst for et kort som er lanserer til 200 dollar.

Vi vil ikke dykke for dypt inn i de pisete, gniste arkitektoniske detaljene til Maxwell, siden brikkearkitekturen nå har vært ute i nesten et år. GM206 inne i GTX 960 er en ny skive silisium til Nvidia. I stedet for å skrangle av GTX 960 sin fulle liste over spesifikasjoner, her er et sammendrag direkte fra Nvidia…

Legg merke til 1.024 CUDA-kjernetall. GeForce GTX 960 har halvparten av det du finner på GeForce GTX 980 (2 048), og 60 prosent mer enn GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia sier også at standardversjonen av kortet er designet for å trekke 120 watt, og det bør kreve en seks-pinners strømforsyningskontakt. Det siste vil imidlertid variere fra et bestemt kort, så sørg for at du har den nødvendige kontakten fri (eller en adapter på hånden) før du kjøper. EVGA GTX 960 SuperSC som vi testet krever en åtte-pinners kontakt.

2 GB minne og 128-bits buss vil gi avanserte spillere pause, men Nvidia sier at den har kokt opp noen grensesnitt og kompresjonstips som tar ta GDDR5 fra 7 GB per sekund til en "effektiv" 9, 3 GB per sekund. Det er vanskelig å kvantifisere i testing, men det skal hjelpe litt for spill som skyver massive teksturfiler eller som ellers er krevende for minnet.

Det er også verdt å merke seg at den nylige Lord of the Rings- tittelen Shadow of Mordor har en Ultra Texture Quality-innstilling som anbefaler 6 GB videominne for å aktivere - ganske mye mer enn dette kortets 2 GB. Og dette spillet vil absolutt ikke være det siste som er grådig med minnet på kortet. Nvidia sier at 4GB-versjoner av GTX 960 i det minste er tenkelige , så vi antar at de sannsynligvis kommer på et tidspunkt, selv om ingenting er offisielt for øyeblikket.

AMD peker også på at versjoner av kortene deres har mer minne og en større buss for mindre. Fra og med dette selger MSIs 3 GB R9 280 Gaming 3G for $ 199, eller mindre hvis du kan hempe $ 20-rabatten som kjørte da vi skrev dette. Men egentlig, med mindre du er helt sikker på at du vil holde deg med en oppløsning på 1080p for de neste årene, hvis du vil gjøre dine kommende spill ser ut som deres absolutt beste, bør du sannsynligvis trappe opp til en GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290, som begge har mer minne og en bredere buss. GeForce GTX 960 er virkelig best egnet for 1080p spillere.

Kraftforbruk er også verdt å merke seg. GeForce GTX 960's 120 watt termisk designkraft (TDP) er 20 watt lavere enn GeForce GTX 660, men mye mer enn bare 65 watt som kreves av den mindre GeForce GTX 750 Ti. Den gode nyheten er at når du ikke spiller de mest krevende spillene, bruker kortet mye mindre enn 120 watt. På en orientering som demonstrerte GTX 960 før utgivelsen, demonstrerte Nvidia for oss at når du spiller MOBA-titler (eller andre mindre krevende spill) og lar V-Sync takke bildefrekvenser med 60 bilder per sekund (fps), så har GTX 960-kortet har en tendens til å trekke bare rundt 30 watt.

Avhengig av modell, betyr dette at du kan spille spill av den typen, med bare en av de to kjøleviftene som spinner, eller til og med ingen som snurrer i det hele tatt. I testene våre fant vi ut at EVGA-kortets viftepar ofte ble slått helt av på skrivebordet. I tillegg så vi ved noen anledninger fansen slå seg av i flere sekunder av gangen, selv når de var i tykke av krevende benchmarking. I likhet med MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G vi testet, ble EVGAs kort aldri høyt nok til å bli hørt over viften på Noctua CPU-kjøleren før vi begynte å manke opp viftehastighetene når vi lekte med overklokkeinnstillinger. (Mer om det senere.)

EVGA har ikke endret portoppsettet sammenlignet med lagerversjonen av kortet, og det er den samme matrisen som på den høyere enden GeForce GTX 980. Du får en DVI-kontakt med to lenker, en HDMI-port og tre DisplayPort 1.2 kontakter…

De sistnevnte portene løser et av problemene med forrige generasjon high-end Nvidia-kort. Med disse vil du få bare ett DisplayPort, noe som betydde at du ikke kunne koble opp mer enn en 4K-skjerm som kjører på 60Hz, eller en skjerm med selskapets image-jevnende G-Sync-teknologi. Derfor krever avanserte konfigurasjoner for flere skjermer å eie og installere mer enn ett kort rent for tilkoblingsformål.

Med GeForce GTX 960, så vel som den avanserte GeForce GTX 970 og 980, kan du koble tre av disse skjermene til et enkelt kort (skjønt, hvis det er målet ditt, trenger du minst et par GTX 980-er for rimelig spillytelse). HDMI-porten her er også av den nye HDMI 2.0-sorten, så også den kan skyve 4K-oppløsning på 60Hz til en kompatibel 4K-skjerm.

Mens størrelsen og formen på GeForce GTX 960-kort selvfølgelig vil variere fra kortprodusent og etter deres tiltenkte bruk, er både MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G vi testet og EVGA GeForce GTX 960 SuperSC-kort vi ser på her ganske stort for mellomtone skjermkort, med kjølere med to spor og lengder på litt over 10 tommer. Zotacs GeForce GTX 960 Amp Edition, også på testbenken for øyeblikket, er merkbart kortere, bare 8 tommer. Men til tider var fansen av kortet ikke så stille som de to andre alternativene. Og det, som vi ser i testen, kan påvirke mer enn bare støynivået.

Hvis du leter etter et kort som virkelig vil skille seg ut i vinduet PC-chassis (og spesielt hvis du liker drager), kan det være lurt å velge MSIs GTX 960 Gaming 2G, med sine rød-svarte aksenter og lette opp logo. Til tross for den manglende belysningen, har vi ingen klager på EVGA-kortets utseende. Dens sorte vifteskjerm og sølv aksenter er ikke akkurat iøynefallende, men de passer godt for en diskret bygning.

EVGA inkluderer også et par attraktive apper, designet for å jobbe med selskapets kort. Først opp er PrecisionX 16, en overklokkings-app som er minst like intuitiv, effektiv og attraktiv som MSIs populære Afterburner-program, som er designet for samme formål…

Hvis noe, liker vi den enkle utformingen av PrecisionX 16 litt mer enn Afterburner's. Men på ett system la vi merke til at det hadde en tendens til å gå tilbake til tidligere innstillinger under overklokkingsforsøkene våre. Så det er kanskje ikke så stabilt som Afterburner, selv om vi ikke hadde noen slike problemer som kjører PrecisionX 16 med dette kortet på en andre og tredje PC.

For det andre gir EVGA også et praktisk verktøy kalt OC Scanner X…

Det lar deg overvåke detaljer om grafikkort og CPU i sanntid (omtrent som freeware-programmene CPU-Z og GPU-Z). Men EVGAs programvare inneholder også et benchmarking- og burn-in-verktøy, som kan være nyttig for å sikre at innstillingene dine er stabile. Selvfølgelig kan du gjøre det samme med andre verktøy og benchmarks, men det er fint at EVGA har tatt seg tid til å lage og levere sine egne.

Nye spillfunksjoner

Med GeForce GTX 960 har Nvidia fått med seg funksjonene i spillet som den debuterte med GTX 980 og 970, i tillegg til støtte for den kommende DirectX 12 API. Før vi kommer inn på dem, skal vi imidlertid si: Som en generell regel vil vi unngå å kjøpe skjermkort bare på grunn av en spesifikk grafikkfunksjon som støttes, spesielt en som er helt ny.

Hvorfor? Det er ingen måte å vite hvor utbredt adopsjonen av en gitt ny funksjon vil være (med mindre det er noe åpenbart og universelt, for eksempel DirectX 12). Og selv om en funksjon tar av i noen titler, er det ingen garanti for at den blir implementert i de nøyaktige spillene du ser mest frem til. Likevel har Nvidia noen interessante nye funksjoner som ruller ut med de nyeste kortene, som er verdt å gå over kort.

Det første er noe det kaller "Voxel Global Illumination", eller VXGI for kort. Det er en teknikk for dynamisk justering av belysning i spillet mens du er i stedet for å stole på fortidens beregnede globale belysningsbelysning. Hva det betyr: Nvidia sier at de nyeste kortene akselererer VXGI til et punkt at spillutviklere kan beregne global belysning i spillet, slik at lyseffekter kan samhandle i sanntid med spillelementer (for eksempel tegn), i stedet for bare å bli projisert på statisk overflater som gulv, vegger og møbler. Det er uklart hvor ofte VXGI vil bli brukt i spill, men alt som kan gjøre belysning i spillet mer interaktiv og realistisk er absolutt velkommen.

Neste opp er to nye teknikker designet for å gjøre både veldig krevende og ikke-krevende spill ser bedre ut.

Glattere operatør: Dynamisk superoppløsning

For mindre krevende spill (som MOBA-titler) introduserer selskapet en funksjon som heter "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere som kjører på sub-4K-skjermer, gjør denne teknikken spillet effektivt i en høyere oppløsning enn skjermen din kan vise, og nedskalerer det deretter til den oppløsningen skjermen din kjører for øyeblikket. Selskapet sier at det vil benytte et "13-trykk Gauss-filter" under nedskalering for å redusere aliasing artefakter som ofte skjer når du nedskalerer et videosignal.

Dette er aktivert i GeForce Experience-programvaren som installeres sammen med driveren. Etter å ha aktivert den, bør du begynne å se høyere "virtuelle oppløsninger", som også vises i spillets innstillingsdialogbokser. Når det var i gang, så vi et høyere detaljnivå i noen spill og scener, men forskjellen kan det være vanskelig å oppdage hvis du ikke spesifikt står rundt og ser på løv eller vegger.

Så vanskelig det er å se, er det enda vanskeligere å dokumentere. Standard skjermopptak av bilder med DSR aktivert lagrer faktisk som oppskalert størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så en hvilken som helst forskjell i detalj mellom DSR og ikke-DSR sett i skjermbilder kan bli krittet til forskjellene i mengden piksler i det tatt bildet, i stedet for hva som faktisk er synlig på skjermen.

Så vi benyttet oss av å bruke et digitalt kamera for å ta nærbilder av skjermen vår - en rå metode, men det så ut til å virke. Nedenfor er et bilde av en dyrehud på veggen av en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Bildet til venstre er spillet som kjører på vanlig gammel 1080p, mens bildet til høyre er med DSR aktivert, og kjører på en nedmontert 3.840x2.160. Vi holdt alle andre innstillinger i spillet de samme.

Nå kan det hende at skjermen din kan introdusere en ytterligere grovhet av bildet, men du bør kunne se i relativ forstand at bildet til venstre har merkbart piggere kanter, mens kantene mellom pels og steinveggen på høyre er jevnere. Igjen kan forskjellene merkes hvis du leter etter dem. Men hvis du faktisk er opptatt av spillet, vil du kanskje ikke legge merke til om funksjonen er av eller på.

Du vil selvfølgelig legge merke til om ytelsen blir hakkete når funksjonen er aktivert. Å kjøre spill på 4K, enten det er på ekte på en 4K-skjerm eller for å gjengi for DSR, krever mye mer piksel-skyvende kraft enn å løpe på 1080p. Og utover ganske krevende spill, har GeForce GTX 960 ikke egentlig muskelen til å holde tingene løpe jevn ved 4K og høye innstillinger. Så hvis du bryr deg om jevn bildefrekvens, vil du i mange spill, uansett, forlate DSR deaktivert.

Vi kunne se hvordan DSR kan være mer nyttig med lavere spill, eldre spill som har så mye overskytende rammerate overhead med et kort som dette at ytelsen til å aktivere DSR, selv i de høyeste innstillingene, ikke ville ha noe å si. Men likevel, med anstendige 4K-skjermer som nå selger for $ 600 eller mindre, ville spillere som er fast bestemt på å få den beste bildekvaliteten som mulig, bedre å kjøpe den virkelige tingen: en skjerm med høyere oppløsning for å faktisk se alle pikselene som skyver kortet kan tåle.

MFAA: Kinder, mildere MSAA?

På den andre siden av spekteret, for spill som ser veldig bra ut, men som ikke kjører så bra med høye oppløsninger med anti-aliasing-innstillinger, har Nvidia introdusert en ny innstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia sier at MFAA leverer bildekvalitet som ligner på det du får med eksisterende Multisample AA, eller MSAA. MSAA er ofte aktivert for å glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er imidlertid at det kan senke bildefrekvensene drastisk, spesielt ved veldig høye oppløsninger.

MFAA benytter seg av en ny maskinvarefunksjon i selskapets nylige kort, som veksler mellom flere AA-prøvemønstre mens du er på farten for å skape et best mulig bilde. Samtidig hevder Nvidia, ved bruk av MFAA reduserer ytelsen hit mot 4x MSAA med omtrent 30 prosent.

Og denne funksjonen vil være tilgjengelig i de fleste spill. Nvidia sier at MFAA er eller vil bli aktivert i alle DX10 og DX11-spill som har MSAA-innstillinger. Etter å ha spilt med MFAA, kan vi absolutt si at det fungerer, og det ser like bra ut (eller nesten like bra) som MSAA. Men som med DSR, er forbedringene av bildekvaliteten den typen du vil merke hvis du stopper og ser etter dem, i motsetning til mens du spiller. De vil ikke skille seg drastisk ut hvis du er opptatt av faktisk spill - spesielt hvis det er et fartsfylt spill.

Den siste av de nye funksjonene introdusert her har å gjøre med ShadowPlay, selskapets funksjon for innspilling i spillet. ShadowPlay støtter nå 4K-oppløsninger med 60 bilder per sekund (fps). Selvfølgelig vil ikke GTX 960 kunne treffe spillbare bildefrekvenser på 4K med de høyeste innstillingene i spillet i mange moderne, krevende spill. Så du trenger den nødvendige maskinvaren for å spille inn ved disse innstillingene. Men med YouTube som støtter 4K-opplastinger, er det fint å vite at 4K-opptak med høye bildefrekvenser er mulig med selskapets siste kort.

Ytelsestesting

Før vi kommer inn på benchmarkene våre, er det viktig å merke oss at vi testet dette kortet med dets ut-av-boksen-innstillinger, det vil si med en baseklokkehastighet på 1, 279MHz og en høyeste klokkehastighet på 1, 342MHz. Det er en betydelig støt over GTX 960s aksje 1.127 MHz / 1.178 MHz klokkehastigheter. Du kan selvfølgelig prøve å overklokke kortet ytterligere hvis du tar tak i et GPU-overklokkingsverktøy, som EVGAs PrecisionX 16-app. Etter vår første testkjøring, gjorde vi dette også. Vi berører overklokkingsresultatene våre nær slutten av vurderingen.

3DMark Fire Strike

Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle det totale potensielle spillytelsespotensialet, og her forteller barene historien…

Spesielt i Graphics Subscore, som isolerer testbedets grafiske maskinvare, var de tre GTX 960-kortene veldig nærme, som de skulle være. Legg også merke til at AMDs nærmeste konkurrerende kort, Radeon R9 280X og Radeon R9 285, generelt gjør omtrent like bra, eller litt bedre. Imidlertid bruker AMDs kort mye mer krefter når de spiller.

Himmelen 4.0

Vår Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt tatt et spill, men en tøff DX11-trening som viser et komplekst, spilllignende grafikscenario. Den er utviklet av Unigine.

Her kom EVGA GTX 960 SuperSC stadig så lett bak Zotacs GTX 960 Amp Edition. Men husk at fansen til det kortet er litt høyere.

Aliens vs. Predator

For å gå videre til den mindre krevende eldre DirectX 11-tittelen Aliens vs. Predator, var de relative resultatene like, selv om bildefrekvensene totalt sett var høyere…

I 1080p-oppløsningen dette kortet er rettet mot, så ting litt dårligere ut for GTX 960-kortene generelt her. Begge konkurrerende AMD-kort klarte å skyve på eller langt over 60 fps, mens det nye Nvidia-kortet ikke kunne. Men husk, hvis du aktiverer MFAA på Nvidias kort, vil det gi deg litt ytelse tilbake, noe som kan tippe skalaene til fordel for Nvidia. Men i en ren eple-til-eple-matchup ser AMDs eldre kort fremdeles ut til å ha en ytelse. Nok en gang kantet Zotac-kortet ut de to andre GTX 960-ene, men med mindre enn en ramme per sekund på 1080p - virkelig feil-margin.

Vi gikk videre til å teste EVGA GeForce GTX 960 SuperSC med en rekke nyere spilltitler, i tillegg til en nyere, og enda tøffere, Unigine DirectX 11-trening.

Gravrøver

Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med to detaljnivåer og tre oppløsninger. ("Ultimate" er en tøffere treningsøkt enn "Ultra.")

Ting begynte å se litt bedre ut for GTX 960-kortene som gruppe her, da de generelt overgikk Radeon R9 285 på begge innstillingene. R9 280X holdt imidlertid på en anstendig ledelse. Og igjen, sammenligne de tre GTX 960-ene, hadde Zotac-kortet en liten kant ved innstillingene utenfor boksen.

Unigine Valley

Neste opp var Unigine's Valley benchmark test. Valley, som Unigine's Heaven, er ikke et spill, men en grafisk treningsøkt som er et avgiftsmessig tiltak for DirectX 11 dyktighet.

Her speilet EVGA GeForce GTX 960 SuperSC det vi så på Tomb Raider. Det bandt nesten med Radeon R9 285, men Radeon R9 280X var fremdeles den klare lederen. Nvidias nåværende startnivå Maxwell-kort, GTX 750 Ti, viste seg å være mye mindre kapabel ved 1080p-spill ved høye innstillinger.

Sovende hunder

Neste, vi rullet ut den veldig krevende virkelige verden benchmark test testet innebygd i tittelen Sleeping Dogs…

Nok en gang klarte GTX 960-kortene å holde seg nær Radeon R9 285, men ble igjen litt etter av den eldre Radeon R9 280X. EVGAs GeForce GTX 960 SuperSC landet nok en gang veldig litt foran MSIs GTX 960 Gaming 2G, og like bak Zotacs GTX 960 Amp Edition på kortenes fabrikk-overklokkede innstillinger.

Bioshock Infinite

Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende, ettersom de siste spillene går, men den er populær med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF)…

På denne målestokken klarte Zotacs GTX 960 Amp Edition å holde tritt med AMDs konkurrerende kort, og EVGAs kort var bare en ramme eller to bak. Det er imponerende, siden Bioshock Infinite har en tendens til å favorisere AMD-kort. Vår neste test har derimot en tendens til å favorisere Nvidia-baserte.

T-banen igår

Deretter kjørte vi benchmark-testen innebygd i det veldig krevende spillet Metro: Last Light. Vi brukte veldig høy forhåndsinnstilling i hver oppløsning…

Nok en gang så vi at Zotac GTX 960 Amp hadde en svak kant, men de to andre GTX 960-ene løp fremdeles nakke og nakke med AMDs Radeon R9 285. R9 280X var bare litt mer kapabel.

Hitman: Absolusjon

Sist opp var Hitman: Absolution, et nytt nylig spill som er vanskelig på et skjermkort. Nvidias GeForce GTX 960-kort vaklet for første gang, her…

EVGA GTX 960 SuperSC avsluttet benchmark-kjøringen akkurat der den startet, bare et hår bak den konkurrerende Zotac GTX 960 Amp Edition. Men AMDs Radeon R9 285 og R9 280X hjalp seg selv til en ganske betydelig ledelse her, i det minste på 1080p. Mens Nvidias nye chip lett vinner når det kommer til strømforbruk, er R9 280X helt klart den beste utøveren totalt sett, og den kan bli funnet for nær samme pris som Nvidias nyere kort.

Overklokking og konklusjon

Når vi var ferdig med vår ut-av-boksen-testing av EVGA GTX 960 SSC, bestemte vi oss for å se hvor langt vi kunne skyve kortet ved hjelp av selskapets PrecisionX 16-programvare. Til slutt slo vi oss ned på en basekjerneklokke på 1.301MHz, og ramset opp GDDR5-minnet litt også.

EVGAs programvare tillot oss å støte litt på spenningen, noe som hjalp oss med å oppnå en imponerende stabil boostklokke på 1.512MHz når vi dyttet kortet i Heaven 4.0 og 3DMark. Ved den innstillingen kunne vi oppnå en 3DMark Fire Strike-grafikkunderscore på 8.170, bedre enn de 7.687 vi oppnådde når vi overklokket MSIs GTX 960 Gaming 2G, og bedre enn den overklokkede Zotac GTX 960 Amp Editions poengsum på 7.948 på samme test som vi vil. EVGAs store kjøler ser ut til å gi den en fordel.

Vi kjørte også Heaven-testen på 1080p med disse innstillingene, og oppnådde en bildefrekvens på 35, 8fps med EVGAs GTX 960 SSC, 2 fps bedre enn dette pre-overklokkede kortet som ble utført ut av esken. Det er ikke et enormt ytelsesøkning, men gitt at kortet kommer forhåndsklokket ut av esken, er det mer enn vi forventet å legge til et par bilder på 1080p (og mer boost enn vi kunne oppnå å finpusse de to andre GTX 960-kortene vi testet).

Husk at evnen til å overklokke kan variere mellom kort fra samme produsent som ellers er identiske, slik at du kanskje ikke klarer å treffe dette ytelsesnivået med den spesifikke EVGA SuperSC-prøven du får. Eller du kan komme lenger. Vet også at det er mulig å skade et kort når du overklokker - spesielt hvis du setter opp spenningen. Så la oss være forsiktige der ute.

De nye funksjonene Nvidia brakte til bordet med GTX 980, 970, og nå vil 960 helt sikkert bli verdsatt av noen. Og Maxwells lavere strømforbruk fortsetter å tro AMDs eldre kort på strømeffektivitetsfronten, som har en tendens til å forbruke betydelig mer strøm mens du spiller.

Men hvis tilbøyelighetene dine ikke lener seg for tungt allerede til fordel for Team Green eller Team Red, og du leter etter et nytt grafikkort i prisklassen på $ 200, er det ikke noe definitivt og tydelig valg, selv med våre redaksjoner Valg laurbær på dette kortet. GeForce GTX 960 (og EVGAs GTX 960 SuperSC spesielt) leverer ikke en endelig ytelsesfordel for prisen. AMDs Radeon R9 280X, mens den nå har eksistert i godt over ett år, vil gi deg høyere bildefrekvens, selv om det koster mer strømforbruk, varme og sannsynlig viftestøy.

Men hvis du leter spesielt etter et Nvidia-kort på eller nær $ 200, er EVGAs GeForce GTX 960 SuperSC veldig mye verdt å vurdere. Det leverte den beste balansen mellom ytelse, overklokkingspotensial og rolig drift i testene våre, sammenlignet med konkurrerende Zotac- og MSI-alternativer. Det er imidlertid det største av de tre kortene, så pass på at saken din kan romme det. Og hvis du leter etter et flashier kort med belysning til din vinduede etui, burde MSIs GTX 960 Gaming 2G fungere nesten like bra, og ble også priset til de samme $ 210 som i skrivende stund.

Hvis du har en GTX 960, er det bare et spørsmål om å velge prioriteringer, og deretter hente kortet ditt. Forutsatt at 1080p-spill er ditt brød og smør, bør ingen av disse tre skuffe.

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ vurdering og vurdering