Hjem anmeldelser Fallout 4 (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Fallout 4 (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Oktober 2024)

Video: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Oktober 2024)
Anonim

Krig endres aldri. Siden den tredje avbetalingen har ikke serien som gjorde den setningen populær, forandret seg mye. Da Bethesda Softworks overtok Fallout-serien for Fallout 3 og overførte spillet fra turn-based overhead RPG til førstepersons RPG i sanntid, var det en enorm forandring som endte opp med å fungere veldig bra. Det var også den siste enorme endringen for serien, siden Fallout 4 (59.99 dollar på PC, PlayStation 4 og Xbox One) føles som en gammel hatt. En utmerket gammel hatt, men en gammel, likevel. Jeg testet PlayStation 4-spillet. Det gir noen nye funksjoner, som bygningsbygging og våpenmodifikasjoner, og det ser bedre ut enn Fallout 3 og Fallout: New Vegas 'siste generasjons motor gjorde, men innerst inne er det det samme Fallout vi har sett i mange år. Dette er en Bethsoft RPG, i ferd med Fallout 3 og Skyrim, med alle de mangler og dybde og tilfredshet du kan forvente av en av titlene deres.

Alt som sagt, fyren som sier "Krig endrer seg aldri" endret seg faktisk i dette spillet. Ron Perlman var stemmen til Fallout-intros siden begynnelsen, men i Fallout 4 er det standard mannlige spillerperson som sier den linjen. Forresten, dette er det første Fallout-spillet med en fullstemt hovedperson.

Velkommen til Samveldet

Begrepet Fallout er enkelt: postapokalyptisk ødemark. Det er over to hundre år i fremtiden for en alternativ historie-Amerika der rock and roll aldri ble fanget på og 1950-talls stil ført inn i 2070-årene før en atomkrig sprengte alt. Denne gangen får vi et glimt fra personen til hvordan denne pre-apokalypsen-fremtiden-alt-Amerika så ut, siden du spiller noen fra den epoken som befinner seg på 2270-tallet som en del av Vault-Tecs survival-program-cum-social -eksperiment. Du begynner også med en kone (eller ektemann; du kan endre spillerens karakter, men ikke seksualitet og tilpasse hans eller hennes fysiske trekk) og en sønn, og du trenger ikke en spoiler-advarsel for å anta at ting går sørover på den fronten når du tar ditt første skritt i ødemarken.

Fallout 4 ligger i Commonwealth, ødemarken som tidligere var New England. Som alltid har menneskeheten klynget seg sammen i bosetninger, utviklet seg til raiders, eller mutert til zombier. Spillet tar deg rundt i Boston og omkringliggende steder som Concord når du legger deg til rette i ødemarken. Alt gjennom dette kaster det mystiske instituttet (nevnt i en spennende sidesøk i Fallout 3 som involverte androider, og ikke føres opp igjen før nå) en skygge over Samveldet mens det tilsynelatende heroiske Brotherhood of Steel prøver å få tilstedeværelse i område.

Dette er et Bethsoft-spill, og det betyr at det er mange ting som skjer og mange måter å bli distrahert. Samveldet er et bredt, åpent rom fullt av bygninger, tunneler, fabrikker, huler, bosetninger, og mange sider oppdrag som vil få deg til å reise over hele kartet før du husker at det er en hovedhistorie å følge. Det er skjønnheten og frustrasjonen fra Fallout og Elder Scrolls-spill. Det er så mye å gjøre at den primære fortelletråden lett kan gå seg vill. Hvorvidt dette plager deg er et spørsmål om smak, men uansett kan du ikke forvente å bli ført rundt med hånden gjennom spillets plot.

gameplay

Gameplay er stort sett uendret fra Fallout 3 og Fallout: New Vegas. Du utforsker fremdeles en åpen verden i et førstepersonsperspektiv, sjonglerer sidesøk, snakker med andre figurer og kjemper mot fiender når du avdekker de mange, mange interessepunktene i spillverdenen. Du får fremdeles følgesvenner du kan ta med deg på oppdragene dine for å kjempe sammen med deg. Du kan fremdeles bruke VATS-systemet til å stille opp skudd og målrette fiender mens du er i kamp. Og selvfølgelig kan du fremdeles vandre rundt i kraftpanser. Fallout 4 satte imidlertid noen nye spinn på de to sistnevnte poengene.

VATS (ikke bry deg om hva den står for) er fremdeles til stede, men i stedet for å stoppe tiden helt og la deg sikte mot fiendens deler på fritiden, bremser det nå tiden betydelig. Hvis du blir hoppet av av en Deathclaw, vil du ta den hiten når du trekker i avtrekkeren. Du kan ikke behandle den som en JoJo's-bisarre-eventyrlignende kraft som fryser alt rundt deg fullstendig. Det gjør kamp mer hektisk, selv når du bruker VATS Dette er fint, fordi det hindrer spillere i å bruke VATS konstant og oppmuntrer til en mer aktiv spillestil. Imidlertid spiller spillet mye mer som en RPG enn en skytter. Det mangler stramme kontroller og tilfredsstillende tilbakemelding fra spill som Borderlands og Destiny, så å skyte fiender utenfor VATS ender opp med å føle seg veldig flytende og tallbasert. Jeg ble vant til å bekjempe etterhvert og begynte pålitelig å få kritiske treff ved å skyte fiender i hodet, men det sluttet aldri å føles litt vanvittig.

Makt rustningen har fått en større overhaling som skurrende, begrensende og spennende. Den gode nyheten er at du nå kan tilpasse og oppgradere maktrustningen, og det gjør det mulig for deg å bruke enorme våpen du ikke kan bruke uten den. Det gir også et pent head-up display som virkelig får det til å føle at du rusler rundt i en bipedal tank i stedet for bare å ha på deg en tung jakke. Den dårlige nyheten er at makt rustning nå kjører på en begrenset ressurs, fusjonskjerner. Når du kjemper i makt rustningen, tømmes fusjonskjernen din og må byttes ut. Når det går tom kan du fremdeles bevege deg i rustningen, men du kan ikke bruke VATS i det hele tatt, og det er generelt mye mer begrensende. Det er en spennende idé, men jeg frykter at den vil motvirke de fleste spillerne fra å til og med berøre maktrustningen.

Oppgjør og utstyr

To viktige nye funksjoner er lagt til Fallout 4, og selv om de begge legger til spillet, føles ingen av dem spesielt revolusjonerende. Først kan du nå endre våpnene og rustningene dine ved å lage bord. Nesten hvert våpen har flere komponenter som fat, mottaker, lager og omfang som kan byttes ut for bedre versjoner med bedre statistikk og forskjellige effekter. En vanlig pistol kan modifiseres for å skyte kontinuerlig, eller en tyngre mottaker kan øke skadesumrene. Grunnleggende mods er tilgjengelige så snart du finner et lagbord, men du kan også låse opp modifikasjoner på høyere nivå gjennom Perks når du planlegger. Etter hvert kan du lage noen ganske imponerende våpen og verneutstyr med en rekke nyttige attributter.

Du kan også bygge og administrere bosetninger, og begynne med ruinene i det gamle nabolaget. Enkelte deler av spillet har verksteder som, når de låses opp, angir området rundt det som et av bygdene dine. Du kan deretter plassere møbler, ressurser, forsvar og hele bygninger som du vil, og bygge dine egne småbyer fra bunnen av. Bosettere kan filtrere inn i byen din, bemanne de forskjellige ressurs- og forsvarspunktene og puste liv i det tilpassede samfunnet. Det er en fin måte å sette opp en hjemmebase på betingelsene dine, og det tilfører litt variasjon i spillet.

Imidlertid er tilpasningssystemet veldig tydelig et konsept som klappes på en motor som ikke er ment å fungere på denne måten. Du bygger og plasserer objekter i førstepersonsvisning ved å samhandle med verkstedet og flytte til en alternativ modus som lar deg velge hva du vil sette opp. Disse objektene vises med røde eller grønne konturer, avhengig av om du kan plassere dem på det bestemte stedet du ser på. Det gjør plassering veldig følsom og vanskelig, når et luftkamera ville gjort prosessen veldig jevnere.

Både tilpasning til våpen og bosetting krever ressurser som stål, tre, kobber, skruer og kjernefysisk materiale. Dette betyr at den uendelige paraden med tilsynelatende meningsløse søppel du har kunnet plukke opp i hvert Bethsoft-spill nå har et formål. Når du tar tak i søppelbiter i ødemarken, tærer det bare på deg mens du utforsker. Når du tar den med tilbake til verkstedet ditt, kan du imidlertid dumpe det i et usynlig basseng med ressurser du kan bruke til å bygge mods for dine våpen og strukturer for bosetningen din. Endelig har du en grunn til å samle alle skrivemaskiner i ødemarken: Det er ikke å fylle huset ditt med tusen skrivemaskiner som en galning, det er å få skruer og tannhjul for å sette et bedre omfang på pistolen din!

Det nye gamle ødemark

Samveldet føles omtrent så stort som Capitol Wasteland of Fallout 3, og det er mange steder å utforske og ting å gjøre, enten du følger hovedoppgavelinjen eller ikke. Du kan finne interessante sidesøk som forteller sine egne morsomme historier, eller bare finne en unnskyldning for å rydde opp et rede av raiders eller ghouls. Som alltid kan du ganske enkelt bli angrepet av ødemarkens mange farer (og de uhyrlige Deathclaws vil nesten helt sikkert rive deg til strimler med mindre du har på deg makt rustning). I tillegg vil noen fiender tilfeldig bli identifisert som legendariske, noe som betyr at de er farligere og vil gi deg et unikt utstyr hvis du dreper dem (som du deretter kan endre eller skrap). Du vil ikke snart gå tom for ting å gjøre, og du kan forvente å brenne flere titalls timer bare å gå på villmarken selv om du ikke berører spillets viktigste historie.

Fallout 4 føles stort sett som mer av det samme gamle Fallout, med noen interessante, men ikke revolusjonerende nye vendinger. Våpenmodus og søppelinnsamling gir karakteren din mye dybde og tilpasning, og gir til slutt en grunn til å samle det ubrukelige søppel Bethsoft elsker å spre seg gjennom spillene sine. Oppgjørsbygging er spennende, men vanskelig, og endringen til makt rustningen gir en kompleksitet til et aspekt av serien som tidligere var nesten helt ubegrenset i bruk. Hvis serien (eller Elder Scrolls) aldri appellerte til deg, vil ikke Fallout 4 ombestemme deg. Hvis du elsker Fallout eller bare vil ha et stort ødemark du kan tråkke rundt i, er dette et must-have-spill. Krig endres aldri, og Fallout gjør det sjelden.

Fallout 4 (for playstation 4) gjennomgang og vurdering