Hjem anmeldelser Far cry primal (for pc) gjennomgang og vurdering

Far cry primal (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Far Cry Primal PC Gameplay - Ultra Max Settings HD 1080P GTX 970 (Oktober 2024)

Video: Far Cry Primal PC Gameplay - Ultra Max Settings HD 1080P GTX 970 (Oktober 2024)
Anonim

Med Far Cry Primal ($ 59.99), forlater utvikler Ubisoft alle politiske foregivelser og fokuserer på hva som fikk Far Cry til å skille seg ut fra sine jevnaldrende når serien debuterte: sandkassen med åpen verden. Du spiller som en steinalderjeger ved navn Takkar, og målet ditt er å sikre en trygg havn for ditt folk, den vandrende Wenja-stammen. Det forhistoriske riket til Oros er stappfullt av frodige løvverk, massive viltdyr og en absurd mengde rovdyr. Melee-kamp og beistekamerater skiller Primal fra tidligere Far Cry-spill og får leting til å føles mye mer personlig og engasjerende. Det er et av de beste PC-spillene du kan kjøpe. Imidlertid kan kjørelengden din variere: Hvis du elsker utforskningen og friheten i åpen verden, har Primal det i spar. Men historien er enklere og mer oversiktlig, så hvis du håpet på eksentriske skurker og outlandish melodrama, kan Primal gi deg en smule skuffet. Jeg spilte Far Cry Primal på PC, men spillet er også tilgjengelig for PlayStation 4 og Xbox One.

Erobring av steinalderen

Den største endringen Primal gjør til Far Cry-formelen er fokuset på nærkampvåpen. Venstre museknapp utfører et raskt angrep, og å holde knappen løsner et sterkere slag. Den høyre museknappen setter Takkar i kast holdning, som lar deg kaste et våpen mot et mål. Dette er ideelt for å kaste spyd, men ikke så mye for å kaste klumpete klubber. Når det er sagt, kan det være verdifullt å kaste en klubb på en fiende.

Piler er din gå til prosjektiler for de fleste møter, men selv de har sine grenser. Pilene har en tydelig bane og en veldig merkbar reisetid, i motsetning til de snikskyt-lignende pilene som finnes i Rise of the Tomb Raider. Med mindre du er engasjert i et bakhold, må du lede skuddene dine hvis du vil treffe bevegelige mål. Primal's krever en god mengde fortrolighet med våpenet, noe jeg syntes var veldig involverende. Siden det er en konsollport, har Primal selvfølgelig et målassistent hvis du ikke kan komme til å merke deg, så du kan alltid slå på dette alternativet hvis du har problemer.

Som en sliter hulmann har du veldig begrenset lagerplass. Med bare to klubber, to spyd og åtte piler i starten, er det en hard grense for hva du kan jakte eller forsvare deg mot. Spillet lar deg samle brukte piler og våpen fra mennesker du dreper, noe som lindrer inventarproblemet. Imidlertid, hvis du ikke kan drepe målet ditt med det du har utstyrt, kan det bare løpe av med alle pilene og spydene som er innebygd i skjulet, for aldri å bli sett igjen.

I starten har du nok ammunisjon til å drepe en bjørn, men det handler om det. Det er mye større og sterkere dyr i Oros, men du har ikke kapasitet til å drepe slike dyr før du låser opp mer lagerplass og forbedrer kvaliteten på våpnene dine. Hvis du knapt kan drepe en bjørn med to spyd og en piletre med piler, vil du ikke drepe en mammut som er fem ganger større.

Primals andre store spillendring til Far Cry-formelen, beast taming, går hånd i hånd med inventarlidene. Du lærer dyretempling veldig tidlig i Primal, slik at du sjelden vil jakte eller utforske Oros på egenhånd. Med så få varierte alternativer til din disposisjon, er temede dyr ditt angrep til distanse. Du kan be dem om å kjempe uansett hva du sikter markøren din til, og gi deg en sjanse til å motta målet mens det blir distrahert eller skyte mot andre fiender.

Når du har fullført ditt første dyresøk, kan du temme små jaktdyr, som ville hunder og ulver. Når du låser opp nye ferdigheter, kan du temme jakta katter, løver og bjørner. Bortsett fra å angripe all trussel i nærheten og avverge andre dyr, utgjør de temte beistene dine gode følgesvenner. Du må mate kjæledyret ditt når de er såret eller uføre, og du kan kjæledyr dem hvis du kjeder deg. Petting gjør ikke noe, men du får ikke ofte muligheten til å kjæledyret en løve eller sabertandtiger nå for tiden, så det er en trøstende liten detalj. Kampen og dyret temming smelter sammen for å gjøre Primal-verdenen mer personlig.

Primeval Sandbox

Oros er en massiv, åpen verdenssandkasse, fylt med eldgamle behemoter å jakte og rovdyr for å unnvike. Primal bruker et lett RPG-system som lar deg låse opp nye teknikker, våpen og gjenstander når du tjener erfaring gjennom kamp eller leting. Du kan også berge materialer for å utvide landsbyen Wenja, som igjen gir deg nye evner og opplevelser.

Historien om Primal utvikler seg når du utforsker regionen og rekrutterer tapte medlemmer av stammen din. Handlingen markerer konflikten mellom ditt nomadiske Wenja-folk, den kannibalistiske Udam i nord, og den ildtilbeende Izila-stammen i myra. Skildring og drama av Oros-stammene er interessant, men jeg synes rollebesetningen er intetsigende denne gangen. Past Far Cry-spill har hatt svært eksentriske skurker for å holde deg investert i tomten. I Primal fant jeg meg mer nysgjerrig på verden, snarere enn antagonistene eller stammedramaet.

Når det er sagt, fungerer Primals miljø som den mest minneverdige karakteren, omtrent som Far Cry 3: Blood Dragon. En del av Primales appell, i det minste for meg, er at du løper rundt i et forhistorisk Europa midt i utdødde behemoter du bare kan se på museer. Men Ubisoft gjorde en fantastisk jobb med både lyddesign og visuell troskap for å gi Oros rike liv. Oros er aldri stille: det være seg krasjen av børste, gråt fra et såret dyr, eller en rovdyrs knurr fra et rovdyr, du blir stadig bombardert av støy. Skapningene er like detaljerte som spillverdenen. Utyr har ansiktsuttrykk som endres når de er sinte, rolige eller fornøyde. Du vet at en ulv er glad når den bukser og vipper halen som en hund. Du vet at en løve lukter noe av dets blussende nesebor og skarpe åndedrag.

En av de mest minneverdige tingene som skjedde i løpet av min tid med Primal skjedde bare en time i. En tidlig tutorial informerte meg om at brann var effektiv mot dyr, så jeg bestemte meg for å eksperimentere med det og skjøt en ulv med en flammende pil i hjel av natt. På grunn av den lave sikten, slo jeg skuddet og slo det i flanken, som sendte dyret til et vanvittig løp. På denne måten satte ulven skogen rundt den. Jeg ble lamslått ikke bare av hvor raskt brannen spredte seg, men av hvordan andre dyr reagerte på bålet. Dyr i skjul flyktet fra brannen i panikk, silhuett av flammers røde lys. Mens jeg sto der i undring, hadde resten av ulvepakken sløyfe rundt klippesiden for å bakhold meg og drepe meg.

Hendelser som disse skjer hele tiden når du krysser Oros, noe som gjør leting til en veldig tilfredsstillende opplevelse. Vendingen til dette er at letingen slites tynn etter en stund. Jada, du har mange ferdigheter til å låse opp og sterkere våpen å tjene, men disse føles mer som forbedringer i stedet for en utvidelse av dine evner. Grunnleggende du lærer fra begynnelsen, er de du vil bruke i de fleste situasjoner i løpet av spillet, som kan være repeterende i det lange løp.

Prime PC Port

Far Cry Primal presterer solid på PC. Ikke bare har den en rekke glidebrytere som lar deg tilpasse det visuelle til din smak, men også et praktisk benchmark-alternativ som lar deg kjøre en demo for å se hvor bra spillet fungerer med disse innstillingene. Du kan velge å bruke den forhåndsinnstilte grafiske innstillingen og ikke oppstyr over de individuelle verdiene, eller du kan gå inn i detaljer for å få spillet til å kjøre slik du måtte ønske det. Teksturkvalitet, skyggekvalitet, etterbehandling FX, geometri, terreng, vann og volumetisk tåke kan justeres fra Lav til Ultra avhengig av innstillingen.

Med alle innstillingene maks., Med en 144 oppdateringsfrekvens, på 1080p, var Nvidia GTX 970-drevne PCen i gjennomsnitt 53 bilder per sekund, med maksimalt 63 og minimum 41. Etter at jeg droppet innstillingen til High, var riggen gjennomsnittlig 73 FPS, med maksimalt 85 FPS og minimum 59 FPS.

Far Cry Primal støtter både gamepad og tastatur- og musekontroller. Jeg syntes tastaturet og musekontrollene var veldig komfortable og favoriserte dem fremfor gamepad-kontrollene. Bevegelse bruker WASD-tastene, mens kamerakontroll og grunnleggende angrep bruker musen. Du kan justere følsomheten i alternativmenyen, selv om jeg syntes standardinnstillingen var ganske bra. De eneste justeringene jeg oppfordrer et tastatur og en musespiller til å gjøre, er å slå den siktehjelpen av, og slå ugla-inversjonen av. Det gir den overlegne spillopplevelsen.

Going Wild

Det er overraskende hvordan en enkel finjustering av det visuelle og innstillingen kan endre et spill så radikalt. På samme måte som Far Cry Blood Dragon, skiller Far Cry Primal seg fra andre spill i franchisen bare på nyheten i omgivelsene. Visst er det tullete å temme ville dyr med fantasy shaman magi. Ja, kjernespillet er fremdeles veldig vanlig Far Cry-billettpris. Men å løpe gjennom den europeiske villmarken med en bjørn ved din side ser ut og føles fantastisk. Primal har massevis av personlighet, og det strekker seg langt mot å holde spillet friskt og morsomt.

Far cry primal (for pc) gjennomgang og vurdering