Hjem Fremover tenking Fleksible skjermer, perseptuelle grensesnitt og mer ikke helt klare teknologier for 2013

Fleksible skjermer, perseptuelle grensesnitt og mer ikke helt klare teknologier for 2013

Video: meteor.js by Roger Zurawicki (Oktober 2024)

Video: meteor.js by Roger Zurawicki (Oktober 2024)
Anonim

Hvert år på CES liker jeg å observere teknologiene som er nær, men ennå ikke helt her. I år skilte jeg meg ut tre: fleksible skjermer, perseptuelle grensesnitt og autonome kjøretøy. Vi begynner å se noen produkter som implementerer disse teknologiene til en viss grad, men bruk av massemarkeder er fremdeles et stykke unna.

Fleksible skjermer

Ta fleksible skjermer. Den grunnleggende teknologien som trengs for å lage fleksible skjermer er utviklet av en rekke selskaper, og faktisk er de fleste e-blekkskjermer du ser, i dag laget på et rullesystem, nesten som du ville se i et trykkeri. (Jeg skrev en historie om denne teknologien for noen år siden og trodde faktisk vi skulle se mer etter dette tidspunktet.) På utstillingen viste e-blekk en rekke teknologier som viste frem hvor fleksibel skjermen kunne være, inkludert en se fra en oppstart som heter Central Standard Timing (over) som kan formes til håndleddet. (Klokken hevdes å være verdens tynneste, på 0, 8 mm.)

Men det var ikke bare e-blekk. Spesielt er OLED-skjermer nå ofte fleksible. Sharp har en 3, 4-tommers fleksibel skjerm ment for nye typer mobile enheter (over); Samsung brukte sin hovednote for å vise frem en ny fleksibel skjerm den kalte "Youm;" og Plastic Logic avduket konsepter inkludert en "papirtablett." (detaljer om disse her.)

En ting å merke seg er at selv om skjermteknologien er fleksibel, vil produktene som er basert på dem i de fleste tilfeller ikke være det. Først kan du forvente at de fleste produkter med fleksible skjermer blir lagt i telefoner, TV-er og andre enheter med en bestemt form, bak fast glass og plast, fordi den andre elektronikken bare ikke er så fleksibel ennå.

Du ser at nå i stor skala, med både LG og Samsung som viser store "buede OLED-TV", hver med en svak kurve for å kompensere for forskjeller i hvor folk sitter og ser på TV.

Fleksibel skjermteknologi skal også gjøre det lettere å utvide skjermer til kantene på enheter, og å lage produkter som er mer holdbare på kort sikt, med virkelig "fleksible" produkter som sannsynligvis vil være flere år unna. Likevel er det en veldig kul teknologi.

Perseptuelle grensesnitt

Berøringsskjermteknologi er overalt, men stemme, gester og andre former for nye grensesnitt utvikler seg fortsatt.

På sin pressekonferanse brukte Intel mye tid på å snakke om "perseptuell databehandling", og sa at det handler om "å gi PCen den typen menneskelig sans vi allerede har" ved å legge til sensorer for å bringe øyne, ører, stemme, berøring og emosjonelle kontekst til PC-en. De spesifikke eksemplene var ikke så nye, men de var absolutt store. Disse inkluderer Nuance's Dragon Assistant for talekommando og kontroll; Sensible Visions ansiktsgjenkjenningsprogramvare for å erstatte passord; et perseptuelt datamaskinutviklingssett som ble introdusert med Creative på det siste Intel Developer Forum for gestusgjenkjenning; og Tobiis øye-sporingsteknologi, som vist i et "Where's Waldo" -spill der spillerne finner Waldo ved å bevege blikket.

Intel sier at disse teknologiene kommer til flere datamaskiner i år, og spesielt Dell ser ut til å ta ledelsen når det gjelder å introdusere dem.

I mellomtiden var det mange andre demonstrasjoner i utstillingsgulvet.

Extreme Reality viste spill som bruker bevegelsesgjenkjenning (over). Vi har sett dette før, vanligvis ved bruk av 3D-kameraer, med produkter som Microsoft Kinect og Creative-kameraet som Intel har vist. Dette var litt annerledes, i og med at det brukte de standard frontvendte webkameraene du ser på de fleste bærbare datamaskiner i dag. Det ser ut til å fungere ganske bra for bevegelsesspill for hele kroppen, selv om jeg ikke er så sikker på mer generelle bruksområder.

Andre selskaper viste bevegelsesgrensesnitt for TV-apparater. Jeg trodde det mest interessante var PointGrab, som styrer Samsungs siste generasjon av smarte TV-er. Demoen viste hvordan du kan velge elementer, endre innstillinger og justere volumet alt ved å bevege hendene på bestemte måter. Det ser ut til å fungere godt teknisk, og jeg synes konseptet er ganske spennende.

Imidlertid gjorde mange av demoene meg frustrerte. Læringskurven ser ut til å være ganske bratt, og for å kontrollere TV-en min synes jeg at en tradisjonell fjernkontroll ikke er så vanskelig. Jeg mistenker at til slutt kan kombinasjonen av gest og stemme forbedre måten vi samhandler med TV-er og spill på, men det er lenger borte fra mainstream-aksept enn det leverandørene ville trodd.

Autonome kjøretøy

Endelig var det autonome kjøretøy. Vi har alle hørt om Googles selvkjørende bil og noen av nyhetene som førte til showet overhypet forutsigelser om at Toyota / Lexus og Audi ville vise lignende ideer.

I stedet fikk vi Toyotas Lexus Division, som består av et system designet for å forbedre sikkerheten ved å inkludere lyssporing og rangering (LIDAR) lasersporing for å oppdage objekter rundt bilen, kombinert med fargekameraer, radar og GPS. Alle funksjonene prøver å forbedre det sjåføren vet om omgivelsene sine for bedre å unngå ulykker. Det er veldig kult, men selskapet sa at visjonen er å prøve å skape "en intelligent, alltid oppmerksom co-pilot som har ferdigheter som bidrar til tryggere kjøringer." Teknologien så ikke klar for kommersialisering.

Audi viste en demonstrasjon av "pilotert kjøring", også ved å bruke LIDAR-lasersporing, men var veldig tydelig på at dette kun var et konsept, ennå ikke klart for produksjon. En annen demonstrasjon fremhevet trafikkdeteksjon der du holder deg i en enkelt bane, men bilen hastigheter opp og ned avhengig av trafikk; dette så nærmere på virkeligheten. Det virker som en forbedret metode for dagens cruise control-funksjon, men vil uansett være nyttig.

Kort sagt, det er morsomt å se på og tenke på, og vi bør få noen nye sikkerhetsfunksjoner snart, men selvkjørende kjøretøy ser fortsatt ut til å være mange år unna.

Fleksible skjermer, perseptuelle grensesnitt og mer ikke helt klare teknologier for 2013