Hjem anmeldelser Fotballsjef 2018 (for pc) gjennomgang og vurdering

Fotballsjef 2018 (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Top 40 NEW PC Games of 2018 (Oktober 2024)

Video: Top 40 NEW PC Games of 2018 (Oktober 2024)
Anonim

I Football Manager er du ikke bare en trener, men også (i form av mer tradisjonelle ledere i sporten), en nesten allmektig beslutningstaker i alle klubbens aktiviteter. Målet ditt er å overta et lag i begynnelsen av en sesong og oppnå hvilke mål klubbens styre legger ut. Hvis du bestemmer deg for å styre en liten klubb, vil målene være mer beskjedne - å fullføre i den øverste halvdelen av tabellen kan anses som en suksess. Hvis du er en skikkelig underdog, kan du bare unngå å nedrykk. Skulle du spille som en av Europas eliteklubber, forventes det at du vinner eller konkurrerer om ligatittelen og Champions League. Du kan klare deg i mange år fremover, med spillet som skaper fiktive unge spillere med varierende talent og potensiale for å fylle plassene til spillere som eldes ut.

Disse grunnleggende ideene er til stede i karriereformene for spill som FIFA og Madden, men detaljdybden og alternativene i Football Manager dverger de av de mer mainstream-titlene. Avgjørelser store og små, fra hvilken formasjon du skal bruke og hvordan du trener, til å overbevise en spesifikk spiller om å være i klubben din med de riktige samtalealternativene, vil avgjøre suksessen din over flere år med simulering.

Daglige aksjoner inkluderer å svare på spørsmål fra pressen, sette opp trening, snakke med spillere og ansatte, by på nye spillere, speidertalent, begjære brettet ditt for fasiliteter eller stadionoppgraderinger, finpusse taktikker, og selvfølgelig (på spilldagen), administrere kamper. I tillegg til forventede møter og pressekonferanser, skjer arrangementer dynamisk basert på flere faktorer. For eksempel kan en nøkkelspiller plukke opp en skade under trening på en gitt dag. Det kan virke tilfeldig, og noen ganger er det uflaks, men hvor hardt du setter lagstreningen din, hvor ofte du roterer startoppstillingen din for å gi spillerne hvile, og at individuelle spillers skadefølsomhet alle spiller en rolle.

Når du går videre til en dag som laget ditt har en kamp planlagt, bytter Football Manager fra tekstbaserte menyer med diagrammer og grafer til en full polygon simulering av stadion og spillere. Selv om du ikke spiller kampene selv, er Football Manager spennende på sin egen måte. Avgjørelsene du tar av feltet bygger opp til hva som skjer med det - samsvar med resultatene er der du ser om du har foretatt de rette anropene, og til slutt der arven din blir gjort.

Kampsimuleringsmotoren ser trinnvis bedre ut i år, og det er mer komplekse animasjoner og forbipasserende spill enn i tidligere Football Manager-spill. Når det er sagt, er Football Manager fortsatt en visuell enkel tittel, og mye av spillet er tekstbasert, så minimumskravene til systemene som er oppført på Steam-siden er lave. En raskere prosessor og mer RAM vil spare deg for tid, ettersom spillet er veldig belastningstungt mens det simulerer (det gir deg til og med en estimert spillhastighet basert på komponentene dine), men å tømme gulvet er ikke så vanskelig. De offisielle listene kravene er en Intel Pentium 4, Intel Core eller AMD Athlon CPU på 2, 2 GHz eller høyere, og minst 2 GB minne. På grafikksiden trenger du minst en Intel GMA X4500, en Nvidia GeForce 9600M GT eller en AMD Mobility Radeon HD 3650 GPU. Football Manager 2018 er tilgjengelig på Windows 7 og oppover, samt Mac OS X.

Fotballsjef leverer en riktignok treg, metodisk opplevelse, og du kan bli tilgitt for å se et tekst- og databasert spill som kjedelig - det kan alltid være tilfelle for deg. Men det gir en tilfredsstillende sløyfe, en rytme som fungerer opp til en lønnsom gevinst som ikke er forskjellig fra krokene i Civilization-serien. Du planlegger et realistisk langsiktig mål - enten det er å ta den lille klubben din fra de lavere ligaene opp i en divisjon eller vinne Champions League som en av Europas giganter - og forsøk å oppnå det i løpet av en sesong eller mer.

Hvis det er klart at troppen din ikke vil oppfylle mål når sesongen avvikles, er det på tide å begynne å løpe gjennom måter å forbedre seg for neste år, enten gjennom et annet taktisk oppsett eller ved å oppgradere troppen din med kvalitetsspilleroverføringer. Det tilgjengelige datasettet når en spiller starter en ny lagringsfil, er det samme for alle, men så snart dagene begynner å simulere, avviker hver fil mer og mer dynamisk. I løpet av et år i spillet vil filen din se veldig forskjellig ut fra en annen spillers. Etter flere sesonger vil landskapet være dramatisk og uforutsigbart annerledes, noe som er en del av Football Manager 2018s skjønnhet.

Bygg din arv

Fotballsjef er uten tvil skremmende for nykommere, med så mange alternativer og menyer presentert på en gang, men det er ikke ugjennomtrengelig. Pop-up-tipsene i spillet hjelper deg å forstå hver knapp og meny til en anstendig grad, selv om en nyttig online guide eller venn som kjenner spillet, kan utgjøre en stor forskjell i hvor raskt du lærer tauene. Mange av menyene er selvforklarende og inneholder nyttige verktøytips, men det tar litt tid å pirke rundt i menyene for å lære hvor de forskjellige avdelingene og alternativene dine befinner seg. Det meste av tiden din blir brukt utenfor kamper, der standardskjermen inneholder en innboks med meldinger fra ansatte og spillere. Den venstre siden har en vedvarende bar med knapper for å få tilgang til taktikken din, spilleroverføringer, speiding, personale og andre alternativer.

Du begynner en fil i forsesongen som standard, går måneder uten konkurrerende kamper, slik at du kan vurdere troppen din. I løpet av denne tiden kan du gå over til taktikkskjermen for å velge en formasjon, bestemme hvordan du vil at laget ditt skal spille og sette spillere i de beste posisjonene. Du kan se over laget ditt, se hvilke posisjoner du er svak i, og sjekke hvilke unødvendige spillere du kan tjene penger på ved å selge. Spillere kan få bekymringer for at de ikke spiller nok hvis du konsekvent har benket dem, fortalt deg at de vil reise til et større lag, eller informere deg om at de er misfornøyd med noe annet. Det er din jobb, gjennom flere samtalealternativer, å overbevise dem om å holde seg eller berolige bekymringene. I spillersamtaler, pressekonferanser og teampep-samtaler kan du velge å snakke på flere forskjellige måter (rolig, selvsikker, lidenskapelig, forsiktig og aggressiv). Hvordan du velger å snakke påvirker moralen, og spillerne reagerer basert på følelsene deres mot deg og deres egen personlighet.

Dette er selvfølgelig alt forutsatt at du beholder jobben din. Ledere kan utøve mye makt, men de svarer fortsatt til klubbens eier og administrasjon. Hvert lag har en annen forventning, som styrene deres tydelig skisserer i starten av sesongen. Å treffe eller overgå forventningene fører til kontraktsforlengelser, og hvis du lykkes med noen mål og kommer nær andre, vil du sannsynligvis beholde jobben din. Mislykkes i en lengre periode, eller ha en spesielt dårlig sesong, og styret svinger en øks eller bestemmer ikke å fornye kontrakten din. Større jobber følger med suksess, selv om du må finne en ny stilling eller starte en ny fil hvis du finner deg arbeidsløs.

Å hoppe mellom klubbene etter å ha oppnådd kortsiktig suksess er en gyldig måte å spille på - Jeg pleier å holde meg til en klubb i en fil for å opprette et dynasti med troppene jeg setter sammen, og starte et nytt spill når jeg vil ha en annen utfordring. Dette er delvis fordi jeg liker å høste fordelene av de talentfulle datagenererte spillerne jeg rekrutterte og se dem sakte erstatte det originale teamet mitt. Når jeg ønsker å bytte klubb, vil jeg heller starte fra bunnen av med den virkelige troppen, ikke hoppe i år nedover linjen etter at AI har endret laget betydelig.

Hvert år med Football Manager bringer oppdaterte turneringer som gjenspeiler virkeligheten, brukergrensesnittjusteringer, endringer i matchmotoren og nye funksjoner. Spillerens attributtvurderinger blir justert basert på deres virkelige verden: Noe utrolig, Sports Interactive bruker ekte speidere for å se og rangere spillere, og deler sin bemerkelsesverdige database med profesjonelle fotballklubber. En del av moroa i Football Manager, som de fleste sportstitler, er å skanne de nye attributtene hvert år for å se hvordan dine favoritt- (eller mest hatede) spillere blir vurdert.

Menyene er moderat redesignet i år, mest til det bedre. De er generelt renere og gruppert på mer intuitive måter, men taktikkskjermen krever flere ekstra klikk for å navigere. Selv om det ble endret etter en viss betaremelding, føles ikke det nåværende oppsettet så effektivt som det kunne. Det er også nye funksjoner, for eksempel troppsdynamikk og pre-match briefs, dekket i detalj nedenfor. Som det har vært tidligere, kan du hoppe inn i en vedvarende online fil med venner, som du kan lagre som et offline spill, men åpne opp for at andre kan delta som ledere av andre klubber. Spillet går videre når du begge treffer fortsetter, så det kan gå sakte mens alle ivaretar sine saker. Likevel er den delte verden givende.

Matchmotoren fungerer annerledes hvert år, med finjusteringer til AI-oppførsel og beslutninger, og dette er sannsynligvis det mest splittende området i spillet. Siden suksessen din bestemmes av simuleringer på stedet som er utenfor din direkte kontroll, er det lett å føle seg konsekvent gjort av AI hvis resultatene ikke går din vei. Spillet vil uunngåelig frustrere deg, selv i generelt vellykkede sesonger, og jeg har ropte på spillernes inkompetanse et pinlig antall ganger. Når det er sagt, hvis du kan henge med det, får svikten deg til å løse teamets problemer på feltet eller i overføringsmarkedet.

Jeg har sett et anstendig antall klager fra samfunnet om matchmotoren i 2018, og det er ikke uten problemer. Stikere med høy avslutningsvurdering ser ut til å ødelegge en-til-en mer enn de burde, og kryss er veldig effektive (med fullbacks som ikke lukker så bra som de burde). Når det er sagt, har jeg hatt lange suksesser med flere klubber, selv etter noen middelmådige sesonger, og det ser ut til å være jevn intern logikk. Som enhver fan vet, kan fotball i ekte verden også være grusom og ulogisk. Etter 150 timer spilt kan jeg si at det til slutt kommer ned på taktikk - og mye prøving og feiling.

Oppstemtheten til laget ditt som scorer en sen vinner og den knusende følelsen av å inngi en sen utligning er begge fortsatt til stede, forårsaket av dårlig taktiske avgjørelser (eller enkel uflaks og den stadig tilstedeværende debatten om hvorvidt et lag kan "fortjener" å vinne en kamp hvis de ikke klarer det) snarere enn fysisk fingerferdighet. Lagets handlinger er en manifestasjon av flere lag med langsiktige og kortsiktige avgjørelser du har tatt, inkludert hvilke spillere som er på banen, deres moral basert på kommentarer du har gjort, hvordan de har trent frem til kamp, ​​de flere måtene du har instruert dem til å skape scoringssjanser, og hvordan de skal reagere når opposisjonen har ballen. Hvis spillerne dine presser seg for høyt mot et lag med raske angripere, vet du det når du blir utsatt bakerst. Hvis du stolte på et ungt talent med en start i en stor kamp, ​​vil du føle deg like spent når han scorer vinneren som om du hadde kontrollert ham til å gjøre det selv.

Det er utallige slike eksempler på at beslutningene dine og instruksjonene dukker opp på banen, gir deg kortsiktig glede eller skuffelse når du vinner eller taper en kamp, ​​og langsiktig tilfredshet eller nød når klubben din vinner ligaen eller ikke klarer å kvalifisere seg til Europa på sesongens siste dag. Når et spesielt langt løp av dårlige resultater dukker opp, kan det hende du må gå tilbake til tegnebrettet og lage en ny taktikk eller formasjon fra bunnen av.

Taktisk Tinkering

Kampmotoren kan se grafisk enkelt ut, men simuleringen går gjennom en rekke faktorer bak kulissene som påvirker spillernes beslutninger og spillflyten. Taktiske avgjørelser er til å begynne med et beste gjetning basert på spillerne som er tilgjengelige for deg, som du deretter kan endre hvis du ikke liker det du ser på banen. Kjennskap til sporten hjelper deg uten tvil å forstå noen innstillinger utenfor flaggermusen, men spillet har sitt eget språk å lære også. Standard angrepstaktikk vil sannsynligvis øke poengsummen, men du risikerer å forlate din defensive tredje utsatte og ofte miste besittelse. Hvis du prøver å spille et kontrollert, besittelsesbasert spill, kan det hende at du ikke er i stand til å bryte ned forsvar, og kan forlate deg selv sårbar for en kontring. I tillegg til disse makronivåstrategiene, er det mer spesifikke instruksjoner for å implementere i disse systemene, for eksempel å spille bredt eller smalt, legge ned eller stå av motstandere, eller gå kortere eller mer direkte.

Noen av disse instruksjonene passer bedre for generelle lagfilosofier (angrep, kontring, osv.), Mens andre er motsatt når de kobles sammen og fører til usammenhengende spill. Du må balansere ikke bare en logisk taktisk miks, men en som også matcher spillerne du har til disposisjon. I tillegg kan du gi instruksjoner til enkeltspillere i stedet for hele laget, finjustere hva de gjør med eller uten ballen, hvilken del av feltet de okkuperer i et forsøk på å understreke styrkene og minimere svakhetene. Det er lett å overkomplisere strategien din og gi ut motstridende ordre hvis du ikke tenker på hvordan delene passer inn i helheten. Djevelen er i detaljene, og fotballsjef setter virkelig pris på detaljer.

I det store og hele er årets versjon rimelig, og disse taktikkene fungerer som du kunne forvente - jeg fant meg ikke forvirret over lange løp med dårlig form (angripende filosofier har gitt meg mest suksess i Football Manager 2018, om jeg administrerer Chelsea eller bittesmå lavere spansk side Real Irun). Når det er sagt, i noen tilfeller er det ikke klart hvorfor en taktikk ikke helt gir positive resultater med spillerne du har. Etter så mange timer med spillet, er det en viss fortrolighet med hvordan noen instruksjoner skal spille ut, men forestillingene stemmer tidvis ikke overens med forventningene. Kanskje du bør endre noe lite, som individuelle spillerinstruksjoner som kan forstyrre lagets flyt. Kanskje du bør fortelle teamet om å være mer uttrykksfulle, operere utenfor rammen av oppsettet ditt hvis inspirasjon slår til, eller fortelle dem om å bremse etter å ha innsett et raskere tempo stemmer ikke helt med prioritering av balloppbevaring. Noen ganger er det rett og slett uflaks, der du dominerer en kamp i besittelse og scoringssjanser, men du var bare ikke klinisk nok i den siste tredjedelen. Hvis det skjer konsekvent, sier det sannsynligvis at du bør endre noe med måten laget ditt skaper sjanser på.

Enkelte lag vil også bare samsvare bedre med taktikken din enn andre og dominere et spill selv når du har hatt et godt løp. Noen ganger skyldes det ganske enkelt overlegent talent, men taktikk spiller en stor rolle, og det kan være vanskelig å se hvilke vanlige opposisjonstrekk som skaper problemer. Trenere tilbyr råd før kamper om hvilke instruksjoner eller formasjoner du kanskje vil vurdere, som noen ganger kan forberede deg på spesifikk motstand. Imidlertid fant jeg ofte at disse planene krever at du river opp mye av systemet ditt fra spill-til-spill-basis. Jeg har vunnet mange kamper med nesten det motsatte av det de anbefalte, så jeg pleier å ignorere dem i det store og hele. Du kan sile gjennom en bunke med analytics (dataanalytikere, en ny stabsposisjon i fjor, er mye mer funksjonell i dette spillet) hvis du vil komme inn i de skitne detaljene. Når du er komfortabel med mekanikken, er det enkelt å bestemme hva du skal ignorere fra innboksen.

Det fører inn i en av de nye tilleggene, korte trusler. Dette er en utvidelse av de mer generelle coaching-rådene du mottar, men kommer i form av lagdiskusjoner som leder frem til et spill. Du kan forsterke planen du har, eller gi veibeskrivelse til enkeltpersoner som gjelder spesielt for den kommende kampen. Kanskje, hvis du har spikret ned en spesifikk formasjon som gir laget ditt vanskelig for og se at opposisjonen bruker den, kan du gjøre passende justeringer her uten å endre standardplanen din. Det er teoretisk hyggelig, og det er noen få brukssaker, men jeg fant dem ikke veldig nødvendige. Jeg setter vanligvis opp to eller tre taktikker for å håndtere forskjellige situasjoner og bytter mellom dem deretter, og reduserer behovet for denne funksjonen. Til slutt overlot jeg forkoblinger til assistentlederen min for å spare meg selv tiden, og så egentlig aldri tilbake.

Mestre overføringsmarkedet

Den nøyaktige karakteren av å trekke av spilleroverføringer og finne nytt talent har ikke endret seg nevneverdig i løpet av de siste spillutgavene, men justeringer hvert år gjør prosessen enklere. Du kan finne og tildele en speider til en spesifikk spiller ved å skrive utøveres navn i den øverste navigasjonslinjen og deretter la speiderne dine sammenstille rapporter om bredere grupper eller gi deg en liste over spillere som oppfyller visse krav, for eksempel alder, stilling og talentnivå. Å signere bedre speidere og tilordne dem til bestemte ligaer, nasjoner eller regioner i verden er en oppgave i seg selv, men du kan overlate det til sjefsspeideren din å redde deg selv. Gjennom begge metodene får speidere som bruker tid på å se på en spiller et mer konkret mål på sine attributter, personlighet og vaner. Speideroppgavene og overføringssenterets brukergrensesnitt er spesielt velkomne i år. Mikromanaging-stab er ganske tidkrevende, men det lønner seg å ha de beste trenerne, fysikerne og idrettsforskerne.

Spillere blir vurdert gjennom utallige beregninger, hvorav noen ikke en gang kan se i spillet, men kan observeres i et eget redigeringsprogram. De mest synlige og viktige tallene er attributtene, rangert på en skala fra 1 til 20 i tre kategorier: tekniske, mentale og fysiske. Disse inkluderer de åpenbare ferdighetene, som dribling, etterbehandling, posisjonering, markering, visjon, ro, tempo og utholdenhet. Mindre synlige er personlighetstrekk, for eksempel profesjonalitet, konsistens, skadesenhet og andre som guider hvordan spillere reagerer på trening, kommentarer fra pressekonferansen og store kamper.

Generelt er overføringsverdier mer realistiske i Football Manager 2018 enn de var tidligere. Det kan være tøft å lande gode spillere som en mer beskjedent klubb (som den skal være), og selv om du har penger å brenne, holder klubber ut for noen virkelig astronomiske avgifter for sine stjerner eller topputsikter. Når det er sagt, er det ikke så vanskelig å spille systemet etter en sesong eller to og ende opp med en veldig usannsynlig tropp av elitespillere. Hvis du klarer å selge et par spillere for store gebyrer for å styrke budsjettet, er det ikke så vanskelig å vri armene til andre klubber til å selge spillerne sine, og tilbyr mer penger enn den gitte klubben noen gang noen gang vil bruke på en overføring. Å strukturere en stor overføring med størstedelen av avgiften som er betalt over flere år i avdrag og ytelsesbonuser, gir en lang vei til å gi priser du ikke kan betale med en engangsbeløp foran.

Det mest uhyggelige eksemplet jeg har er en flerspillerfil jeg spilte med en venn der jeg administrerte Borussia Dortmund - en moderat velstående og vellykket klubb, men knapt en som spruter ut på enorme overføringer som Europas giganter. Som referanse ligger Dortmunds virkelige overføringsgebyr for hele tiden i underkant av £ 30 millioner (å være mest kjent med Premier League-avgifter, jeg spiller med pundet som standardvaluta). På bare to sesonger kunne jeg skaffe Eden Hazard (89 millioner pund), Marco Asensio (84 millioner pund), Delli Alli (104 millioner pund), Daniele Rugani (£ 28 millioner), Aymeric Laporte (56 millioner pund), James Rodriguez (tilgjengelig for bare £ 22m), Alex Telles (£ 34m), og Nelson Semedo (£ 25m), sammen med en støttende rollebesetning. Min venn, også administrerende i Bundesliga, var mindre enn fornøyd med virksomheten min. Dette er blant de beste spillerne i spillet i sine posisjoner, og selv om Dortmund ikke er en liten klubb, er det mer enn litt dumt å forestille seg flere av dem som hopper - å trekke Hazard fra Chelsea og Asensio fra Real Madrid (og ha pengene til å gjøre det) var spesielt absurde.

I tillegg hadde jeg nok ett år ekstra penger til å bruke nesten 100 millioner pund på regener (kortfattet for datamaskingenererte ungdomsspillere som kommer inn for å fylle spillet etter hvert som eldre spillere blir eldre), og brukte mer enn £ 300 millioner på ett år med bare rundt £ 150 millioner i salg. Å ha midler til å ha råd til disse tilbudene ble gjort mulig med noen få raske trekk, og tjente penger fra spillere jeg kjøpte og senere solgte for store overskudd, men å ha den oppstillingen på Dortmund, alt om hva som burde være uoverkommelig høye lønninger er fantasy-riket.

Det er selvfølgelig nøyaktig hva Fotballsjef delvis prøver å tilby. Som ethvert sportsspillets ledelsesmodus eller fantasy-liga, handler fiktiv sportsledelse ofte om å samle de største stjernene på ett lag, realisme skal forbannet. Opplevelsen er litt mer uoverensstemmende med denne serien enn andre på grunn av sin forpliktelse til realisme i de fleste henseender, men spenningen med å sette sammen en tropp med stjerner mot oddsen gjenstår. I tillegg gir gode spillere ikke automatisk gevinster, og Football Manager er ikke et lett spill. I den Dortmund-filen, selv med to påfølgende Bundesliga-titler under beltet, kan store klubber fortsatt få det beste av meg med riktig taktisk oppsett, og jeg har ennå ikke vunnet Champions League.

Fotballsjefens ekstra skjønnhet er bredden av klubber som er tilgjengelige for kontroll - mye av de morsomme sentrene rundt store overgangsavtaler, men ingenting av det er mulig hvis du bestemmer deg for å overta en spansk side fra en tredje divisjon eller ta ansvar for et lag i League 2. Med små klubber som har et budsjett i bløt, handler det om gode kjøp, signere spillere på utgåtte kontrakter, ta overskudd der du kan finne dem, og maksimere resultatene på banen med smarte taktikker. Når vi snakker om overføringskupp med rikere klubber til side, kan det være utmattende å oppfylle mål med mer beskjedne sider, spesielt i de lavere ligaene uten praktisk talt budsjett. Det er en helt annen utfordring enn å velge et europeisk gigantisk eller til og med midtbar Premier League-lag. Hvis du klarer å finne suksess over fem eller seks sesonger, kan det hende at din tidligere mindreårige klubb vil finne seg i å gjøre de store tilbudene under din regjeringstid.

Emergent Stories

Sportssimuleringer er kanskje ikke den første sjangeren som kommer opp i tankene når du tenker på fremvoksende historiefortelling, men jeg vil hevde at de er en av de rikeste venene. Flere lineære sjangre er på sitt beste med tett manuskripterte settverk og innspilt dialog, men simuleringer trives i det uventede. Hver fil spiller drastisk annerledes ut, og det er nesten ubegrensede kombinasjoner av faktorer som spilles. Ditt unge, varme utsikter kan fortsette å bli en av de beste i ligaen, men får en dårlig skade i løpet av den første sesongen og aldri helt oppnå potensialet i noen andres spill. Din taktikk kan ikke oppnå det beste ut av laget ditt og stjernespissen, noe som får ham til å tvinge en flytting bort til en klubb som kan gi ham en sjanse i de beste europeiske konkurransene. Akademiet ditt kan generere noen av de beste ungdomstalentene i Europa, og gi deg en gylden generasjon av hjemmelagde spillere (spillet kan bokstavelig talt beskrive din akademiske klasse av genererte ungdomsspillere som sådan i år), eller det kan kvise ut middelmådig ungdom som tvinger du skal kjøpe fra utlandet. I mellomtiden tar datamaskinen beslutninger om å forme landskapet i en liga i en annen nasjon langt borte. Det kan inkludere at en rik klubb blir rikere ved å vinne og kjøpe spillerne dine bort som et resultat, selge en toppspiller til en rival i ligaen din, eller bygge opp et solid lag som slår deg ut av Champions League-årene.

Dette er individuelle, ofte små forekomster som leser som enkle fakta på papiret, men hvis du skulle formidle hendelsene til lagringsfilen din til en venn, ville du plutselig finne deg i å snakke med spesifikke navn, overføre verdier og kamper med en slik detalj at de høres ut som virkelige hendelser. Historien om redningen din er unik din egen, og du bygger opp en rapport med disse digitale spillerne, blir sint på de som konsekvent svikter deg, og holder nag mot klubber som alltid ser ut til å gi deg det vanskelig. Du kan hevde at disse hendelsene ikke tjener så mye emosjonell investering som en skrevet historie, men jeg har følt meg like knyttet til troppen min og helt fremtidens datamaskingenererte spillere som jeg har med prefabrikkerte figurer i andre sjangre.

Det er mange titalls sett og usett statistikk og attributter som påvirker alle hendelser, og jobber bak kulissene for å betjene den digitale verdenen. Hvis du har venner som spiller serien eller er en del av fellesskapet, er det en stor del av appellen å bytte historier og vise de absurde høypotensiale spillerne som kommer fra filen din med hverandre. Den helt uskriptede naturen og det rene antallet mulige faktorer som endrer seg på hver simulerte dag er det som gjør opplevelsen så overbevisende. For open-world RPGs som Skyrim kommer spillerhistorier utenfor den skrevne kampanjen fra sandkassens kaos, drevet av en lignende uforutsigbar kombinasjon av menneskelige og datamaskinbeslutninger. Disse er ofte mye mer minneverdige enn den delte forhåndsskrevne historien som hver spiller kan oppleve. I Football Manager leveres disse øyeblikkene ved å forsegle en megakontrakt, lide et hjerteskjærende nederlag eller føre tilsyn med en Askepott-historie med røttene sine plantet gjennom flere år. Historien om hvordan du oppdro en klubb fra uklarhet til et globalt anerkjent navn - en veldig vanskelig oppgave som vil ta mange sesonger av suksess - blir historien.

Alle sportssimuleringer oppnår dette til en viss grad med karriere- og managermodus, men Football Manager's dybde gjør det enestående for historiefortelling og fordypning. I et testament til fotballsjefens innvirkning og troverdighet kunngjorde den nederlandske klubben PSV nylig en spilleroverføring med en video om signering av spilleren i spillet. Spillet skaper veldig en levende digital verden, selv om det er flere spill-øyeblikk som ruller gjennom illusjonen til tider. Online spill gir bare mulige permutasjoner og sørger for en fengslende delt verden i tillegg til mer kjent konkurranseånd. Det er så mange eksempler på dynamisk verdensbygging som øker rikdommen til hver enkelt fortelling, selv om hovedhistorien handler om resultatene dine på banen. Noen fans simulerer hundrevis av år fremover og ser tilbake på historien til liga- og cupvinnere og tapere. Det er fascinerende å se hvordan og hvorfor tidligere store klubber sank i uklarhet, eller hvordan en nisse steg til topps gjennom flere tiår og vant flere store trofeer. På en kortere, mer standard skala, er det morsomt å se disse endringene skje ved siden av deg mens du spiller, og se hvordan ligaene har endret seg innen, for eksempel, 2024.

Det nye troppdynamikksystemet viser sosiale klienter i troppen, og hvordan spillerne dine føler om hverandre og deg, og øker fordypningen. Cliques form basert på delte språk, aldre og tid i klubben, med noen som gir mer innflytelse enn andre. Det har innvirkning til tider, og jeg liker ideen konseptuelt, men jeg fant at den var noe jeg bare måtte overvåke passivt. Hvis du selger eller opprører en innflytelsesrik figur, vil andre bli mer opprørt, noe som påvirker spillernes moral og vilje til å holde seg rundt klubben. Du kan imidlertid vanligvis overføre bekymringer med samtaler, eller la kapteinen snakke noen fra å forårsake en scene. En annen, mindre ny funksjon er sjansen for spillere å komme ut som homofile i media, selv om dette er sjelden - jeg har ennå ikke sett det på rundt 100 timers spilletid. Spillerne kan også kjempe for å tilpasse seg nye land, inkludert ikke å plukke opp morsmålet raskt selv om du sender dem på et intensivt treningskurs.

Spillet går så langt som å modellere eventuelle Brexit-scenarier, med flere utfall for hvordan Storbritannia kan forlate EU, noe som gjør det vanskeligere for deg å signere eller registrere spillere. Hvis det i din fil oppstår en "hard Brexit", blir det vanskelig å kjøpe utenlandske spillere, og tvinger deg til å inkludere flere hjemmelagde spillere i troppen din. Å registrere tropper etter virkelige regler er helt klart til å begynne med - ikke en funksjon du finner de aller fleste FIFA-spillere, for eksempel som du leter etter - så kompliserer det ytterligere at med en politisk begivenhet i den virkelige verden er fascinerende. Å inkludere et element som er så fjernet fra selve sporten og kjedelig som et kulepunkt i de fleste andre sammenhenger oppsummerer Football Manager sitt engasjement for realistisk simulering og dynamiske utfall. Akkurat som å glede seg over en fantasy-RPG kan kreve (eller i det minste bli forbedret av) en tilhørighet til slott og drager, er Football Manager unektelig mye mer tiltalende med en forkjærlighet for eller interesse for sporten selv.

Det skal bemerkes her at, som i tidligere år, mangelen på offisielle lisenser skader serien noe. Klubber fra større og mindre ligaer er (nesten) alle inkludert med sine riktige navn, og du kan administrere lag i et imponerende utvalg av nasjoner og divisjoner over hele kloden. Imidlertid er klubbemblemer og -sett erstattet med generiske faksimiler med lignende farger, og ligakonografien er heller ikke offisiell. Disse autentisitetsproblemene spiller kanskje ikke noen rolle for alle, men de er distraherende, og en av de første tingene jeg gjør hvert år er å laste ned fanfellesskapsfikser som setter inn riktige merker, ikoner og spillerbilder (i stedet for silhuettene som vises for mange av dem). Prosessen er enkel, og jeg anbefaler at du laster ned disse rettelsene med offset. Når de først er lastet, er det lett å glemme at spillet ikke inkluderer disse eiendelene som standard.

Hard Works betaler seg

For en så tørr opplevelse på papiret, er Football Manager i stand til å lokke fram et bredt spekter av følelser. Lagets høye poeng vil glede seg, og dets lave vil frustrere deg uten ende, men å forplikte seg til lang sikt er like utfordrende som det er givende. Det er flere måter å spille på, noe som holder det friskt over lengre tid. Fordi du enkelt kan spille en enkelt fil i hundrevis av timer, er det slett ikke viktig å kjøpe den nye versjonen hvert år, men jeg har funnet nok grunn til å gjøre det igjen og igjen. Endringer fra år til år inkluderer de oppdaterte turnuslistene og spillerangivelsene, samt brukergrensesnitt og finjusteringer. Det kan ikke være nok for noen fans til å kjøpe den nye årlige utgivelsen hvis de eier den forrige versjonen, mens for noen er det alt de trenger. Hvis du til og med har noen interesse for sporten, dype simmer, eller begge deler, anbefaler jeg at du prøver det og holder deg med læringskurven. Noe kunnskap eller kjærlighet til fotball strekker seg langt, men Fotballsjef 2018s kompleksitet og dybde alene er like imponerende og fengslende.

Fotballsjef 2018 (for pc) gjennomgang og vurdering