Hjem anmeldelser Game of thrones: jern fra is (for pc) gjennomgang og vurdering

Game of thrones: jern fra is (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Oktober 2024)

Video: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Oktober 2024)
Anonim

Telltale Games's Game of Thrones ($ 29, 99 for hele seksdelingen av episodiske utgivelser) er parallelle med HBO-showet altfor godt, og etablerer noen grunnpunkter som fans av serien for lengst har kommet til å omfavne. Westeros rike er grusomt og tøft, og veldig lite er hellig når adel og galskap gjør et makttrekk. Det er en åpenbar historie og tyngde til hendelsene frem til starten av Iron From Ice som kan være skremmende for nykommere, men kjernen i konflikten er mer sentralisert og kortfattet. Til tross for noen få visuelle hikke og gjørmete beslutninger, er det stort potensiale i Telltales tolkning av Game of Thrones-verdenen. Jeg anmeldte PC-spillet, men tittelen er også tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One, siste generasjons konsoller og mobile enheter.

En sang av is og ild

De menneskelige og politiske elementene driver plottet og konflikten i Song of Ice and Fire- serien med bøker, med fantasy-elementene som smaker historien i stedet for å spille en kritisk rolle. Dette fører over i TV-programmet og Telltales spill. Det er mengder av familier og hus, troskap, svik og historier som former bakhistorien. Noen nye i serien vil ikke vite implikasjonene av det røde bryllupet, for eksempel, eller hvorfor Frey-husholdningen er et hul av rotte-ansiktet avskum og skurker.

Konflikten i Iron From Ice er mer lokalisert i omfang enn den som er avbildet i bøkene, og fokuserer i stedet på kampen i en liten, men verdifull familie som er fanget i en konflikt mellom konger og tyranner. Spillet refererer sikkert til hendelser fra bøkene og showet, som det nevnte Red Wedding, men dramaet er mer fokusert og blir fortalt gjennom perspektivet til noen utvalgte medlemmer av Forrester husholdning.

Med hele krigsinnsatsen snudd på hodet, må de nordlige husene forlate opprøret og bøye kneet til jerntronen. Forrester-familien lider av hodet og sin førstefødte sønn, og lar den unge Ethan ta beslutninger for huset. Gared Tuttle, tjener til huset Forrester, tiltrekker uønsket oppmerksomhet fra det feudende huset Whitehill, som gir brensel til brannen. Når fiender nærmer seg Forrester-huset, ber familien om hjelp fra Mira Forrester i King's Landing, i håp om å appellere til Kongen om hjelp. Historien skifter mellom Gared, Ethan og Miras scenarier når hendelser utspiller seg.

Denne karakterbyttedynamikken fungerer veldig bra, fordi spillerne kan ta informerte beslutninger med hver karakter basert på hendelsene som oppstår med de andre. Hvis Mira ikke mottar hjelp fra kongen, for eksempel, kan spillere velge å styrke forsvaret ved sitt sete som makt i Ironwrath som Ethan. Som et annet eksempel kan en uhyggelig scene som Gared blir vitne til, få spillere til å tenke seg om to ganger om å forhandle med den voldsomme sadisten Ramsay Snow. Karakterbyttingen har potensial for en god dramatisk ironi.

Mange av de grunnleggende spillmekanikkene fra tidligere Telltale-titler forblir uendret i Iron From Ice. Spillere kan bevege seg rundt og samhandle med objekter og ikke-spillerfigurer ved å sveve over dem med en peker på skjermen. Noen hendelser krever mer intense handlinger, som kommer i form av Quick-Time Events. Disse ber spillerne om å bevege seg i en bestemt retning eller mase spesifikke knapper for å lykkes og overvinne hindringen, det være seg en fare eller en angripende fiende.

Selvfølgelig er hjertet i Telltales historiefortelling i samspill med nøkkelpersoner, skjenking av informasjon fra dem og å ta informerte beslutninger. Iron From Ice trekker ikke slagene til tross for at det er det første spillet i serien, og kaster tøffe og farlige avgjørelser på vei gjennom eventyret. Selv etter å ha grillet hver person i området for tankene sine, fant jeg meg selv nølende når jeg tok noen av valgene mine i Iron From Ice.

Avgjørelser, drama og mangler

Så skremmende som disse beslutningene er, ser det ut til å ikke være noen merkbar betydning for beslutningene du kan ta i Iron From Ice. Spillet peker på når en karakter husker hva du har sagt eller gjort, noe som gjør at beslutningene dine virker mer betydningsfulle enn de er. Uttrykket "reisen er viktigere enn destinasjonen" stemmer helt for Telltales historier, fordi alle valg fører til de samme konklusjonene. Hvis noe kommer til å skje med Joe Shmoe i kapittel fire, vil det skje med ham om du spilte ham mener eller hyggelig.

Dette gjør opplevelsen noe billigere, spesielt når Telltale jukser for å lage dramaet sitt. Selv om jeg ikke vil ødelegge Iron From Iss klimaks, vil hendelsene under dette arrangementet skje uansett hva, fordi Telltale setter alle i samme rom til tross for alle anstrengelser fra spillerens side for å forhindre at det skjer. Jeg var ikke klar over at soldatene til min antagonist var ninja-hopper, Telltale.

Iron From Ice har noen få grafiske feil som gjør at presentasjonen virker amatørmessig og slurvete. Spillet kjører på alle standardvideooppløsninger, fra 800 til 600 til 1920 innen 1080, men noen av teksturene i spillet er skuffende lave oppløsninger, selv i den høyeste innstillingen. Karakteranimasjoner er vanskelig runkete under visse samtaler. Under leteseksjoner kan valg av objekt som skal inspiseres når du ikke står rett foran det, føre til at tegnet svirrer seg fremover og teleporterer til det aktuelle objektet.

Karakterer fra showet ser ut av sted sammenlignet med de opprinnelige karakterene i spillet. Telltale prøvde å matche likheten med personlighetene fra showet, men de ser altfor realistiske ut når de står ved siden av de mer tegneseriefulle originalkarakterene. Spesielt Tyrion og Cersei ser rare ut og tre ut. Den helt ulikne Ramsay Snow (modellert etter skuespilleren Iwan Rheon), er unntaket: han ser ut som en skikkelig karikatur av skuespilleren snarere enn en cellefarget replikasjon, og han passer mer naturlig med resten av rollebesetningen.

Endelig kan Game of Thrones for PC bare kjøpes som en hel sesongpakke, ikke som individuelle episoder, som du kan på konsoller. Dette kan være frustrerende for fans som er på gjerdet om de vil forplikte seg til hele serien eller ikke.

En dyster og lovende start

Game of Thrones-universet er perfekt for eksperimentering med historiefortelling og valg, spesielt fordi konsekvenser i serien kan være så dystre og allianser i verste fall rystende. Det er ingenting som er så grufullt som forræderi som gjør at du har tenkt planene dine, eller å vite at valgene og ordningene dine ikke gjør en slik forskjell i det store tingenes opplegg. Jeg antar at det bare er naturlig å føle seg overveldet og avmektig når du og dine kjære blir feid opp i en større konflikt enn dere selv. Hvis dette er hva Telltale siktet etter, spikret de det med Iron From Ice. Jeg ser frem til å se hvordan serien spiller ut.

Game of thrones: jern fra is (for pc) gjennomgang og vurdering