Hjem anmeldelser Geometry wars 3: dimensjoner (for pc) gjennomgang og vurdering

Geometry wars 3: dimensjoner (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (Oktober 2024)

Video: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (Oktober 2024)
Anonim

Eventyrtid

I Geometry Wars forfølger du det eldgamle arkademålet: rack opp den høyeste poengsummen. Du gjør det ved å skyte figurer og plukke opp de små grønne "geomene" som er igjen for å øke poengmultiplikatoren din. Din nåværende poengsum ligger i øvre venstre hjørne av skjermen (distraherer deg!) Mens målscoringen sitter øverst til høyre (plage deg!). Det er tre målscorer du kan skyte etter, hver av dem er utpekt av en stjerne når du når den. Få flere stjerner, og du får mer og mer tilgang til Adventure Mode, på samme måte som du gjorde i Super Mario 64. Hvis du ikke har nok stjerner til, for eksempel, et bossnivå, kan du ikke kjempe mot sjefen. Jeg har to sinn her: Dette tvinger deg til å trekke deg tilbake til tidligere nivåer for å forbedre deg, for å få høyere score og flere stjerner. Høres bra ut, ikke sant? Lite praksis skadet aldri noen. Men noen skarpe vanskelighetsgrader, spesielt når det gjelder disse sjefene, hindrer fremgang uansett, slik at stjernekrevende portoppbevaring føles underlig og overflødig i et arkadestilspill fra en gammel skole.

I tillegg kan de nye 3D-nivåene, mens de er morsomme for det meste, urettferdig drepe deg på grunn av den begrensede omsluttende siktlinjen til de store formene du krysser. En fiendeform kan vises på kanten av en kubes mørke side, og du har ingen mulighet til å se den siden den er ute av syne. Dette ville ikke være en stor sak hvis noen av morderen formens lyd signaler fra tidligere spill gjorde det til denne oppfølgeren, men de er fraværende. Det er skuffende, da det ville vært en fantastisk måte å følge med på fare i nærheten.

Du kan imidlertid få litt hjelp i form av droner som merker deg, hvis du utstyrer dem før hvert nivå. Disse hjelperne skyter figurer langveisfra, fungerer som ytterligere ildkraft og samler de poengsum-multipliserende geomene fiendeformene etterlater seg. Du kan oppnå spesielle evner som nærhetsgruver, montert tårnhylser og hjemmemissiler. Oppgrader disse underveis, så blir du en ustoppelig geometri-kriger.

Og hvis du bare vil ha ren geometri-stridende godhet uten all denne oppgraderende og stjernelåse virksomheten, kan du gå inn i klassisk modus-menyen for andre moduser. Evolution er klassiske Geometry Wars. Det er i hovedsak det første spillet, et 2D-fly der du fritt kan skyte bort på former så lenge du holder deg i live. Du har tre liv å begynne, og jo flere poeng du påløper, jo flere liv og livreddende nivånivågranater får du. Pacifisme, en interessant avledning som gjør deg våpenløs, kommer tilbake fra Geometry Wars 2. Du kan ikke skyte; du kan bare løpe og agne de onde diamantene og pinhjulene for å følge deg. Å fly gjennom små porter er det eneste middelet til å slå tilbake. Disse portene detonerer etter at du har passert dem, så du må sette av tid til bevegelsene dine for å ta ut så mange figurer som mulig. Det er en så delirisk og vanedannende spillestil som Adventure og Evolution.

Ren geometri

Geometry Wars er gjengitt med Tron- lignende rutenett, wireframed objekter som eksploderer til kaleidoskopisk fyrverkeri som en Daft Punk-ish lydspor pulser i bakgrunnen. Det er en fest for sansene, inkludert berøringen din. For Jeff Bridges i Tron var hans arkadesuksess "alt i håndleddene." Her er alt i tommelen. Geometry Wars 'kontroller fungerer perfekt… med mindre du bruker tastatur og mus. Så vesentlig som de to komponentene er for de fleste PC-spill, er det ikke så elegant å pilote og skyte med to tommelen plantet fast på to analoge pinner, med å skyve det geometriske håndverket med WASD-tastene og å rette en markør med en mus. Et dobbeltpinne-skytespill som dette fungerer best med en dual-analog gamepad som en Xbox One-kontroller eller PlayStation 4 DualShock 4.

Men ta trøst, PC-brukere: du vil ikke ha noe problem med å kjøre spillet i den maksimale oppløsningen på 1 680 av 1 050. Dette spillet er så spartansk at det sannsynligvis kan kjøre på brødristere fra forrige århundre. Og hvis du vil tappe tastaturkontrollene, står du fritt til å gjenskape inngangene slik du ønsker.

Gå til krig

Skjønt, mitt råd er dette: Modig dette spillet, men du vil. Uansett hva slags kontroller du bruker, er resultatet det samme: fullstendig avhengighet og verving i den store geometri-krigen. Selv om Adventure Mode er spillets virkelige kjøtt, er det det som får meg til å komme igjen med høye score i Evolution. Denne moderne dobbeltpinne arkadeklassikeren er sterkt anbefalt.

Geometry wars 3: dimensjoner (for pc) gjennomgang og vurdering