Hjem anmeldelser Halo 5: foresatte (for xbox one) forhåndsvisning

Halo 5: foresatte (for xbox one) forhåndsvisning

Video: Прохождение Halo 5: Guardians на Русском [XOne] - #1 (Сама Эпичность) (Oktober 2024)

Video: Прохождение Halo 5: Guardians на Русском [XOne] - #1 (Сама Эпичность) (Oktober 2024)
Anonim

Da 343 Industries oppdaterer den beryktede urolige Halo: The Master Chief Collection (og leser en remastered Halo 3: ODST som amends), har den også utviklet Halo 5: Guardians, en ny oppfølger for Xbox One som vil debutere i 2015. Jeg fikk hendene mine på en tidlig tilgangsversjon av multiplayer-betaen, som vil vare fra 29. desember til 18. januar for alle som kjøpte Master Chief Collection. For det meste føles Halo 5 som en bedre, raskere, sterkere Halo, men ikke uten noen irriterende problemer.

Kart og våpen

Det er bare to kart tilgjengelig så langt: Empire, en industrisone på toppen av en skyskraper, og Sannhet, en annen nyinnspilling av Midtskip fra Halo 2 (og 3 og 4). Jeg likte Empire mer på grunn av de to snikskytterriflene som gyter i motsatte ender av det asymmetriske kartet, et design som gir noen interessante konfrontasjoner. Sannheten er den samme gamle lilla sirkelen som vi har spilt hundrevis av ganger før, men med mer motbydelig blomsterbelysning og det stadig ødelagte Covenant-energisverdet. Mer om de to tingene senere.

Tilhengere av de tre første Halo-spillene vil gjerne vite at det ikke er noen belastninger, så alle starter på samme nivå, utstyrt med en Assault Rifle og Magnum-pistol. Alle andre våpen som DMR, Battle Rifle eller SMG anskaffes på stedet. Skarpskyttriflen og sverdet fremheves på HUD for å vise hvor og når de gyter. Jeg antar at dette er å gjøre det lettere å finne høykraftsvåpen for tilfeldige spillere. Jeg setter pris på det fordi kunngjøreren i spillet gjør en stor del av deres forestående ankomst hver gang.

Foruten sverdet Covenant våpen sitter ute denne betaen, men den spartanske pistolen viser en viss variasjon. Magnum, opprinnelig det mest overveldende våpenet i Halo, er nok en gang levedyktig som en sikkerhetskopi hvis hovedvåpenet ditt går tom for ammo. Det er et fint våpen med lang rekkevidde også; Jeg var i stand til å snipe gutta fra hele sannhetskartet. Gitt, de var AFK; fremdeles, det er ikke verst. Battle Rifle er, som i tidligere kamper, kampanjen til midt mellom lang og lang rekkevidde og hodeskuddpotensial. DMR er lik bortsett fra at den skyter én kule om gangen. SMG pisker ned skjoldene godt, men det tar ofte et fullt magasin for å få et drap. Sniper Rifle føles så flott som den alltid har gjort, og granater er like nyttige som alltid. Melee-angrep er supertilfredsstillende med en fin knasende lyd og en solid "oomph" fra målet. Imidlertid er det fremdeles mulig å bli drepe nærkamp av den fyren du nettopp har drept nærkamp (akkurat som Superman og Doomsday, mann). Jeg hadde håpet at fenomenet ville bli borte nå.

Så er det den lattermildt urettferdige profetens bane, eller Covenant Energy Sword. Når noen får tak i det som kan være spillet. Det har alltid vært et cheapo-våpen så langt tilbake som Halo 2 (debut-spillet), men Halo 5-iterasjonen er nesten ustoppelig når den kombineres med den nye sprinten og dodge-manøvrene. Sverdbæreren vil ikke ha så god tid å slakte alle, for energibladets obskøne glød gjør halvparten av skjermen et uskarpt rot av ubehagelig blomsterbelysning. Det er blendende. Som jul med Griswoldsene blendende. Jeg ville bli skuffet hvis sverdets blomstrende glød holder seg i det endelige spillet. Bloom generelt trenger å gå bort eller bli sterkt redusert. Noen refleksjoner i gulvet i sannheten er lyse som solen.

Call of Duty-innflytelse

Nå for noen interessante endringer i det vanlige Halo-spillet. Først av alt, ja, det er litt Call of Duty-ization, inkludert en sprint og en fluktstråle rett utenfor Call of Duty: Advanced Warfare som får deg ut av skades vei med et øyeblikk. Begge trekkene ser ut og føles langt bedre i Halo 5 enn de gjorde i Call of Duty. Jeg dritte meg ut av rikelig ildkam i live og til og med strøk inn noen få for å innhente rømming fra fiender. Det er et praktisk tillegg som du ikke kan misbruke: et rødt avkjølingsikon vises over den velutformede HUDen som indikerer når du kan strekke deg igjen. Sprinten er bra for å dekke avstand selvfølgelig, og i full hastighet (tegneseriehastighetslinjer omgir skjermen) kan den kombineres med nærkampangrep for et dødelig Spartan Charge-angrep. Det er en annen avkjølingsmåler for å lade opp skjoldet. Hvis du stikker rundt og fortsetter å kjempe mens skjoldene dine er nede, vil de ikke lades før du kommer bort, gjemmer og lar den utholdenhetsmåleren synke først.

ADS (sikte ned synspunkt), en Call of Duty bærebjelke, gjør sin Halo-debut. Du kan sikte nedover severdighetene til ethvert våpen i betaen (bortsett fra snikskytteren og sverdet) ved å holde den venstre avtrekkeren. Dette gir deg en zoomet visning som hjelper deg med målet, men det er avveininger. For det første blir du slått ut av ADS-visningen hvis du blir truffet. For en annen kan du ikke se radaren din mens du bruker ADS. Å bruke ADS med Assault Rifle vil også dekke halve skjermen med pistolen. Jeg er delt på dette tillegget til Halo 5. Det ser ikke ut til å gi noe til spillet, men jeg liker ikke det heller. Hvis det er endringer i nøyaktighet, merkes det knapt, i det minste på kart så lite. Det kan komme til sin rett i større kart.

Et annet underlig tilskudd er et angrep på bakken som du utfører ved å klikke i høyre pinne og holde for å sikte mens du er i luften. Det føles rart og unødvendig, og tar altfor lang tid å lade. Det er ikke engang nøyaktig. Jeg har sett den brukes bare et par ganger med suksess, men den eneste virkelige bruken, fra det jeg kan fortelle, er å trille nybegynnere eller å bli drept. Den lange ladningen og den lange gjenopprettingsanimasjonen gjør deg til en sittende and.

En lovende fremtid

Men til tross for klesvasklisten min over klager, hadde jeg det veldig fint med Halo 5 beta. Matchmaking fungerte perfekt, og kontrollene er gode, kanskje den beste Halo noensinne har håndtert. Empire-kartet er kjempemorsomt, og flere av spillendringene inkludert sprint, dash-flukt og ny skjoldladning gir Halo mer på linje med moderne skyttere mens du holder Halo-DNAet intakt. Og hvis du vil dele bekymringene og ideene dine for Halo 5: Guardians with 343, lytter teamet, på Twitter.

Halo 5: foresatte (for xbox one) forhåndsvisning