Hjem Virksomhet Slik bygger du en app for microsoft overflatehub

Slik bygger du en app for microsoft overflatehub

Video: Microsoft Surface Hub 2S | Sign In To See Your Meetings and Files (Oktober 2024)

Video: Microsoft Surface Hub 2S | Sign In To See Your Meetings and Files (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du tror at applikasjonen din vil være perfekt egnet for Microsoft Surface Hub, eller hvis du ønsker å bygge en app spesielt for Surface Hub, har Microsoft gjort det enkelt for deg å dra nytte av Surface Hubs tilpassede Microsoft Windows 10 utviklermiljø.

I kjernen er Surface Hub et unikt apparat som serverer flere spesifikke roller. Surface Hub er primært designet for forretningssamarbeid, produktivitet og videokonferanser via Microsoft Skype for Business. Den kommer i to modeller: $ 8.999, 55-tommers, full HD-modell og $ 21.999, 84-tommers, 4K-modellen. Hvis du aldri har hørt om Surface Hub, sjekk ut denne primeren.

Fordi Surface Hub bare kjører Windows 10 Universal-apper og ikke kan kjøre apper som er spesifikke for stasjonære datamaskiner og nettbrett, er listen over programvare som er tilgjengelig på Surface Hub relativt liten. Imidlertid har Microsoft oppfordret apputviklere og bedrifter til å lage og redesigne apper som er spesielt bygget for å utføre på Surface Hubs storformat, flerpunkts berøringsskjerm. Fordi appene må være universelle, skal appene også skaleres pent når de kjøres på Windows-bærbare datamaskiner, telefoner og nettbrett.

Hvordan komme i gang

Forsikre deg om at du kjører på en Windows 10-enhet. Når du har kjørt den nyeste versjonen av operativsystemet (OS), kan du laste ned Microsoft Visual Studio Software Developers Kit (SDK). Du blir bedt om å aktivere din Windows PC eller telefon for utvikling; godta ledeteksten. Du blir da bedt om å registrere deg som apputvikler; Dette lar deg utvikle innhold for (og legge det til) Windows Store.

Hvis du vil bygge og teste direkte på Surface Hub, går du til Innstillinger-fanen og klikker "Oppdater og sikkerhet." Klikk deretter på "Utvikle" og aktiver "Utviklermodus." Du vil se et vannmerke i øverste høyre hjørne av skjermen, som lar deg vite at du utvikler innhold for enheten. Du blir deretter bedt om å koble PC-en til Surface Hub via en IP-adresse.

I Microsoft Visual Studio vil du kunne bygge og teste appen din for å sikre at den ser ut og utfører slik den er designet for. Du kan se appanalyser, administrere produkter i appen og aktivere tjenester for appbrukere. Hvis du aldri har bygget en Universal-app, følg denne opplæringen for hvordan du bygger Windows 10 Universal-apper. Husk: Du kan ikke kjøre Win32-apper eller Windows 8-tidsapper. Du må målrette mot "Windows.Universal" -enheter i appmanifestet.

Hensyn når du bygger en overflateshub-spesifikk app

I tillegg til mange ting du trenger å vite om å bygge en Windows 10 Universal-app, er det flere ting du bør tenke på som er spesifikke for Surface Hub. For eksempel: Microsoft Skype for Business er integrert i Surface Hub; den er alltid der, og den er alltid tilgjengelig, så hvorfor ikke dra nytte av det? Skype på Surface Hub kan kjøres langs alle to apper samtidig. Kan du få Skype til å samhandle med appen din? Vil Skype tilføre noen verdi til programvaren du bygger?

I tillegg har Surface Hub 100-punkts finger touch og 3-punkts penninnganger. Så mer enn en person vil være i stand til å samhandle med appen, og inngangene vil ikke følge den standard enkle finger eller en enkelt museklikk-protokoll. Sørg for å aktivere blekk- og berøringskontroller i appen din for å dra nytte av en Surface Hub-spesifikk funksjon. Men enda viktigere, ikke begrens antall innganger til bare en eller to fingre eller penner. Du vil utvide måtene brukere oppfatter og manipulerer innhold på Surface Hub på. For eksempel: Det er spesiallagde apper - som de som er designet av Siemens - som gir 360-graders bevegelige bilder som du kan manipulere. Brukere kan skyve, trekke, forstørre, krympe, rotere, flate eller "trå inni" bilder via Surface Hub-skjermen ved å bruke flere fingre som guider.

En annen avgjørende Surface Hub-egenskap som du trenger å være på vakt mot, er Surface Hub-auto-tørker etter hver økt. Så ikke bygg appen din med den hensikt å lagre data og bygge av tidligere økter. Surface Hub er primært designet for engangs møter og interaksjoner, og de fleste av appene er bygget med det for øye. Hvis du trenger at brukere skal kunne lagre data fra appen som kjører på Surface Hub, må du be dem om å lagre i skyen før du lukker appen. I tillegg vil du fjerne alle førstekjøringsopplevelser fordi, i teorien, hvert løp på Surface Hub vil være et "første kjør."

Test appen din

Når du har bygget appen din, må du teste den for å se om den fungerer bra på Surface Hub. Dessverre bruker ikke simulatoren det samme grensesnittet som Surface Hub, så du må lage noen få finjusteringer for å sikre at appen fungerer på Surface Hub slik du hadde tenkt.

For eksempel: Du må legge til 55- og 84-tommers Surface Hub-oppløsninger i Microsoft Visual Studio Simulator før du kjører appen din gjennom den. For nøyaktig informasjon om hvordan du bruker oppløsningene på Studio og distribuerer appen til Surface Hub, sjekk ut denne Microsoft-opplæringen.

Bred app-distribusjon

Hvis du er i stand til å distribuere appen til Surface Hub, og hvis appen utfører slik du så for deg, ville du nå konfigurere appen din for ytterligere distribusjoner. Hvis du ønsker å gjøre appen din tilgjengelig for allmennheten, må du ganske enkelt holde appen definert som "Butikkdistribusjon", som er standardinnstillingen. Imidlertid, hvis du ønsker å gjøre appen privat og bare tilgjengelig for bedriften din og partnere, må du kjøre gjennom følgende trinn:

Velg foretakene som kan ha tilgang til appen din. La boksen for "Butikkstyrt volumlisensiering" merket slik at bedriftene du jobber med kan laste opp appen mer enn en gang.

Du må deretter sende appen til Windows Store der Microsoft vil sertifisere den. Når den er klar, må bedriftsadministratorer legge den til i sin private butikk i Windows Store for Business. Voila, du er ferdig!

Slik bygger du en app for microsoft overflatehub