Hjem anmeldelser Hvordan vi tester bærbare datamaskiner

Hvordan vi tester bærbare datamaskiner

Innholdsfortegnelse:

Video: Джулиан Трежер: Как говорить так, чтобы другим хотелось слушать (Oktober 2024)

Video: Джулиан Трежер: Как говорить так, чтобы другим хотелось слушать (Oktober 2024)
Anonim

Den bærbare gjennomgangsprosessen på PCMag.com viderefører kjernetradisjoner som dateres tilbake til etableringen av PC Labs i 1984: Vi sammenligner hvert system til andre i sin kategori på grunnlag av pris, funksjoner, design og interne ytelsestester..

For å evaluere ytelsen bruker vi en serie programvarebaserte benchmark-tester og applikasjoner og spill i den virkelige verden, nøye valgt for å fremheve styrkene og svakhetene i den testede PC-en blanding av komponenter. Denne evalueringen spenner fra CPU og minneundersystemet til maskinens lagringsmaskinvare og grafikk silisium.

I noen tilfeller benytter vi oss av standardiserte tester laget av etablerte benchmark-utviklere. Vi har også laget våre egne tester der det trengs. Vi evaluerer også jevnlig nye referanseløsninger når de treffer markedet, og vurderer vår testprosedyre etter behov for å sikre at vi nøyaktig kan reflektere effekten av de nyeste teknologiene.

Våre bærbare tester deles opp i tre grove klasser for testing: produktivitetstesting, grafikkprøving og en batterilevetid. Her er en oversikt over hver.

Produktivitetstesting

PCMark 10

Den første oppgaven vår er å evaluere en bærbar PCs hverdagslige produktivitetsytelse ved å bruke ULs PCMark 10-referanseportefølje, som simulerer virkelighetsflyt i produktiviteten og arbeidsskaping for innhold. (UL, eller Underwriters Labs, kjøpte Futuremark, produsenten av referansemerkene PCMark og 3DMark.)

Vi bruker PCMark 10 for å vurdere generell systemytelse for kontorsentriske oppgaver som tekstbehandling, regnearkarbeid, nettlesing og videokonferanser. Testen genererer en proprietær numerisk poengsum; høyere tall er bedre og er først og fremst meningsfulle sammenlignet med hverandre.

Vi kjører den viktigste testpakken som følger med programvaren, ikke Express- eller Extended-versjonen. Vær oppmerksom på at alt annet er likt, og en høyere skjermoppløsning vil undertrykke systemets ytelse på PCMark 10. (Jo flere piksler du skal skyve, jo flere ressurser kreves det.)

PCMark 8 Storage

Vi vurderer deretter hastigheten på den bærbare datamaskinens viktigste oppstartsstasjon ved å bruke et annet UL-referanseindeks, PCMark 8. Denne testpakken har en dedikert PCMark 8 Storage-test som rapporterer en proprietær numerisk poengsum…

Som med PCMark 10, er høyere tall bedre. Resultatene fra bærbare datamaskiner med banebrytende solid state-stasjoner (SSD-er) har en tendens til å klynge seg tett sammen om denne testen.

Cinebench R15

Neste i rekken er Maxons CPU-knasende Cinebench R15-test. Vi kjører denne testen i innstillingen All Cores. Denne testen er avledet fra Maxons Cinema 4D-modellerings- og gjengivingsprogramvare, og er en CPU-hestekrefter-test. Den er fullstendig gjenget for å bruke alle tilgjengelige prosessorkjerner og tråder. Tenk på det som en fullstendig prosess deadlift.

Cinebench stresser CPU fremfor GPU for å gi et sammensatt bilde. Resultatet er en proprietær poengsum som indikerer en PCs egnethet for prosessorintensive arbeidsmengder, når den brukes med programvare som er fullstendig gjenget.

Håndbrems 1.1.1

Cinebench er ofte en god prediktor for prøveversjonen av Handbrake. Dette er en tøff, gjenget trening som er svært CPU-avhengig og skalerer godt når du legger til kjerner og tråder.

I denne testen satte vi stoppeklokke på testsystemer når de transkoder et standard 12-minutters klipp av 4K-video (den åpne kildekodebloden Demo-kortfilmen Tears of Steel ) til en 1080p MP4-fil. Vi bruker Fast 1080p30 forhåndsinnstilling i versjon 1.1.1 av Handbrake-appen for denne tidsbestemte testen. Lavere resultater (dvs. raskere tider) er bedre.

Adobe Photoshop CC Photo Editing Test

Den endelige produktivitetstesten vår er et tilpasset Adobe Photoshop bilderedigeringsmål. Ved å bruke en tidlig 2018-utgave av Creative Cloud-versjonen av Photoshop, bruker vi en serie komplekse filtre og effekter (Støv, vannfarge, Stained Glass, Mosaic Tiles, Extrude og flere uskarpe effekter) på et PCMag-standard JPEG-bilde. (Vi bruker et skript utført via en handlingsfil som vi lager.) Vi tid for hver operasjon, og til slutt legger vi opp den totale utførelsestiden. Som med håndbremsen, er lavere tider bedre her.

Photoshop-testen understreker CPU, lagringsundersystem og RAM, men den kan også dra nytte av de fleste GPU-er for å få fart på prosessen med å bruke filtre. Så systemer med kraftige grafikkbrikker eller kort kan få et løft.

Grafisk ytelse

Å bedømme grafikkytelse krever bruk av tester som er utfordrende for hvert system, men som gir meningsfulle sammenligninger over hele feltet. Vi bruker noen benchmarks som rapporterer proprietære score og andre som måler rammer per sekund (fps), frekvensen som grafikkmaskinvaren gjengir rammer i en sekvens, som oversetter til hvor glatt scenen ser ut i bevegelse.

Syntetiske tester: 3DMark og Superposition

Den første grafikktesten er ULs 3DMark. 3DMark-suiten består av en rekke forskjellige subtests som måler relativ grafikkmuskel ved å gjengi sekvenser av svært detaljert 3D-grafikk i spillestil. Mange av disse testene legger vekt på partikler og belysning.

Vi kjører to forskjellige 3DMark-underprøver, Sky Diver og Fire Strike, som passer for forskjellige typer systemer. Begge er benchmark for DirectX 11, men Sky Diver er egnet til bærbare datamaskiner og mellomstore PC-er, mens Fire Strike er mer krevende og laget for avanserte PC-er for å stryke på tingene sine. Resultatene er proprietære score.

I vår grafikkblanding er også en annen syntetisk grafikk test, denne gangen fra Unigine. I likhet med 3DMark gjengir og panner Superposition-testen gjennom en detaljert 3D-scene og måler hvordan systemet takler. I dette tilfellet skjer gjengivelseshandlingen i selskapets anonyme Unigine-motor, og tilbyr et annet 3D arbeidsbelastningsscenario enn 3DMark. Dette gir en ny mening om maskinens grafiske dyktighet.

Vi presenterer to Superposition-resultater, kjørt på forhåndsinnstillingene 720p Low og 1080p High. Poengene rapporteres i rammer per sekund, og høyere bildefrekvens er bedre. For systemer med lavere ende er det realistiske målet å opprettholde minst 30 fps, mens kraftigere datamaskiner ideelt sett bør oppnå minst 60 fps ved testoppløsningen.

Virkelige spilltester

De syntetiske testene ovenfor er nyttige for å måle generell 3D-grafikk, men det er vanskelig å slå full videospill for å bedømme spillytelse. Far Cry 5 og Rise of the Tomb Raider er begge moderne titler med høy fidelitet med innebygde benchmarks som illustrerer hvordan et system håndterer videospill fra ekte verden til forskjellige innstillinger.

Disse spillene kjøres på både moderat og maksimalt forhåndsinnstilt grafikkvalitet i benchmarking-verktøyet. (Disse forhåndsinnstillingene er Normal og Ultra for Far Cry 5, Medium og Very High for Rise of the Tomb Raider.) Vi tester som standard på 1080p hvis mulig, og (hvis den bærbare skjermoppløsningen til den bærbare datamaskinen er høyere eller lavere) på skjermens opprinnelige oppløsning å bedømme ytelse for et gitt system.

Disse resultatene er også gitt i rammer per sekund. Far Cry 5 er et DirectX 11-basert spill, mens Rise of the Tomb Raider kan bli vendt til DirectX 12-modus, noe vi gjør for dette målestokken.

Test av batterilevetid

Til slutt utfører vi en videospill-basert batteri-gjennomføringstest, som støtter alle operativsystemer, for å estimere i relativ forstand hvor lenge den bærbare datamaskinen vil vare borte fra en stikkontakt. Vår rundown-test innebærer å spille av en loopet 720p-versjon av Tears of Steel (nevnt tidligere) , lagret på den bærbare datamaskinens lagringsstasjon i MP4-format. Hvis filen ikke passer på systemets lokale lagring, kjører vi videoen fra et SD-kort eller en USB-minnetast.

Før vi starter testen, slår vi på systemets strømsparingsmodus, svekker ned lysstyrken på skjermen til 50 prosent, øker lydvolumet til 100 prosent og deaktiverer adaptiv skjermlysstyrke. Trådløse radioer, bakgrunnsbelysning på tastaturet og belysning i tilfeller er slått av. Deretter starter vi testen og kjører den så lenge et fulladet batteri varer, vanligvis til det punktet at systemet dvaler med under 5 prosent batterikapasitet (som foreskrevet i den kritiske batterihandlingen vi også angir i Power Options). Hvis den bærbare datamaskinen har mer enn ett batteri, vil vi utføre en egen, andre rundundertest med begge batteriene installert.

Det er vanskelig å evaluere batteriets ytelse, siden resultatene kan variere mye basert på oppgavetyper. (Tungt spill av batteriet, for en ting, vil levere mye kortere tider.) Men generelt anser vi at et system skal tilby databehandling hele dagen hvis det varer mer enn åtte timer på vår batteriundersøkelsestest.

Spesielle tilfeller: macOS, Chromebooks, mobile arbeidsstasjoner

Vi kjører ikke alle ovennevnte tester på hver bærbar PC. Vi kjører bare Far Cry 5 og Rise of the Tomb Raider på bærbare datamaskiner som er spesielt designet for spill, utstyrt med en dedikert grafikkprosessor. Og vi bruker ikke PCMark, 3DMark eller Superposition for å teste Apple bærbare datamaskiner, siden disse testene ikke har noen MacOS-versjon. For å evaluere noen spesialiserte undergrupper av bærbare datamaskiner, for eksempel arbeidsstasjoner, Chromebooks og ARM-baserte systemer, supplerer vi standardtestene våre.

Chromebooks

For eksempel utfører vi Chromebook av testene ovenfor bare batteritest-testen, siden det er den eneste som er kompatibel med Chrome OS. Vi kjører batteritesten med to viktige forskjeller fra prosedyren ovenfor, men: (1) Vi bruker en annen kildefil med lavere oppløsning (en DVD-rip av hele Lord of the Rings- trilogien, loopet) lagret (når det er mulig) på Chromebooks interne lagring, og (2) kjører vi testen med Wi-Fi på og Chromebook koblet til en lokal ruter. Det siste valget er å gjenspeile den normale driftsmåten for Chromebooks; en Chromebook er av begrenset verktøy med Wi-Fi av.

Vi kjører deretter referanseplanene CrXPRT og WebXPRT, fra Principled Technologies, for å hjelpe oss med å sammenligne Chromebook. (Fordi WebXPRT er en nettbasert test som kan kjøres på nesten hvilken som helst PC, bruker vi den også til å teste bærbare datamaskiner med ARM-prosessorer.) Dette er tester med ett klikk uten innstillinger for å finjustere, og de rapporterer tilbake proprietære score som bare er meningsfulle relativt til hverandre.

Arbeidsstasjon bærbare datamaskiner

Med bærbare datamaskiner på arbeidsstasjonen kjører vi alle ovennevnte tester og supplerer dem med noen få arbeidsstasjonsspesifikke tiltak. Disse spesialiserte testene inkluderer multimedia-gjengivelsesverktøyet POV-Ray (for en strålesporsimulering). Vi kjører også SPECviewperf-pakken, og laster inn tre "viewets" for appene Creo, Maya og SolidWorks, for å måle hvordan arbeidsstasjonsmaskinen håndterer manipulering av relevante filer i disse tre seminale arbeidsstasjonsprogrammene. POV-Ray-resultatene rapporteres som tid til fullførelse av testoppgaven, og SPECviewperf-resultatene rapporteres i rammer per sekund.

Hvordan vi tester bærbare datamaskiner