Hjem anmeldelser Hvordan vi tester skjermer

Hvordan vi tester skjermer

Innholdsfortegnelse:

Video: Tester med 3 skjermer | Euro Truck Simulator 2 1.36 | Norwegian Live Stream (Oktober 2024)

Video: Tester med 3 skjermer | Euro Truck Simulator 2 1.36 | Norwegian Live Stream (Oktober 2024)
Anonim

Vi tester skrivebordsskjermer av alle striper her på PCMag, fra barebones budsjettskjermer til moderat prisede mainstream-skjermer til high-end, storskjerm Ultra High Definition (UHD) modeller som koster tusenvis av dollar. Hver monitor vi vurderer blir utsatt for en serie bildekvalitet og ytelsestester som vi bruker for å sammenligne med andre skjermer i samme klasse, noe som igjen hjelper oss å tildele en rangering til hver skjerm. Les videre for å se hvordan vi tester skjermer.

Grunnleggende innstillinger

Alle skjermer testes først i en out-of-the-box-tilstand. Vi kalibrerer ikke skjermen eller justerer fargeinnstillingene med mindre det er angitt og spesielle omstendigheter krever det.

For å sikre nøyaktige, repeterbare testresultater bruker vi imidlertid skjermens Standardbildemodus mens vi tester og slår av alle digitale prosesseringsinnstillinger (for eksempel dynamisk kontrastforhold, adaptiv kontrast og farge- og svartnivåforsterkere). Monitoren blir alltid testet med normal oppløsning over en DisplayPort 1.4b-kabel (forutsatt at denne videoinngangen støttes). Hvis det ikke er det, er vi standard for HDMI 2.0.

Hvis skjermen har spesialiserte fargekonfigurasjoner innebygd (Adobe RGB, DCI-P3 og lignende), vil vi også teste disse forhåndsinnstillingene ved å bruke de samsvarende innstillingene i vår CalMAN-testprogramvare.

Testingsuiten vår

For å teste skjermer bruker vi CalMAN monitor kalibreringsprogramvare, en Murideo Six-G signalgenerator og et Klein K10-A colorimeter for å ta målingene.

CalMAN er et program på profesjonelt nivå som oftest brukes til å kalibrere skjermer og TV-er for å være så fargekorrigerende som mulig. For det formål kommer det med en rekke verktøy som nøyaktig kan lese fargevariasjoner, lysstyrkeutgang og generell fargekvalitet på en hvilken som helst skjerm vi tester. CalMAN er installert identisk på to testbed-maskiner som sirkulerer rundt PC Labs: en Asus Republic of Gamers Strix Hero II bærbar PC, og et spesialbygget skrivebord utstyrt med et Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition grafikkort.

Klein K10-A, en colorimeter på 7 000 dollar som er koblet til CalMAN, brukes til å ta målingene av skjermen. Endelig er det Murideo Six-G, en $ 2500 signalgenerator som vi bruker for å garantere at alle farger som er skannet av Klein K10-A, er nøyaktige til fargeromstandarden vi tester (Oppt. 709, DCI-P3, og så videre).

Vi bruker også vårt grafiske korttestede skrivebord for å teste enten FreeSync eller G-Sync-ytelse der det er nødvendig. Den aktuelle AMD Radeon eller Nvidia GeForce GPU byttes av, avhengig av skjermens adaptive-synk-støtte.

Testprosedyre

For å teste fargenøyaktighet lar vi monitoren varmes opp i minst 30 minutter, og vi bruker programvaren CalMAN 5 i samsvar med Klein-fargemeteren for å måle skjermens fargenøyaktighet, sammenlignet med sRGB-, Adobe RGB- og DCI-P3-standardene, og produsentens påstander om hver.

For å samle disse resultatene, peker vi Klein direkte på midten av panelet ved å bruke et 18 prosent vindu. (Dette refererer til størrelsen på testvinduet i forhold til skjermens fulle størrelse.) Vi setter en forsinkelse på 3 sekunder for hver kjøring (som indikerer hvor lang tid en farge vil vises på skjermen og når Klein K10-A tar en lesning).

Resultatene blir i hvert tilfelle fanget og plottet på et kromatisitetskart, med våre målinger representert med de fargede prikkene og CIE-koordinatene representert av boksene, sammen med en prosentvis representasjon av den komplette fargespekterdekningen. Et eksempeldiagram vises under…

Etter det, ved å bruke luminans feiefunksjonen, tester vi topp SDR og HDR luminansvurderinger for skjermen, uttrykt som et topp lux-tall i lysekroner per kvadratmeter (cd / m 2). Denne prosessen gir oss også våre gammaavlesninger (en måling av luminansnivået som piksler på skjermen viser farger), og kontrastforhold. Kontrastforholdet beregnes ved å ta toppen lux og dele dette tallet med det laveste registrerte svarte nivået på skjermen.

Til slutt, for å teste inngangsforsinkelse, bruker vi en HDFury 4K Diva, et videooppskaleringsverktøy som også tilfeldigvis har en inngangsforsinkelse-tester inni…

De fleste monitor-testing nettsteder bruker et lignende verktøy, kjent som Leo Bodnar Video Signal Lag Tester, og PCMag benyttet denne metoden frem til midten av 2019. Vi har imidlertid oppdaget at Leo Bodnar treffer et gulv på rundt 10 millisekunder (ms) og ikke kan måle mindre innspill etterslep enn det. Derfor har vi gått over til HDFury 4K Diva, som har senket gulvet i testene våre helt ned til 0, 5 ms.

Ikke-kvantitativ testing

Vår ikke-kvantitative testing inkluderer å se på alt som er involvert i utformingen av skjermen og skapet, mens vi måler den mot konkurrerende modeller. Dette inkluderer faktorer som størrelsen på rammene, den generelle estetikken, plassering og valg av videoinnganger og andre porter, stativets justerbarhet og styling, og eventuell VESA-monteringskompatibilitet.

På skjermer som inkluderer HDR-funksjonalitet, bruker vi denne koblede Costa Rica 4K-videoen for å måle hvor godt innhold ser ut mens det blir sett på skjermen. Vi bruker også en standardmappe med høyoppløselige bilder for å se hvor bra en skjerm kan fungere i Photoshop og andre kreative applikasjoner.

Synsvinkelytelse (hvordan skjermen ser ut når den vises fra topp-, bunn- og sidevinkler) blir testet ved å se etter endringer i lysstyrke og fargeforhold ved forskjellige vinkler utenfor midten. Vi bruker standardbilder for å lete etter falmede svarte i tekst, skifte av farger (der hvite virker solbrune og røde farger kan få en brunaktig tone), og plakatisering, der subtile fargeklasser forsvinner til brede flekker. Vi sjekker også for dimming og utvaskede bilder, som begge er vanlige kjennetegn i lavkostede vridne nematiske paneler (TN). Hvis et panel viser noen av skiltene ovenfor, rapporterer vi hvor langt utenfor dødpunktet (i grader) vi må bevege oss før vi merker en endring.

Hvordan vi tester skjermer