Hjem anmeldelser Luigi's herregård: mørk måne (nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Luigi's herregård: mørk måne (nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: 🎵Luigi's Lament 🎵 (Oktober 2024)

Video: 🎵Luigi's Lament 🎵 (Oktober 2024)
Anonim

Jeg spilte aldri den første Luigi's Mansion, så jeg visste ikke hva jeg kan forvente utover forutsetningen for oppfølgeren, Luigi's Mansion: Dark Moon. I dette Nintendo 3DS-spillet på 39, 99 dollar (direkte) spiller du Marios nedslitte bror som må støvsuge spøkelser i forlatte hjemsøkte hus etter ønske om en babyhodet professor. Jeg er ganske sikker på at beskrivelsen er nøyaktig og ikke resultatet av å drikke for mye Mountain Dew og stirre på en glassfri 3D-skjerm i timevis. Uansett hva jeg forventet, er Dark Moon et underholdende, lett eventyrspill som gir Luigi noe å gjøre selv om det noe ikke er noe sted i nærheten av å krype ut fra brorens skygge.

Mange herskapshus

I stedet for ett herskapshus, må Luigi utforske flere for å kvitte seg med spøkelsene som er blitt aggressive fordi krystallen Dark Moon ble mystisk ødelagt. Dette betyr å spille gjennom flere etapper som foregår i forskjellige deler av hver herskapshus (med sjenerøs overlapping og litt backtracking) og løse oppgaver, for så å kulminere i en bosskamp for å få et stykke av Dark Moon og rense herskapshuset helt ut. De vanlige stadiene innebærer å utforske stadig større skår av herskapshuset, låse opp nye områder ved å skaffe nye gjenstander eller løse bestemte gåter, som å slå på generatorer.

Luigi har ikke hoppebevegelsene til Mario, men takket være Poltergust 5000 har han nok av verktøy til rådighet. Han kan bruke vakuumet til å suge inn spøkelser eller trekke bort hindringer, og festede pærer kan bedøve spøkelser, aktivere brytere og få usynlige ting til å dukke opp. Disse verktøyene faktor mer i å løse gåter enn å bekjempe spøkelser, med hvert rom fullt av ark som kan suges bort, usynlige gjenstander som kan vises og dører til å åpne.

På ett område måtte jeg starte en generator ved å blinke lyset på fire brytere samtidig, men to ville bare vises hvis jeg sto på ett panel, og ytterligere to ville bare vises hvis jeg sto på et annet. Jeg brukte vakuumet mitt til å hente en bøtte og fylle den med slim, og satte den deretter på panelet slik at jeg kunne få alle brytere til å vises. I et annet område måtte jeg bruke elastisk geit som satt fast i vakuumet mitt for å fungere som en ballong for å la meg flyte til neste etasje.

Ghost Busting

I tillegg til å løse gåter, kjemper Luigi spøkelser. Kampen er ikke så morsom som puslespillet, og fokuserer mest på å komme forbi spøkelsesforsvar ved å vente på at de skal slå eller suge vekk de forskjellige gjenstandene de bruker for å beskytte seg, forbløffe dem og deretter bryte dem i vakuumet ved trekke tilbake og bruke ladede streiker for å svekke dem nok til endelig å fange dem. Dette gjelder nesten enhver fiende, og mens de ser og oppfører seg litt annerledes (grønne spøkelser bruker søppel for å beskytte seg mot lyset, kommer store røde spøkelser rett mot deg med knyttnever, skjuler blå spøkelser seg i gjenstander for å unngå deg) jakt føles veldig likt.

Letingen er viktig for å finne penger i tillegg til å avansere i spillet. Du samler mynter, dollar og gullbarrer gjemt gjennom hvert herskapshus, og kan bruke dem til å få oppgraderinger for vakuumet, som vises automatisk når du samler inn et visst beløp. De kan gjøre vakuumet kraftigere når du kjemper mot spøkelser eller på annen måte mer nyttig uten å være avgjørende for spillet (de faktiske delene som løser oppgaver blir låst opp ved å spille selve spillet). Penger kan skjules hvor som helst, og bare ved å samhandle med, blinke og skinne usynlighetens detektorlys på alt, kan du finne det hele. Store buffer, penger er skjult spesielt nøye, som bak vegger som bare kan nås ved å suge bort løse tapeter for å eksponere hull, eller ved å søke etter nøkler til låste områder og ta omveier rundt hovedmålet ditt.

Multiplayer-modus

Dark Moon tilbyr et overraskende morsomt flerspilleraspekt i Scarescraper, en tilfeldig generert serie etasjer som en til fire Luigis kan takle over lokal eller online flerspiller. Hver etasje har en serie rom med forskjellige gjenstander å samhandle med, spøkelser å finne og hindringer for å komme forbi, og avhengig av hvilken modus du spiller må du kanskje jakte hvert spøkelse på nivået, løpe gjennom det så raskt som mulig, eller finn usynlige spøkelsesvalper. Det har ikke de store, utformede dødballene som i hovedoppgaven, men det tilfeldige elementet gir et lag med replaybarhet til spillet og gjør flere spillere engasjerende.

Luigi's Mansion: Dark Moon er et underholdende eventyrspill og en etterlengtet oppfølger til et spill noen selv trodde ville se en oppfølger. Det er ikke veldig dypt, men gåtene, handlingen og flerspillermodusene gjør at det føles som en verdig pakke for enhver 3DS-eier som leter etter noe litt annerledes.

Luigi's herregård: mørk måne (nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering